Подскажите хорошую программу, для создания игр. И чтоб бесплатная :)
Подскажите хорошую программу, для создания игр. И чтоб бесплатная :)
Дорогие гаминовцы! Не знаю, можно ли в микропостах задавать вопросы, но не подскажите, где можно найти сценариста для визуальной новеллы? А то уже третью неделю не могу найти оного. Если что, извиняюсь за свою глупость и засорение микропостов.
Я вот думаю, запилить игру про космонавта-негра который выращивает багульник на астероиде и отбивается от разных Шуб-Ниггиутов...
Только что я случайно щелкнул по табу в Хроме средней кнопкой мыши. И знаете что произошло? Таб закрылся!
ишим
|
керувим
|
бне элохим
|
элохим
|
малахим
|
серафим
|
хашмалим
|
арелим
|
офаним
|
хайот ха-кодеш
|
?
Убей их всех, и найди смысл жизни..
«Бог мертв: но такова природа людей, что ещё тысячелетиями, возможно, будут существовать пещеры, в которых показывают его тень. — И мы — мы должны победить еще и его тень!»
«Бог умер! Бог не воскреснет! И мы его убили! Как утешимся мы, убийцы из убийц! Самое святое и могущественное Существо, какое только было в мире, истекло кровью под нашими ножами — кто смоет с нас эту кровь?»
«Величайшее из новых событий — что „Бог умер“ и что вера в христианского Бога стала чем-то не заслуживающим доверия — начинает уже бросать на Европу свои первые тени»
Прошлый раз я промедлил. Протормозил. Момент был упущен и это сделал другой. На этот раз я не допущу ошибки и сделаю это прямо сейчас. Напишу рецензию на недавно вышедшую Styx: Master of Shadows.
Поскольку на меня напала творческая жилка и желание писать познавательные статьи, а так же неуемный интерес к мнениею гаминовцев, у меня появился вопрос: а про что будет интересно почитать? Развиваясь в области всяко-журналистики и ходяче-энциклопедичности, я с радостью написал бы статью, связанную с геймдевом, геймдизайном, чертом-в-ступе.
Так что, пишите в комментах, о чем хотите почитать, я найду и напишу.
Здравствуй, Гамин!
Сегодня я хочу рассказать о встрече с известным в наших кругах видеоблогером, Братцем Ву. Встреча состоялась 26 апреля в 20-00 по Москве в IT-баре KLЮTCH.
Наверняка бывало такое что вам снится ясный сон. Вы видите себя со стороны (или даже не себя) и не можете управлять событиями, как будто кто-то включил вам какой-то ролик на Ютубе. Притом что вы полностью в сознании и можете в любой момент открыть глаза, подняться и вы будете помнить что вы только что увидели.
Редко, самым утром, и у меня такое бывает. Если такое случается, я не встаю, а продолжаю смотреть кино чтобы узнать чем все это закончится. И если сюжет оказался интересным - встаю и быстренько по памяти набираю на компьютере.
Так вот. Копался я сегодня на диске в своих документах и наткнулся на это (орфография сохранена).
Вопрос - что все это значит? И откуда мог появиться этот бред?
UPD 29.01.2016:
За это время многое поменялось, и хромиум научился поддерживать css-правило image-rendering: pixelated. Засим данное расширение не актуально и больше не поддерживается. Рекомендую использовать этот юзерскрипт от YellowAfterlife в качестве браузера картинок: http://yellowafterlife.itch.io/imgxis
Начало оригинального поста.
Идешь мимо домов, и крыши их по диагонали режут кадр, и я вижу второй, третий бэки, планы движутся с разной скоростью по икс, а самый-самый задний статичен, и это небо.
И вдоль дороги деревья, низенькие заборчики, и в киосках продают мороженное, а прилавок высок ровно настолько, что малыши могут зацепиться за него, если встанут на цыпочки.
А когда переходишь мост к Дому Музыки, то попадаешь сразу на двухэтажную парковку, и идешь мимо машин, а до этого, совсем чуть-чуть до этого, арка, и когда проходишь через нее, вырастает башня отеля, а справа здание МДМ, и кажется, что после парковки будет Занарканд.
10 октября 2013-ого Doom II, разработчиком которой явяются Id Software, исполнится 19 лет (первому Doom уже 20!), однако её комьюнити живёт до сих пор. За эти 19 лет для Doom II написано большое количество портов, а сама игра портирована на множество устройств от калькулятора до рояля.
Я хочу рассказать об одном из таких портов, прежде всего рассчитанный на расширение возможностей мультиплеера, - ZDaemon'е.
Между прочим, в Пикачу-клубе (так мы его называем внутри) очень весело. В нем образовалось уже 5-6 активных участников, которые часто собираются и получают тонны фана. Например, в Саб Розе.
Поэтому я решил поделиться с вами весельем и показать скриншоты одной из наших посиделок.
Наверное, в таком духе могла была быть обложка. Почему-то с каждым рисунком в таком стиле, он (стиль) мне нравится все больше и больше. Да и не встречал ранее что-то похожего, что поднимает его ценность в моих глазах.
_______
Комикс
Этот пост не претендует на место на главной странице портала. Я не собираюсь подробно описывать или обозревать какую-либо авторскую игру (хотя пару вещей промелькнёт). Мне просто хочется поделиться с вами своими наблюдениями и ощущениями от прошедшего года. С одной стороны, вы сможете узнать меня получше. С другой, я постараюсь объяснить причины своего прихода на гамин и такую неоднозначную критику в мой адрес.
Последние обновления