Концепт монстра для хоррор-игры, который

Anima

The Bridge

NUTS

Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост первый.

Посты

And Yet It Moves

Вслед за Braid в широкие массы вышла и And Yet It Moves, игра не менее психоделичная. Нам предстоит бегать нарисованным человечком в мире бумажных аппликаций. Игрок, кроме того, может вращать мир героя, чтобы помочь тому добраться до своего листка бумаги.

04-between-flowers-1754.jpg

Очень сильно. Игру нельзя назвать безумно красивой, но за основу взяты вырезанные фотографии, и в этом, несомненно, кроется огромный шарм.

06-small-stones-1754.jpg

Ссылка на демо-версию (~34,5 Мб).

  • Jazz
  • 20 апреля 2009, 18:17
  • Com1810
  • 0

Paladin

Явно навеяный Diablo hack&slash про очередного спасителя  от злобного некроманта и орд нежити. Подкупает наличие ролевой системы, некоторого количества комбо, в целом, неплохой озвучки. Рисовка комиксная, на 4-, но жить играть не мешает.

paladin-1752.PNG

В наличии куча undead'ного мяса, бутылочки маны и здоровья, боссы, межуровневые вставки и  даже сохранение прогресса.

Сыграть можно здесь.

  • Jazz
  • 20 апреля 2009, 13:12
  • Com183
  • 0

Cockpit Competition

CockpitНа tigsource уже давно началось голосование к новому конкурсу: Cockpit Competition. Если вы любите вид из кабины и безумные инди-идеи, то вам должно понравиться.

Всего в голосовании участвует 41 игра. Среди них есть и забавная Enviro-Bear 2000 (youtube-ролик), очень полюбившаяся нашим (да и не только нашим :) интернетам.

Вот ещё несколько видеороликов и выпуск Bytejacker, повященный данному конкурсу.

  • Gyt
  • 20 апреля 2009, 10:33
  • Com185
  • 0

Картинко-категории

Не прошло и года, как у нас начали появляться красивые (и не очень) иконки вместо скучных текстовых категорий.

Пока вы можете увидеть первые попытки только на этой странице базы игр, а после этого...

предложить свои картинки!

Особенно к каким-нибудь жанрам (Action Adventure Arcade Fighting Interactive Fiction Logic Music Platformer Roguelike RPG Shoot 'em up Simulation Sports Strategy Unique) или тегам блога.

Можно оставлять ссылки на картинки, находить их через google или закачивать на сайт - как хотите! Размеры могут быть любые.

  • Gyt
  • 20 апреля 2009, 09:54
  • Com182
  • 0

Scarygirl

Забавно, что из-за выхода Braid'a люди совершенно не заметили выход другого давно ожидаемого инди-суперхита под названием Scarygirl. Надеюсь, что эта замечательная игра сможет хоть как-то сгладить негативное настроение от вчерашнего проигрыша в суде The Pirate Bay. Итак, вкратце об игре.

 Scarygirl

Scarygirl — это безумно красивый и стильный флэш-платформер, повествующий о похождениях девушки существа по имени Скэригёрл, которая хочет найти человека, который появляется в её снах. В этом ей будут помогать\мешать различные существа… сюжет может и не блещет какой-то жуткой нестандартностью, да и геймплей, в принципе, не слишком сложен, но реализация…

Потрясающая графика художника Натана Юревичиуса (одни крупные планы чего стоят… да-да, крупные планы в платформере), шикарная анимация, высочайший технический уровень реализации, разнообразие и куча оригинальных идей (чего стоит «образно-знаковое» общение персонажей), бонусы в больших количествах (даже «видеоигры в видеоигре»…вспоминается Animal Crossing)… И всё бесплатно, быстро и качественно. Мне кажется, что эта игра определённо стоит потраченного на неё времени. Так что если вы любите платформеры, психоделику и качество (и даже если всё вышеперечисленное не любите=)) — играйте. Тут.

  • lost
  • 18 апреля 2009, 09:49
  • Com1834
  • 0

Frequon Invaders

Автор этой игры Арк Ди Робисон (Arch D. Robison) занимается научной и исследовательской деятельностью, а игры его характеризуются простым словом психоделика!

В игре Frequon Invaders (180 кб) вы оказываетесь в пространстве Фурье и вам надо отражать вторжения фрикуонов наводя на них курсор, этот процесс с трудом можно объяснить словами - лучше попробуйте сами! (для начала лучше выбрать режим тренировки (Training) и Peek-опцию, для того чтобы видеть положение фрикуонов).

Frequon Invaders.jpg

Также на его сайте есть еще одна психоделическая научная игра EcoMunch (134 кб) об отношениях типа хищник-жертва, а именно о поедании различными рыбами планктона.

Сайт разработчика

  • 27
  • 17 апреля 2009, 03:15
  • Com188
  • 0

Braid или впечатления от увиденного.

На PC наконец-то вышел венециозный платформер-пазл в акварельных тонах и с прекрасным ощущением времени — BRAID. Официальный сайт. Демо-версия (103 мб). Зеркало. Steam.

braid_1-1677.jpg

Я хотел бы начать рассказ с цитаты какого-нибудь ресурса о предыстории игры, но подумал, что лучше рассказать о своих ощущениях. С самого начала игра встречает нас впечатляющим видом ночного города, как бы нарисованного в акварели. Сразу видно, что игра сделана с любовью и эта любовь выражается в разнообразном количестве мелких деталей. Очень качественная прорисовка фона, великолепная анимация… всё это по началу… впечатляет! На меня подобное впечатление произвела разве что другая инди игра — Саморост…

читать дальше >>

Небольшое обращение

Обращение к тем, кто любит инди и кто заходит на GAMIN. =)

На главной странице 10 записей начиная с 7 марта и заканчивая 5 апреля. Получается месяц. 10 новостей на главной за месяц. «Новость» от 7 марта держится на главной странице уже целый месяц. Это говорит не о том, что в инди сфере за месяц почти ничего не произошло, а о том, что gamin обновляется достаточно редко. А ведь игр и событий связанных с ними предостаточно. И необязательно, что всё интересно всем. Каждому интересно что-то своё.

Тот же My Brute, по сути глупость, ничего оригинального. Но кому-то ведь интересно. (Например, мне. =) )

Normal Tanks. Плевал я на неё. Но там я вижу 21 комментарий. Значит тоже кому-то интересно.

Я это к тому, что имея в своём распоряжении не какой-то gamin.narod.ru или gamin.nm.ru, а gamin.me (!), сообщество как-то не использует этот факт, а является по большей части просто потребителями. Пришел, съел, повеселился и ушел. А ведь ресурс ничем нас не ограничивает.

Это ведь не сложно, просто написать об игре или событии. Пара строк хотя бы, скриншот (если надо), ссылка и всё. Ведь новости сами не появляются. И я думаю, что необязательно это должна быть новость, раньше западного сообщества мы всё равно ничего не узнаем, так как на русскоговорящей инди сцене всё развивается на порядок медленнее и пассивнее. Тогда переводы, хотя бы в свободной, но по возможности информативной форме.

Например, 2dboy опубликовали этапы разработки The World of Goo. Интересно же. =) Вышла новая версия Dyson. Об этом тут тоже ни слова.

Просто, хотелось бы, чтобы проект активно жил и развивался, а не тащился, лениво объявляя о чем-то тем инди-геймерам, у которых не очень хорошие познания в английском.

P.S. Это всё относится в равной степени и ко мне, и я понимаю, что тоже принимаю не очень активное участие в развитии проекта. Тогда, чтобы не быть голословным, в скором времени начну публиковать перевод о разработке World of Goo. =)

You Probably Won't Make It

youprobablywontmakeit.gif

You Probably Won't Make ItКак следует из названия, эта игра заставит вас много материться. =)

Управление очень простое. Кнопка «вверх» — прыжок, еще раз «вверх» — двойной прыжок, который кстати срабатывает даже если вы просто падаете. Цель — добраться до выхода, перепрыгнув всё, что представляет опасность.

В случае смерти — реки крови и белая линия, которая показывает ваши прошлые передвижения.

Всё! =)

My Brute

Отличная казуальная игра с прекрасной анимацией. Суть в драках. =)

My Brute

Есть персонаж — качаем его. Но при этом никакого вмешательства с нашей стороны. Просто наблюдаем за развитием своего боевого альтер-эго. Проходит только 3 боя в день, то есть для какого-то интенсивного кача просто нет возможности. За «приведённых» учеников дают очки опыта, но не много. После, обо всех их успехах и неудачах вам будет сообщаться.

С опытом растут характеристики, появляются разнообразные бонусы, новое оружие и прочие предметы боевого обихода.

Кстати, раскачать себя за счёт «клонов» не получится. =) И насчет внешности: её нельзя уже будет изменить после того, как вы сгенерируете персонажа.

Fight! или сразитесь со мной, став учеником =)

UPD: Клан Gamin

(КОММЕНТАРИИ ЗАКРЫТЫ! Мне стало скучно удалять спам)

По мотивам известной игры

…Мне сразу вспомнилась история, которую, когда я был маленький, частенько любил рассказывать мой дядюшка. Мой дядюшка, в бытность его исследователем и первооткрывателем, побывал почти на всех частях света, за исключением разве что Австралии, потому как научной ценности австралийские земли не представляли, и, стало быть, во всех частях света, помимо, разумеется, Австралии, заводил он друзей и из всех частей света, опять же кроме Австралии, привозил легенды.

И вот в одной из таких частей света, в которых можно ещё встретить следы жизни предыдущих цивилизаций; в которых нынешние цивилизации, по-прежнему веруя в обычаи и сомнительных божков, только начинают обживаться среди диких животных и следов жизни цивилизаций предыдущих; в которых сложившиеся устои пугают современного человека; и которая при этом не является Австралией; — вот в одной из таких частей света жил исключительно хороший человек, с которым мой дядюшка дружил, — владелец небольшой лавочки Абуэло.

читать дальше >>

Победители IGF 2009

Победители 11-го Фестиваля Независимых Игр были объявлены сегодня и скоро будут представлены на официальном сайте.

  • Seumas McNally Grand Prize: Blueberry Garden by Erik Svedang
  • Innovation (Nuovo) Award: Between by Jason Rohrer
  • Excellence in Visual Art: Machinarium by Amanita Design
  • Excellence in Audio: BrainPipe by Digital Eel
  • Technical Excellence: Cortex Command by Data Realms
  • Excellence in Design: Musaic Box by KranX Productions
  • Best Student Game: Tag: The Power of Paint by DigiPen
  • Audience Award: Cortex Command by Data Realms
  • D2D Vision Award: Osmos by Hemisphere Games

Можем порадоваться за KranX Productions и всех остальных. Сомнительным считаю только выбор Between. Хоть я в него и не играл почти, всё же считаю Mightier более инновационным.

  • Gyt
  • 26 марта 2009, 16:55
  • Com1810
  • 0

DefeatMe

DefeatMe

DefeatMe - оригинальный flash-shmup, в котором мы сражаемся против собственных клонов. Надо стараться и стрелять поменьше, чтобы "враги" не были слишком агрессивными, и двигаться не слишком шустро, чтобы попадать в них почаще, и успевать перестрелять их всех за ограниченное время, отведенное на прохождение уровня.

Жизней здесь бесконечное количество, но я с первого раза смог дойти только да 10-го уровня, ибо дальше начался ад..

Кстати, сайт на котором расположена игра тоже весьма интересен. Можно не только изучить и скачать исходный код игры, но и тут же сделать свою версию, котороя будет расположена ниже в разделе forked. Например, у DefeatMe сейчас есть целых 17 вариантов.

  • Gyt
  • 24 марта 2009, 15:05
  • Com187
  • 0

Пару новостей о сайте

После 10-ти дневного перерыва мы снова в деле!

Сделана небольшая уборка на сайте. Формы добавления постов стали чуть-чуть удобнее. Вернулись ajax-комментарии, а также rss (и скоро почтовая) подписка на них.

Для всяких замечаний об ошибках, предложений и т.д. создан специальный проект. Там не обязательно регистрироваться, но придется отвечать на капчу. Пока что там находится единственное предложение от меня самого о постах-ссылках. Как на хабре. По мне так удачная идея, чтобы не было таких вот перерывов..

Буду рад, если и вы сами что-нибудь там напишите.

  • Gyt
  • 24 марта 2009, 14:33
  • Com180
  • 0

Выборы последних месяцев

Квесты, которым ещё лет 8 назад предрекали скорую гибель, тем не менее выжили, да и чувствуют себя просто замечательно. Особенно инди-квесты. Всевозможные программы для создания квестов без программирования вдохнули в жанр второе дыхание-теперь любой талантливый любитель может создать своё захватывающее приключение. Одна из самых популярных… да что лукавить, самая популярная такая программа на данный момент — AGS. Это не просто программа — вокруг неё выросло целое развитое коммьюнити, а поток квестов для неё не иссякает. На официальном сайте регулярно появляются новые игры, раздаются различные награды, а раз в месяц редакция определяется с «Выбором месяца» — действительно знаковой игрой, которая достойна особого внимания. Выбор редакции обычно правда хорош-в него попадали и Nelly Cootalot, и 5 Days a Stranger, и The Winter Rose — игры ныне уже культовые. Так давайте пробежимся по лучшим квестам за последние 5 месяцев и посмотрим, что же такого интересного мы пропустили?

Начнём же мы с довольно масштабного проекта.

Cosmos Quest

Cosmos Quest — серия игр от болгарского игродела Ильи. Вдохновила автора на создание игры, что очевидно, серия Space Quest, «уши» её торчат отовсюду, но в этом нет ничего плохого - тем более качество игры, её графика, да и играбельность — всё на высоте. А шестого апреля автор обещает выпустить третью часть.

Скачать можно тут (16,5 Мб, 1 часть) и тут (79,3 Мб, 2 часть).

читать дальше >>

  • lost
  • 14 марта 2009, 16:43
  • Com183
  • 0