А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?
- 4mlr
- 28 января 2010, 18:01
00
2 новых скриншота из [[Gesundheit!]] http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=29077.0 #gamedev
- Gyt
- 27 января 2010, 01:51
00
Редакторы для казуальных и независимых игр. Адаптация открытого непрофильного софта под нужды разработчика игр.
(ссылка на оригинальную статью)
Введение
Часто инди-разработчики или разработчики казуальных игр сталкиваются с проблемой нехватки специализированных редакторов, инструментов, утилит и т.д. (так называемого middleware) для создания контента для своих игр. Пример такого контента — это уровни, сложные анимации, 2d монстры и техника, а также параметры настройки и конфигурации всего этого. Прописывать всё это вручную в текстовых, редакторах (или скажем xml-редакторах) это не всегда удобно. В самом деле не будешь же ручками прописывать координаты полигонов в двухмерном уровне. Или задавать цвет глаз в шестнадцатеричном коде в xml-файле описания эльфа.
читать дальше >>
Летаем на самолётике, вид с боку.
- Разное оружие, которое даётся каждому игроку по мере прохождения.
- Полностью разрушаемая карта.
- Возможность небольшой кастомизации самолётика игрока.
- Боты.
- Хот-сит. В старых версиях была игра по интернету.
Брать тут, в разделе Pro3
читать дальше >>
100 gamemaker игр 2009 года в одном
10-минутном ролике. Ссылки на скачку присутствуют. #video
- Gyt
- 05 января 2010, 13:15
00
Эволюция графического дизайна [[Devil's Tuning Fork]]. Интересное
7-ми минутное видео. #video
- Gyt
- 31 декабря 2009, 15:45
00
Новая игра от кактуса. Хз, что это, пока качаю) http://cactusquid.com/games/infinityv101.zip #download #gamedev
#gamedev #browser Почти закончил работу над новой, довольно простенькой игрой, называется CRAQUA. Сейчас жду оригинальную озвучку от друга. В блоге есть несколько скриншотов http://eliasku.blogspot.com/search/label/craqua
Путь индейца для гейм девелоперов http://habrahabr.ru/blogs/games/79036/ - вдруг, кто харб не читает. #gamedev #other
- taras
- 23 декабря 2009, 02:55
GraveRun: на этот момент сделано уже очень много изменений, во всех областях. Пока в черновиках, но к боль-мень дельному релизу - опубликую. #gamedev
А
вот это мне особенно понравилось. Медитативненько так. Жду, очень жду. #video
- Gyt
- 06 декабря 2009, 18:42
00
Вспомним старое :) Все-все
видюшки IGF 2010, собранные Tale of Tales #video
- Gyt
- 06 декабря 2009, 18:40
00
Всю жизнь хотел создавать игры,а в особенности спрайты для них.В общем,рисую я пока средне,ближайшее время могу разместить свои наработки,но очень бы хотелось поучаствовать в разработке какого-нибудь проекта. Достаточно сносно я рисую только пиксельные спрайты,так что высокотекстурированные 3Д модели не предлагать=) Так что если есть начинающие создатели игр,которые пока не сильно гонятся за качеством и скоростью,а хотят набраться опыта,прошу отписаться тут,будем учиться создавать вместе=) PS:очень люблю постапокалиптическую тему(если написал с ошибкой поправьте) и платформеры-РПГ(как Castlevania и Metroid)
Требуется адекватный художник для совместной разработки игр.Желательно навык рисования пиксель-арта.Заинтересованные могут писать в ЛС или отписываться прямо тут.
Господа! В следствие того, что сам сталкиваюсь с проблемами при создании игр, то появилась мысль - обмен опытом и знаниями по программированию/рисованию/анимированию и любым другим прикладным элементам разработки.
Я, в частности, пытаюсь понять как правильно программить
GOAP (Goal Oriented Action Planning) в принципе, ну и как применить это для ActionScript, если кто пытался разрабатывать простейший ИИ - то напишите пожалуйста!!
Последние обновления