Всем привет!
Если кто не в курсе, грядет великое (ха-ха) событие — юбилейный Ludum Dare =).
Ну че, может и пора уже провести краткосрочный конкурс.
Название не совсем точно отображает время проведения, но мне нравится аббревиатура КОД. Сам конкурс будет проходить от одного дня до трёх.
Первый КОД я хочу провести уже на этих выходных. Просто чтобы сразу определить все шероховатости.
Тему я еще не выбрал, кроме того, нам нужен логотип. А поскольку Maxxon будет делать и переделывать награды для Гаминатора (да, у нас будут стилизованные красивенькие значки от профессионала!), то эта тяжкая ноша ляжет на чужие плечи.
Варианты лого - в комментариях. Единственное ограничение: размеры только 200 на 200.
Эх. Никто не хочет делать клоны, неинтересно, вот бы переосмыслить игру, перенести в другую вселенную и прочее. Да.
Конечно, ничего интересного в создании клонов нет. Для игрока. А вот для начинающего разработчика очень много интереса. Подчеркиваю -- для начинающего разработчика.
Ньюансов много. Очень очень много. Приведу простейший и мой любимый пример нажатия на две кнопки. Что такое нажать на две кнопки сразу? Зажать первую и нажать на вторую? Нажать на первую и быстро нажать на вторую? Зажать первую, а потом зажать вторую?
Если вы делаете клон, вы узнаете много нового. Куча задач, которые вы не знаете как решить сходу. Как сделать, чтобы персонаж падал при соскальзывании с платформы? Как сделать, чтобы персонаж упирался в потолок и висел на нем? Как сделать двойной прыжок?
Безусловно, можно делать сразу свою игру. Свой оригинальный платформер, в котором вы столкнетесь с теми же проблемами. И решите их, и потратите на них мотивацию, время и нервы. И возможно не продвинетесь дальше.
Сделав несколько клонов разножанровых игр, вы будете свободнее плавать в море разработки. Задумав свою игру, вы сможете быстро прикинуть свои и движковые возможности, стандартные проблемы будете решать с лета, концентрируясь на более интересных вещах: геймплее, сюжете, графике.
Я считаю, что это очень полезно для начала. Без выдумки, без размышлений скопировать какую-нибудь известную игру. Покопаться у нее во внутренностях, разобрать на детали и попытаться собрать, не оставив кучу "ненужных" деталей на полу.
Хм. Предлагаю сделать серию конкурсов по созданию клонов тех или иных игр (на заре gamin предлагал еще). Не своих игр на тематику, а именно клонов. Для чего.
Для того, чтобы люди попробовали себя в разных жанрах. Чтобы они отточили мастерство програмирования на том или ином движке и самое главное думали прежде всего над геймплеем, а не над идеей и ее воплощением. То есть свести к минимуму думательную часть конкурса.
Клон Мегамена. Клон Марио. Клон 1942. Четко, без всяких вольностей. Вместо Мегамена может быть квадрат, мегамен, ниндзя, спайдер мен, что-то похожее на гуманоида -- все что угодно. Но геймплей должен быть почти один в один. Пару своих фишек и все.
Никаких расплывчатых тем вообще. Кому хочется просто сделать игру, реализовать идею, пофантазировать -- делайте. Кто пока что плохо владеет инструментами, но всегда хотел попробовать, но не знал с чего начать -- добро пожаловать.
По срокам и объему.
Я бы делал один работающий уровень. И его бы и оценивал. Сделал кто-то два уровня -- никакого преимущества. Лучше вылизать один уровень, чем сделать 20 недоработанных.
Соответственно и сроки можно сократить. Две недели на один уровень для клонированной игры вполне достаточно.
Можно сделать гран-при. Шесть (пять, три, десять) конкурсов по основным жанрам (шутемап, платформер и так далее, можно выбрать совсем простые и основные). В каждом участники получают очки за занятое место. В итоге будут победители каждого этапа, плюс главный победитель соревнований.
По поводу призов. Не знаю у кого какое финансовое положение, но можно банально скинуться по 200 (100) рублей и купить приз победителю. Не знаю, либо то, что он захочет, либо сразу какой-нибудь аксесуар для компа или еще что. Не знаю, мне будет не жалко дать ту же сотню, даже если я не буду участвовать. Допустим, если конкурс будет идти пару месяцев, то уж 200 рублей-то можно выделать за такое время (пивко не попьете пару вечеров).
Ну вот и закончился веселый флеш-моб, выведший FLG на первой место, и сразу же стало ясно, что голосовалка наша никуда не годится.
Что ж вот пара изменений, которые я намерен сделать:
А вот парочка вопросов-предложений:
С удовольствием послушаю ваши предложения в комментариях, впрочем, как и обсуждение моих собственных :)
(Заметьте, что всё мои предложения технически реализовать не слишком сложно).
Итоги второго конкурса еще не подведены до конца, но организационные выводы уже можно сделать.
Себе могу поставить как минимум два минуса. Первый за то, что не все ссылки на игры были обеспечены зеркалами. Второй - за известный факт, что далеко не все игры соответствуют тематике конкурса.
С первым бороться просто. Со вторым чуть сложнее.
У меня назрело несколько предложений.
1. Создать оргкомитет. В него будут входить люди, не принимающие участия в конкурсе. Конечно, это трудно доказать в принципе, что член оргкомитета не помогает кому-то, но тут всё на доверии. Комитет будет отсеивать игры, не подходящие по тематике (путем внутреннего голосования).
2. Предложение по поводу общего архива игр выглядит по-моему весьма непродуманно. Я лично выступаю за распространение всех архивов посредством единого torrent-файла, но не знаю, насколько это технически возможно.
3. Изменение формата.
Далеко не все успевают закончить игры в срок. Далеко не все могут принимать участие в тот момент, когда проходит конкурс. Потому предлагаю ввести олимпийскую систему: разбить конкурс на раунды. Вроде такого: 1/4-финалы, 1/2-финалы, финал. В каждом " поединке" предварительного раунда (для каждого же выдается своя тема, усложняющаяся по мере приближения к главному финалу) принимают участие 5-6 человек, которым дается 2 недели (на финал можно больше) для создания игры. Затем голосованием, за которым наблюдает комитет, определяются победители "поединка", которые выходят в следующую стадию.
В чем я вижу плюсы:
Слушаю вас.
Последние обновления