Вы только посмотрите на эту милоту! Мама-утка ищет потерявшихся птенцов. Попутно решает с нашей помощью не сложные пазлы и «микроменеджерит» утеночками. Такой милоты я не видел со времен игры Gay Cats Go to the Weird Weird Woods от Анна Энтропи.
Вы только посмотрите на эту милоту! Мама-утка ищет потерявшихся птенцов. Попутно решает с нашей помощью не сложные пазлы и «микроменеджерит» утеночками. Такой милоты я не видел со времен игры Gay Cats Go to the Weird Weird Woods от Анна Энтропи.
У художника есть нутрё, и у зрителя есть нутрё. Между ними — толстая такая прослойка из навыков художника, его жизненного опыта, интеллекта, алкогольной зависимости, особенностей зрения, мышц тела, костей рук, карандаша, бумаги, струн фортепиано, трения резца о линолеум, джаваскрипта, погоды за окном музея, особенностей зрения зрителя, его воспитания и цветопередачи монитора.
Кто-то может записать прохождение этой игры (Метройдвания на один экран)?
Выглядит очень вкусно и интересно, но как добраться до последней комнаты я так и не додумался.
http://2bam.com/proto/ArebalousZone
В 1994 году некто Thomas Aglassinger упоролся и написал клон Scramble (предтеча Градиус) с символами вместо графики. В 2011 году он ещё раз упоролся и выложил исходники на гитхаб. А в 2к19 уже Киви упоролся, зачем-то это раскопал и играет.
Witch Blast — клон макмилановского Айзека. Пачка уровней, пачка врагов, один герой. Цель — дойти до конца, по пути завалив также боссов. Рандом присутствует, куда ж без него. Написана игра на плюсах, исходники прилагаются. Лицензия — тру Столман ДжиПиЭль третьей ревизии для кода и CC BY-NC-SA для музыки и арта.
Наткнулся на забавную вещицу. Рисуем небольшую пиксельную открытку и отправляем её во вселенную, а получаем взамен чью-то другую открытку. Полученный подарок можно сохранить себе.
Возможно не все на гаминчике знают, но наш с вами любимый тру инди разработчик Терри Кавана (все же любят Don’t Look Back, VVVVVV и Super Hexagon?) работает над своей следующей коммерческой игрой под названием Dicey Dungeons. Это полурогалик с боевкой, основанной на картах и бросках кубиков.
Страница в стиме (игра пока не доступна)
Страница на itch.io (7.50 USD)
Samurai Sam — простенький хэк-энд-слэш с грязновато-аляповатым артом и двукнопочным геймплеем. Самурай Сэм — это почти что самурай Джек, только он Сэм. Игра сделана на какой-то там никому не нужный джем и отнимет у вас (если вы этого ей позволите) 15−20 минут.
Попалась игрушка Azimuth. Смесь механики астероидсов и метроидвании. Проект опенсорсный. Уровень графики соответствующий. Но если закрыть глаза на визуал, то по геймплею неплохо. Я ничего подобного вспомнить не могу. Пока дошёл только до второго босса. Игра старая, но чувак как-то умудрился её нигде не пиарить, что даже в соответствующих комьюнити удивляются, что её раньше не видели.
Если вдруг возникло желание сыграть в игры, построенные по самым фундаментальным, примордиальным принципам («зеленое скопление пикселей стреляет белым пикселем в красное скопление пикселей»), то можно попробовать посмотреть игры от Hijong Park — у него есть всевозможные шмапы, ран-н-ганы, твинстик-шутеры и прочие увеселения в довольно аскетичном графическом оформлении. Игры разного качества, но среди них встречаются довольно весёлые. Тру-инди наколеночный дух силён!
Frantic Dimension
Наткнулся на бандл из 55-ти бесплатных игр от разработчиков из Аргентины. К нему сделано похожее видео из маленьких геймплейных фрагментов, как к платформерам. Оно всего на 5 минут:
Бандл 2014-го года, но вроде мы о нем не писали. Некоторые игры на испанском, многие на флеше (автономный флеш-плеер в комплекте). Забрать всё можно здесь (1.8 Гб!), а скачать игры по отдельности вот тут.
Ещё одна древняя студенческая индя. Искал вообще-то шмапы под линукс, но каким-то чудом через ссылки вышел на эту игру.
Nerdy Ned and the Mommy Snatchers — шмап с ascii графоном, напоминяющий старые дос игры по типу ZZT. Сделана студентом института DigiPen неким Сэмом Полом. Правда на самом сайте института я упоминаний игры не нашёл. Геймплей скучноват, присутствует прокачка с поломанным балансом.
Вчера случайно наткнулся на старенький 2011 года пазл от студентов. Обожаю мнимализм. Вот такой стиль «из говна и палок», выглядящий как прототип. Суть проста. Перемещаемся шариком по прямой линии и комбинируем цвета, чтобы пройти уровень. Игра короткая. По мере прохождения вводятся новые цвета, что усложняет загадки. Но по факту это всего лишь наколеночный студенческий прототип.
Последние обновления