Gaminator 12. endless li[N]e. File №1 (Отменен)

Bloodungeon

AKEMI TAN

Eternal Aether:Letbrost

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Разработка

А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?

  • 4mlr
  • 28 января 2010, 18:01
  • Com1811
  • 0
2 новых скриншота из [[Gesundheit!]] http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=29077.0 #gamedev
  • Gyt
  • 27 января 2010, 01:51
  • Com181
  • 0

Редакторы для казуальных и независимых игр

Редакторы для казуальных и независимых игр. Адаптация открытого непрофильного софта под нужды разработчика игр.
(ссылка на оригинальную статью)

Введение

Часто инди-разработчики или разработчики казуальных игр сталкиваются с проблемой нехватки специализированных редакторов, инструментов, утилит и т.д. (так называемого middleware) для создания контента для своих игр. Пример такого контента — это уровни, сложные анимации, 2d монстры и техника, а также параметры настройки и конфигурации всего этого. Прописывать всё это вручную в текстовых, редакторах (или скажем xml-редакторах) это не всегда удобно. В самом деле не будешь же ручками прописывать координаты полигонов в двухмерном уровне. Или задавать цвет глаз в шестнадцатеричном коде в xml-файле описания эльфа.

читать дальше >>

Pro3

SiteAnim_1.jpg

Летаем на самолётике, вид с боку.

  • Разное оружие, которое даётся каждому игроку по мере прохождения.
  • Полностью разрушаемая карта.
  • Возможность небольшой кастомизации самолётика игрока.
  • Боты.
  • Хот-сит. В старых версиях была игра по интернету.

Брать тут, в разделе Pro3

читать дальше >>

Новая игра от кактуса. Хз, что это, пока качаю) http://cactusquid.com/games/infinityv101.zip #download #gamedev
#gamedev #browser Почти закончил работу над новой, довольно простенькой игрой, называется CRAQUA. Сейчас жду оригинальную озвучку от друга. В блоге есть несколько скриншотов http://eliasku.blogspot.com/search/label/craqua
Путь индейца для гейм девелоперов http://habrahabr.ru/blogs/games/79036/ - вдруг, кто харб не читает. #gamedev #other
  • taras
  • 23 декабря 2009, 02:55
  • Com180
  • 2
GraveRun: на этот момент сделано уже очень много изменений, во всех областях. Пока в черновиках, но к боль-мень дельному релизу - опубликую. #gamedev
А вот это мне особенно понравилось. Медитативненько так. Жду, очень жду. #video
  • Gyt
  • 06 декабря 2009, 18:42
  • Com180
  • 0
Вспомним старое :) Все-все видюшки IGF 2010, собранные Tale of Tales #video
  • Gyt
  • 06 декабря 2009, 18:40
  • Com180
  • 0

Начинающий художник

Всю жизнь хотел создавать игры,а в особенности спрайты для них.В общем,рисую я пока средне,ближайшее время могу разместить свои наработки,но очень бы хотелось поучаствовать в разработке какого-нибудь проекта. Достаточно сносно я рисую только пиксельные спрайты,так что высокотекстурированные 3Д модели не предлагать=) Так что если есть начинающие создатели игр,которые пока не сильно гонятся за качеством и скоростью,а хотят набраться опыта,прошу отписаться тут,будем учиться создавать вместе=) PS:очень люблю постапокалиптическую тему(если написал с ошибкой поправьте) и платформеры-РПГ(как Castlevania и Metroid)

Требуется адекватный художник для совместной разработки игр.Желательно навык рисования пиксель-арта.Заинтересованные могут писать в ЛС или отписываться прямо тут.

Разработки и наработки

Господа! В следствие того, что сам сталкиваюсь с проблемами при создании игр, то появилась мысль - обмен опытом и знаниями по программированию/рисованию/анимированию и любым другим прикладным элементам разработки. Я, в частности, пытаюсь понять как правильно программить GOAP (Goal Oriented Action Planning) в принципе, ну и как применить это для ActionScript, если кто пытался разрабатывать простейший ИИ - то напишите пожалуйста!!