Dark Dreams RHN - платформенный survival

Fear & Hunger 2: Termina

The Static

Dark Grim Mariupolis

Наткнулся на очень клевую штуку для

Объявления

INDEPENDED GAME JAM №131 "RPG IV"

OsSs7eS

Ежемесячно на сайте igdc.ru проводятся конкурсы разработки игр на различные темы.

Темой очередного конкурса становятся почти традиционные Ролевые игры. Почти, потому что соблюсти свежую традицию кое кто забыл.
Описание традиционно подсмотрим в википедии.
Основным требованием конкурса является улучшение персонажей — героев игры. Подойдет любой метод — рост уровней, открытие перков и способностей, поиск и прокачка снаряжения.

Бонус будем давать за:

  • Сюжетную линию. Заставка, диалоги, ролики и другие выразительные средства должны расказать нам пусть маленькую, но полную историю — с началом, завязкой и концом.
  • Генерируемое окружение. Процедурные карты сложнее и скучнее обычных, но в наших скромных условиях — верный помошник.
  • Наличие в игре дробовиков, собак или мутантов (нет, Я не имел в виду Fallout).


Конкурс продлится по 17-е февраля включительно (30/01/2016 — 17/02/2015).

Ограничения на размер — 50 мб.

IGDC — это сообщество людей, которым нравится делать игры. Ну, а чтобы усилить мотивацию и получить удовольствие, мы проводим конкурсы, совсем-совсем независимые, добрые и дружеские. И это круто, присоединяйтесь.

Каждый конкурс проходит в пять этапов:

  1. Объявляются правила
  2. Участники делают и присылают игры, команды считаются как один участник (используйте общий аккаунт)
  3. Проходит голосование
  4. Публикуются результаты
  5. Награждаются победители


Средства создания и язык программирования могут быть любыми, допускаются даже flash-игры и игры, созданные с помощью конструкторов. Для участия достаточно зарегистрироваться и прислать архив, который должен содержать в себе:

  1. Собранную и полностью готовую сборку игры, полученную после компиляции. Игра должна быть открыта, инсталляторы также запрещены. Если используются средства упаковки исполняемых файлов, они должны быть указаны;
  2. Исходные коды (или файлы проекта для конструкторов), без временных и необязательных файлов. Исходники должны быть в виде открытых текстовых модулей, для их сборки должно быть достаточно среды разработки без дополнительных утилит (SVN-паки и пр. запрещены). Пожалуйста, старайтесь писать аккуратно и с комментариями. Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;
  3. Документацию в формате txt или html, в которой содержится название игры, авторы, описание игрового процесса, управления и так далее; Обязательно указать сторонние библиотеки, требуемые для запуска, например XNA;
  4. 3 скриншота игры размером 800×600 (если, конечно, размер экрана игры позволяет) в формате jpg или png. На, минимум, двух скриншотах обязательно должен быть показан именно игровой процесс;

Оценка размера производится по распакованной папке release, но не по размеру присланного архива.

Получается такая структура папки с игрой:

	Ник участника
		/Название игры
			/release
			/source
			/documentation
			/screenshots

А лучше, скачайте шаблон для сдачи работы. Пожалуйста, запаковывайте в форматы rar или zip. В итоге все игры будут собраны в единый архив, так что смысла экономить здесь нет.



Работа участника не принимается в следующих случаях:

  • Участник никак не представился нашему обществу. Сделать это можно в соотвествующей теме :Разрешите представиться
  • Игра опубликована до появления архива
  • Cдана старая игра

Участник дисквалифицируется в следующих случаях:

  • Не выполнены основные условия текущего конкурса или игры просто нет;
  • Опоздание с голосованием — оно длится не больше недели с момента появления архива.

Дисквалифицированные игры попадают в архив, но не участвуют в основном голосовании. Поощрения призовыми монетами для дисквалифицированных работ также не предусмотрено. Конкурс считается состоявшимся если допущена хотя бы одна работа. Если прислано менее четырёх игр, учитываются зрительские голоса (о них ниже).



В конце конкурса проходит голосование, участники выставляют друг другу баллы от 1 до N-1, где N — число участников. Чем лучше игра — тем больше оценка (одинаковые баллы выставлять нельзя). Каждую оценку нужно будет прокомментировать.

Голосование является тайным, публиковать свои оценки до результатов конкурса нельзя.



Ведущим назначаются бонусы и штрафы (размер штрафы и бонусы считаются как половина количества участников (например при 6 участниках размер штрафов и бонусов равен 3 баллам):

  • Нарушение обязательных условий: штраф за нарушение каждого пункта;
  • Превышение максимального размера игры (считается только не запакованная сборка без исходников, максимум указывается для каждого конкурса отдельно);
  • Плохое оформление архива (как надо оформлять написано выше);
  • Публикация оценок до подведения итогов
  • Проголосовать надо за 3 дня, за опоздание — штраф в сутки, и, как уже говорилось, голосование идёт не дольше недели, окончательно опоздавшие дисквалифицируются.


Финальные оценки высчитываются по форумле Оценка = Баллы + Бонусы — Штрафы. У кого больше, тот и победил :) В течение всего голосования оценки скрыты, публикуются с окончанием конкурса и его результатами.

Также, в голосовании могут участвовать зрители, участники IGDC, если у них была хотя бы одна допущенная работа. Их оценки не влияют на итоговый результат (если на конкурс прислано 4 игры или больше), но определяют обладателя «зрительских симпатий». Что тоже приятно :)

Теперь о приятном — награждение:

  • За первое место: 10 призовых монет
  • За второе место: 8 призовых монет
  • За третье место: 6 призовых монет
  • За состоявшееся участие (не дисквалифицирован): 1 призовая монета



Недооцененные участниками работы могут получить приз спонсорских симпатий. Это такой специальный небольшой кошелёк с монетками, который спонсор (Zer0) может дать на своё усмотрение участнику, которого по его мнению явно недооценили. Размер кошелька определяет он же.

Набранные монеты можно обменять на подарки на соотвествующей странице призов

Получить свой приз можно только заняв призовое место (1, 2 или 3) и только после конкурса и до начала следующего. Монеты НЕ сгорают, а копятся, так что если глянулось что-то дороже того, чем Вы располагаете — смело копите :)

Спасибо, будьте с нами, как говорит Основатель: «гладкого кода!»


Скриншоты процесса, концепты, идеи и прототипы можно выкладывать и обсуждать на форуме без ограничений.

Dead Souls, adventure (от третьего лица), поиск программиста (AGS)

Здравствуйте, меня зовут Константин, я в течении продолжительного времени на пару с другим человеком работал над игровым проектом, квестом на основе Adventure game studio, но на данный момент кодер ввиду отсутствия опыта и бурной личной жизни умыл руки. Все закончилось на билде с проблемными откликами персонажа на взаимодействие с мышью. В итоге я здесь в поисках ответственного человека, знакомого и умеющего работать с AGS или Wintermute (если у вас будут иные предложения, с радостью их выслушаю). Разрабатываемый проект носит название Dead Souls. Я отвечаю за его историю и визуальную составляющую.

dead_souls.jpg

читать дальше >>

Начали новый 2D долгострой на Unity. Будем сопровождать разработку циклами статей о программировании, дизайне и рисовании в нашем блоге. Сегодня выложил первую статью по программированию главного героя. Надеюсь, кому-то будет интересно, рады любой критике и пожеланиям, ответим на любые вопросы. #gamedev #download #other

Переводы-переводики

Я тут подумал...
Разработчик из меня пока никакой, а вот переводчик - уже почти с дипломом. Я перевел несколько проектов для Нупратора (даже вхожу в состав Rorschach/Larshe как штатный переводчик), перевел, к великому восторгу thecatamites, его Space Funeral, и ваши игры переведу! Нупратор тоже остался очень доволен, спросите сами!

Перевожу с русского на английский и обратно. Обращайтесь!
Денег, само собой, не прошу, но если предложите - не откажусь :)

Эй разработчики!

Доброго времени суток!
У вас тут уютненько... Я задержусь ненадолго и поговорю с вами.

- И так, представлюсь - я неизвестный вам человек, да как и в принципе почти все тут, можете просто называть меня "Unmasked"... Ммм... Хотя нет слишком пафосно... Думаю вы сами можете выбрать как меня звать... Только пожалуй обходитесь без всяких вульгарностей и фамильярностей, иначе наше общение может не заладиться.
Так о чем это я. Ах да - я начинающий разработчик видеоигр, кем решил себя считать сам, но далее судить уже вам - за плечами у меня уже целые одна игра. Да да, целая! Кривая, с ошибками в орфографии, но игра. 
Так вот к чему это я - сам я имею достаточно кривые руки для всего, но в голове то котелок варит... 
Варит он уже давно и сварил достаточно каши в голове... Пришлось её оттуда вытаскивать своими кривыми руками. Получилось абы что, но получилось. Было забавно наблюдать за своим детищем в первый раз, словно учил ребёнка ходить... Тысячу раз оно упало, а после... Шажок ещё разок... Так и пошло, а когда оно выбежало уже на своих двух в двери интернета, у меня появилось второе детище, и знаете... По моему оно немного недоразвито... Ну хватит аллегорий и не очень смешных шуток. 
Сейчас я уже надумал достаточно интересную игру, руки у меня немного выпрямились хоть на что то, а котелок стал варить в 2 раза быстрее.
Почему я все это вам рассказываю? Да потому что - я сейчас заинтересован в пряморуких людях которые смогли сделать уже что-то лучшее чем текстовый квест на дельфине или ещё какой платформе. 

Я хочу предложить КОМАНДУ!
Да да... Я предлагаю вступить в настоящую "индустрийку". 
Для начала - определитесь что хорошо и на чем у вас выходит, не пугайтесь неизвестности и не давайте лживым чувствам недоверия сбить вас с ног.
Вы хотите создать что либо грандиозное, но не знаете что? Хотите получить награду за свои труды, но не знаете как...

Вы нуждаетесь в команде, также как и на в вас.
Ведь правда? Вы хотите связать себя с индустрией игростроя? Пуска даже это не будет для вас основной работой, а просто видом развлечения или дополнительного заработка!
Да да именно заработка - вы можете заработать на том что вы сделали, а не просто давать людям плод своего труда (никто не против щедрости, но и самому надо иметь хлеб в хлебнице?). Если вы будете работать с кем-то, то не только успеете спроектировать и написать, но и проверить и подкорректировать игру за короткий срок. 
В общем. Если вы действительно заинтересованны получать что либо за свой труд  - добро пожаловать - пишите: http://vk.com/id39486153

Дорогие все!

Срочно ищем разработчика для 8ми битной игры по брифу от заказчика. За деньги и с вменяемыми сроками. Присылате порфолио на tatiana@stink.tv В ответ вы получите бриф и мы обсудим сроки и гонорар.

Спасибо!

-

  • qwqwqw
  • 30 сентября 2014, 17:17
  • Com1815
  • 0
Сделал трейлер для игры "Robo jump" https://www.youtube.com/watch?v=3o-n7jcXomc #gamedev
  • paulp
  • 21 августа 2014, 15:38
  • Com182
  • 0
Решил я все-таки свою вавилонскую башню делать под мобилы. Поменял название, позвал художника... Пока делаю на флеше с тем, чтобы потом портануть под айос и андроид. Будет фри, конечно. Игра пока не совсем готова, но поиграть в ранние билды можно на gamejolt: http://gamejolt.com/games/arcade/game-of-towers/25697/ #gamedev

Делюсь музыкой, 8-битными звуками и генератором абстрактной графики

Этот пост я буду обновлять по мере разработки системы страниц с моим контентом.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-Tracks.html

https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-SFX.html

Разрешаю использовать любой из перечисленных треков и звуков в некоммерческой игре, с указанием моего авторства в титрах.

Если трек слишком короткий, или какая-то его часть лишняя, или нужно сделать из него бесшовный "луп" — попробую сделать так, как нужно, пишите на выходных.


Вот здесь лежит исходник проекта MS Visual Studio 2012 на C# под вроде бы .NET 4.0. Эта программа использует довольно сильно модифицированные алгоритмы ячеечной генерации и может процедурно генерировать различные графические изображения абстрактного толка. Вот есть пачка примеров в стиле глитч/ноиз, а ещё вот такая бесшовная текстура. Желающие могут скомпилировать сие поделие и нагенерировать своего, нежелающие могут подождать 1-3-6-12-60-∞ месяцев, пока у меня дойдут руки выкладывать откомпилированные программы и удобно вставлять примеры генерации в пост. Программа, скомпилированная желающими для нежелающих, от меня никак не зависит, поэтому ответственности я за неё не несу, если что.