Можно ли в GMS менять room_speed каждый кадр?

Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Haunted Garage

The Battle for Wesnoth

Как создать Экзотанк – от идеи, до готовой машины.

Обзоры

Sonny

sonny-1142.jpg

Оказывается на флеше можно сделать отличную RPG. Хоть и очень упрощенную. В Sonny нет хитрых диалогов, да и сам сюжет, многообещающе вроде бы начинавшийся, гордо прерывается после первого этапа. Всё что нам известно, это то, что мы умерли и нас после этого оживили и нарекли Sonny. Т. е. мы будем играть роль ходячего мертвеца (или попросту зомби), пытающегося Вспомнить Всё (Planescape: Torment, тебя ещё не совсем забыли!). Против нас выступают всякие мертвецы, люди с пушками и злобные боссы. Битвы неизбежно следуют одна за другой и в них собственно заключается вся игра. В перерыве между битвами можно лишь прикупить что-нибудь в магазине (никаких «зелий и свитков» только суровые доспехи и оружие). Также есть замечательная возможность сбросить все свои характеристики и распределить их заново. Воспользоваться ей можно 5 раз в день (день — реальный, не игровой), что как раз достаточно, чтобы не впадать в ступор после очередного повышения уровня, побольше экспериментировать и поменьше застревать в сложных местах. Нас ограничивают только начальные условия, определяемые выбором из 4 классов: Destroyer (сила+выносливость), Guardian (выносливость+всего по-немножку), Assassin (скорость+сила) и Gunslinger (магия+скорость).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 мая 2008, 00:07
  • Com185
  • 0

Шары да шарики

Да, это снова небольшой обзор парочки флэш-игр. Compulse - очень приятная, успокаивающая и необычная игра. На протяжении 25 уровней, нам нужно загонять шарик в "лузу", собирая по пути маленькие квадратики и избегая столкновений с большими красными звездами. Для этого у нас есть специальные приспособления, толкающие наш шарик вверх, вниз, влево или вправо. Их можно использовать практически в любом количестве, но интереснее всего вписываться в "pro-score", поставив всего одну-две ускорялки на уровень. Всё очень просто, по-казуальному, но возможность как-нибудь по-хитрому пройти очередной уровень и потом насладится повтором не сравниться ни с чем. Попробуйте - это очень увлекает.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 апреля 2008, 00:48
  • Com186
  • 0

Полцарства

Оказывается в России тоже могут делать прекрасные Art-игры. Хотя это и стало понятно ещё с выходом сказочной "Легенды о журавле".

polca.jpg

Flash-игра "Полцарства" выполнена в жанре квест, распологается на отдельном домене и чем-то особым напоминает Саморост. Это очень своеобразная и красивая игра. Здесь всё чудесно, воздушно и удивительно. Пусть она и отнимет 5 минут вашего времени, но даст гораздо больше. Потому что это и не игра вовсе, а интерактивное искусство, встречи с которым запоминаются навсегда.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 апреля 2008, 01:02
  • Com184
  • 0

Ikiki games

toire.gif

У причудливого японского игродела Ikiki появился собственный сайт. На нём кроме его оригинальных маленьких игр можно найти очень выразительные анимированные и статичные картинки. Одну из них вы сейчас видите слева. Несомненно, г.но — излюбленная тема его творчества, ровно как и безумная кровавая жестокость. В предыдущих записях я успел описать 4 отличные игры этого разработчика (тег Ikiki). Теперь пришло время для ещё четырёх или даже больше.

tobioriya-2514.png

Сначала расскажу о 2 новинках, вышедших в этом году. Первая — Tobioriya (351 Кб), в которой мы играем за лучника и «спасаем» прыгающих из окон и с крыши парней (совершенно голых как и в остальных играх Ikiki). Игра длится ровно минуту, по истечении которой начисляются очки. Первая цифра говорит о количестве попаданий, вторая о точности, а третья о людях, долетевших до земли. Итоговый результат вычисляется так: из произведения первой цифры на вторую вычитается утроенная третья. Мой рекорд после пары запусков — 47, максимально возможный результат — 76. Как видите есть куда стремиться…

читать дальше >>

  • Gyt
  • 14 апреля 2008, 10:36
  • Com184
  • 0

Пазло-платформеры

Сегодня речь пойдет о трех платформерах, вышедших в последнее время. Все они очень разные, но при этом каждый пытается каким-то образом озадачить игрока. Да и сделаны они на одной программе — Game Maker.

seven-minutes-1850.png

Первая из них — Seven Minutes — удивительно атмосферная игра с огромным числом спецэффектов. Нам дают всего лишь 7 минут, чтобы дойти до её конца. И никто не говорит, что он при этом не может оказаться фальшивкой. Дизайн уровней великолепен: стенки-подделки, платформы-невидимки, падающие сверху шипы и внезапно исчезающие под героем плиты — всё естественно выполнено в неизменно мрачных цветах. Смерть быстра и красива — мгновенно переносит нас в начало экрана, на секунду показывая оставшееся время. Вся игра — безумная гонка с бесконечными ошибками и смертями, подгоняемая местным трехглазым божком: «GIVE IT UP», «WHY DON' T YOU TURN BACK». Но самое интересное произойдет, когда мы, наконец, узнаем итоговый ответ на главный вопрос игры: «What would you do with your last seven minutes?».

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 апреля 2008, 08:10
  • Com1819
  • 0

you-have-to-burn-the.png

You Have to Burn the Rope — flash-игра (зачекнуто), в которой нужно (судя по названию) поджечь какую-то веревку. Возможно вам удастся это сделать. Но всё же рекомендую сначала ознакомиться с руководством к игре. Хотя нет, постойте. Сперва стоит взглянуть на её могучий трейлер.

  • Gyt
  • 05 апреля 2008, 19:41
  • Com1816
  • 0

FLaiL

ftail.png

Matt Thorson, автор зубодробительных Untitled Story и серии Jumper, решил сделать игру наподобие N или Ninjah. Причем с ретро-графикой и звуком. Получилось весьма интересно. Нам снова нужно быстро передвигаться, резко прыгать и даже летать, избегая ненавистные шипы и не вылетая за границы экрана. Всего в игре 80 непростых (сложнейших) уровней, разнесенных по 8-ми стадиям. Каждый занимает всего один экран, и чем быстрее его пройти, тем больше получится очков. Также на каждом уровне (не считая обучения) можно найти монетки-бонусы. Не обошлось и без модной смены гравитации.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 апреля 2008, 23:52
  • Com183
  • 0

Simple balls

Пока на jasisgames.com определяют победителей Casual Gameplay Design Competition 5 (21 игра-финалист доступна на этой странице) и упорно, чуть ли не каждый день вспоминают участников предыдущего конкурса (когда-то давно я о нём рассказывал), я напишу всего лишь об одной игре — Cobacoli. Хоть она и не является участником этих конкурсов, но при этом выделяется и своей казуальностью, и геймплеем, и дизайном.

Принцип прост: на каждом уровне нужно ударять разноцветные шарики по стенкам тех же цветов. Делается это с помощью мышки и белого шара, которому ударяться о разноцветные стенки как раз нежелательно (уменьшается количество возможных ударов). Напоминает бильярд не правда ли? Но есть одна хитрость — управлять можно только направлением удара, но никак не его скоростью. Эта мелочь заметно усложняет всю игру. У меня начались проблемы уже на 5 уровне (а всего их — 30).

  • жанр: Бильярд с подвохом
  • разработчик: Tonypa (ещё 25 (!) игр)
  • оценка: 4.10
  • играть (Flash)

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 марта 2008, 07:16
  • Com180
  • 0

Intrusion

Выступающяя под гордым девизом "смерть казуалам!", flash игра Intrusion сразу привлекла мое внимание. Я с нетерпением ждал новой версии, чтобы рассказать вам о ней. И вот, наконец, она вышла.

Intrusion

Игра реанимирует древний жанр экшен-платформера в стиле Abuse, Contra и т.п. И даже находясь на самой ранней стадии разработки, очень занимательна, потому что берет не числом, а качеством. Враги здесь чуточку умнее, уровни разнообразнее, а активное применение ragdoll-физики оживляет привычную схему "беги и стреляй". После прохождения игра может вызывать лишь четкое желание сыграть ещё раз в нечто подобное. Вспомнить классику. Побороться с сотнями мясных врагов, а потом с трудом обнаружить спрятанную уязвимость очередного босса..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 марта 2008, 08:38
  • Com182
  • 0

Karoshi

karo.png

По-японски слово "Karoshi" означает "смерть от переутомления". Нам, слава Богу, это не грозит, зато нашему персонажу ещё как, и мы ему в этом поможем. Бедному квадратному человечку придется прыгать на шипы, расплющиваться под тяжеленными ящиками и использовать пистолет не по прямому назначению (нет бы просто застрелиться). Но главная прелесть игры - это даже не её цель. Главное - это коротенькие уровни, наполненные юмором и позитивом. Всего их 25 и на некоторых вы по-любому на немножко задержитесь. Но их гениально простое решение всегда будет перед глазами, и, в итоге, игра принесет лишь чистое удовольствие. Никакого переутомления. Не дождетесь!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 марта 2008, 11:56
  • Com189
  • 0

Questionaut

questionaut-06.jpg

Amanita Design (создатели Samorost) вынуждены были на несколько месяцев прервать разработку своего первого «большого» квета Machinarium, чтобы сделать данную обучающую flash-игрушку. Им просто нужны были деньги. Но в то же время они не могли сделать что-нибудь вторичное. Игра состоит из 8-ми стадий-экранов. На каждом представлена какая-нибудь школьная тема (из математики, физики или анлийского языка). Наша цель — привлечь внимание жителей очередной планеты-островка, ответить на их легкие вопросы и полететь дальше. Если хотите немножко укрепить своё знание английского и просто получить удовольствие от прекрасного стиля/дизайна/музыки, то скорее кликайте «играть». У Amanita Design просто не мог получиться скучный игровой тест для 11-летних подростков.

  • Gyt
  • 16 марта 2008, 20:12
  • Com184
  • 0

An Untitled Story

An Untitled Story — классический пример максимализма начинающего разработчика. Здесь и огромный живой мир, и крутеющий на глазах главный герой, и 18 Уникальных Боссов, и нелинейный игровой процесс вместе с лихо закрученным сюжетом. Также, в качестве бонуса здесь выступает мультиплеерный (2 игрока за одним компьютером) capture-the-flag-style режим. Что ждать от игры с таким описанием? А сразу всё! Единственное, чего я пока не нашёл, это хитрого сюжета.

anuntitledstory1.jpg

Создатель игры вовсе не новичок. Matt Thorson ещё в начале 2004 года начал отличную серию хардкорных платформеров Jumper. Хардкорность передалась и приемнику — нетипичная сложность сразу бросается в глаза при сравнении Untitled Story с Knytt или Seiklus.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2008, 20:49
  • Com188
  • 0

Gravitation

Gravitation - новая игра от создателя Passage, которую многие очень высоко оценили. Один человек даже написал статью, в которой доказывается её превосходство над знаменитым Portal. Напомню, что Passage - это примитивная 2D-игра с разрешением 100×12, продолжительностью 5 минут, над которой работал один человек на слабенькой 250 MHz машине. И, думаю, что нормальный человек, побегав пару минут пикселями, по-быстрому отправит их в корзину, особо не задумываясь над их глубоким смыслом..

Passage is about life, about how your movement through a virtual space using video game conventions maps to our experience of growing up, living together or alone, growing old, and dying.

У Gravitation та же крупно-пиксельная графика, и она так же пытается заставить нас задуматься над глобальными вещами. "A video game about mania, melancholia, and the creative process" - вот как автор описывает собственное творение. И этих слов достаточно для полного описания. Её, как и предыдущую игру автора, предпологается исследовать, самостоятельно раскрывая суть незатейливого геймплея..

  • жанр: Art-Платформер
  • платформа: Windows, Linux, Mac
  • разработчик: Jason Roher
  • скачать (Windows, 508 Кб)
  • управление: Сursor keys to move, space key to jump
  • видео (YouTube)
  • видеорежим: Fullscreen, Window 396x400 (клавиша F)
  • Активное обсуждение игры на TIGSource (больше 100 комментариев)
  • Creator's Statement
  • Gyt
  • 09 марта 2008, 15:20
  • Com1810
  • 0

Debrysis

Спустя 7 лет я не сплю ночами, собираю билды, балансирую волны червяков и борюсь с читерством. И я так счастлив! Спасибо огромное!) Всем вам. Бам бам. =)

Debrysis — отличное кровавое месиво в стиле Crimsonland'а. Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении классический арсенал: автомат, дробовик, ракетница. А также разнообразные бонусы: аптечка, увеличитель урона, защитное поле. Червей... много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку.. Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь.. Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного. А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться... Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!

Игра была написана для 32-го конкурса IGDC («скоростное» игро-программирование). И заняла там заслуженное 1 место. Но даже не о том речь. Главное, что она очень быстро развивается. И уже сейчас понятно, что у неё большое будущее. Если, конечно, автор вдруг не потеряет вдохновения..

  • жанр: Черви, Мясо
  • платформа: Windows
  • разработчик: OUEO factory
  • оценка: 4.20
  • скачать (200 кб + самообновление ~3 Мб)
  • видеорежим: Fullscreen (по-умочанию), Window (от 800x600)

Die Anstalt (The Asylum)

Новость про флеш-игрушку с длинным названием The Asylum: Psychiatric Clinic for Abused Cuddly Toys я хотел опубликовать ещё в декабре. Да что-то забыл совсем. Исправляюсь.

asylum.png

Die Anstalt — изначальное немецкое название игры. Означает оно в данном случае «психиатрическая лечебница». Только в ней нам придется лечить не людей, а очаровательные плюшевые игрушки. Мы, как психиатр, должны своевременно применять различные методы лечения: анализировать мысли пациента, общаться с ним при помощи куклы-носка, применять различные терапии. Иногда нужно использовать наркотики или электрошок — и это единственный правильный выбор… В зависимости от ваших действий состояние пациента будет улучшаться или же, наоборот, он может впасть в глубокую депрессию. Также, в любой момент можно заглянуть в справочник (Professional assistance) и узнать, что происходит с пациентом и почему. Поэтому знание английского, хоть и не требуется, но приветствуется. Иначе игра превращается в безумный эксперемент над бедными зверюшками («а что, если нажать вот сюда?..») Сейчас в игре 5 персонажей. У каждого своя собственная история, которая будет рассказываться без лишних слов — исключительно через отлично анимированные мини-сценки. В конце ноября в лечебнице появился новый пациент — черепашка Dub. Что-то случилось с его предыдущими владельцами и он, пытается убежать от проблемы, днями на пролет усиленно тренируясь. Вы должны ему помочь! Как и остальным.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 29 февраля 2008, 09:55
  • Com183
  • 0