Disaster diary: ещё немного механик

Adventure to the Core of the Earth

Lonely House-Moving

Banished

Чёт уже пару недель хайп про Секиро по

Игры

xWUNG

xwung-2478.png

В xWung (1.8 Мб) к вашему кораблю, прикреплена красная резинка с маленьким шариком на конце. Ей нужно размахивать (мышкой) и уничтожать врагов — большие коробки. Это не так просто, так как нужно уворачиваться от их обломков, разлетающихся во все стороны — маленьких квадратиков. Обломки красной резинкой не разломаешь, но можно использовать бонус — желтую резинку. Управлять сразу двумя резинками сложновато, но это гораздо легче, чем уворачиваться от обломков, летящих с огромной скоростью.

Игрушка сделана за 12 часов, но выглядит и играется великолепно. Простая схема: чем больше комбо — тем больше очков — тем больше обломков — тем сложнее увернуться, очень хороша. К тому же у нас есть стимул — онлайновая таблица очков. Сайт разработчика, специализирующегося на жанре убей-их-всех, находится здесь.

pendulumania-2483.gifИгра напомнила мне Hammerfall, новую версию которого я уже давно жду. Но есть ещё одна похожая игра. Это Pendulumania (817 Кб), первые версии которой появились ещё в 99 году. В ней мы тоже управляем шариком на резинке. Наша цель: за ограниченное время собрать шариком побольше хрустальных сфер. Ещё одно неприятное ограничение — нельзя слишком растягивать резинку. Иначе шарик слетит с резинки и игра закончится. Вообщем-то это ограничение и есть главная фича и сложность этой игрушки, которая остается захватывающей и по сей день.

  • Gyt
  • 27 сентября 2007, 08:17
  • Com180
  • 0

Plasmaworm

plasmaworm

Plasmaworm (2.1 Мб) — не очень новая shareware игрушка (сделана в 2001 году), ставшая с 23 сентября полностью бесплатной. Представляет собой оригинальный клон классической змейки. Основные отличия: плавные движения по всем направлениям, вместо классической игры на выживание — 20 уровней. Каждый со своей музыкой и мерцающей картинкой на заднем фоне (той самой плазмой), которые вместе создают какую-то особую, чарующую атмосферу. На это стоит взглянуть, и это стоит послушать, хотя бы из чисто эстетического удовольствия. На выбор дается 3 уровня сложности. Уровень easy придуман специально для аудио-визуальной медитации — но меня настолько медленная скорость змейки скорее раздражает. А вот на normal становится и вправду интересно — змейка бодренько ползает, всё мигает и звучит — шикарное зрелище. Также в игре существует возможность играть вдвоем — вместе или против друг друга, а ещё можно создавать собственные уровни с собственной же музыкой. Сайт разработчиков находится здесь. Сразу скажу, что это первая их игра, все остальные остаются платными. А ещё была такая игра Pizza Worm (148 Кб), вышедшая в 1995 году. Скорее всего, она вдохновила авторов Plasmaworm. Причем у меня она даже запустилась под Windows XP!

«Прогресс с тех пор шагнул далеко вперед: появилась 256-цветная графика, червяк, главный герой мотологической трагедии, переливается разными цветами, звучит приятная музычка, все тащатся и Крутят-Фонарики-Полчаса-Это-Приказ! Идея игры проста до неприличия. По сути это настоящая порнография. Причем hard. Во всей Pizza Worm есть только одна (!!!) картинка и та почти уродливая. Смотреть совсем не на что, подумал я в три часа ночи, просидев часов пять за экраном с этой гадостью и наконец дав дуба. Ползает червяк и жрет пиццу. И чем больше он ею насыщается, тем длиннее становится. ВСЕ! БОЛЕЕ НЕТ НИЧЕГО!! Я ПРОВЕРЯЛ!!! Кнаков он не откладывает, квачей не вскармливает, оц и зопухов не наблюдает. РыББами не пахнет, Залитого-Солнцем-Поля нет и в помине, и лишь поиграв часика три, начинаешь чувствовать себя подводной лодкой „Топор“. Описание игры на этом кончается. Остальное пурга. И я буду ее гнать... Конечно, не обошлось и без революционной находки. Игрушка управляется всего двумя (sic!) магическими клавишами, тогда как история этой игры помнит четыре. Но даже эти две маленькие клавиши невозможно сломать, так как нажимать на них нужно с умом. Если снова вернуться к науке мотологии, то можно смело назвать подобный авторский выверт Открытием (с большой буквы). Оно и понятно: нам, мотологам, трудно удержать в памяти навороченные комбинации», — писал журнал Магазин Игрушек в 4-м номере за 1995 год, награждая эту игру 100-процентным рейтингом.

  • Gyt
  • 25 сентября 2007, 23:41
  • Com185
  • 0

Flash weekly 3

Platform - захватывающий эпизодический платформер с псевдо-3D графикой. Каждую неделю добавляется новый уровень (их уже 21). Построен на взаимодействии 2-х человек (управляем одним, но всегда можем перелючиться на второго и обратно), которые могут лишь прыгать, бегать и, конечно, нажимать на всякие рычажки-кнопочки, помогая друг другу. Надоедливые диалоги между человечками в начале каждого уровня можно пропустить с помощью клавиши "b".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 22:13
  • Com180
  • 0

Hakaiman

hakaimen1.jpg

Hakaiman (1.1 Мб) - отличный кровавый шутер с видом сверху и безумно интересным, но сложным геймплеем. В игре всего лишь 6 уровней, в которых нужно выполнить простенькие задания (проникновение на базу противника, похищение ценных бумаг, спасение заключенных и т.д.). Мы вооружены пулеметом и гранатами. Кроме того наш герой может уложить любого в ближнем бою, так что можно попробовать стать бесшумным ниндзя. Враги не обладают особым интеллектом. Если они вас заметят, лучше по-быстрому убежать - они не станут долго вас искать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 12:50
  • Com180
  • 0

Coolmoose games

Coolmoose — это один человек — семнадцатилетний парень Tom Sennett. Все его игры сделаны с использованием игрового движка Game Maker, предназначенного для людей не умеющих программировать. Кстати, на нём же работает и Seiklus. О движке на русском можно почитать здесь.

runmans-monster-frac.png

RunMan's Monster Fracas (3.7 Мб) можно описать описать одним предложением, как впрочем и все Coolmoose игры. Например, «нам нужно убегать от большого монстра, преодолевая препятствия». Только стоит добавить, что игрушка потрясающе увлекательная и спокойная. И не забыть отметить чудесную музыку...

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2007, 19:01
  • Com181
  • 0

Black Shades

Black Shades - первый 3D-экшен, который мне реально понравился за последние года 3. Да, он вышел в 2002 году, но я познакомился с ним сейчас и хочу, чтобы вы тоже сделали это (если, конечно, до сих пор не знали о нём). Благо размер смехатворно мал - 1.3 Мб.

black_shades_1.jpg

Что мне не нравится в современных шутерах - так это то, что они на одно лицо. В своё время я сыграл в Max Payne, Medal of Honor, Far Cry, Doom 3 и ещё, быть может,  пару хороших игрушек.  Возможно таких игр было слишком много, ибо теперь я совсем не хочу играть в них.  Мне почему-то во всех них видится одно и то же скушное убиение монстров + похорошевшая графика. Которая мне вообще не нужна. Из-за постоянной гонки за графикой у меня не запустился Bioshock и, скорее всего, не запустится ничего новее. Но есть (будет) ли в этих играх что-то большее чем крутая графика? Не является ли Bioshock ремейком System Shock 2? Делать ли upgrade, чтобы проверить?..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 сентября 2007, 14:51
  • Com1811
  • 0

Death Worm

Death Worm - игра, которая каждому даёт возможность почуствовать себя гигантским песчаным червём, жрущим всё живое вокруг себя. Всякие слоны, жирафы и тем более люди - мелочь, а червь настолько быстр, что может взлететь высоко в воздух и скушать там пару птичек. Ведь чем больше комбо, тем больше очков..

death_worm.jpg

Против червя ополчились военные - они ставят мины и атакуют на танках и вертолётах. Но можно использовать их сообственную технику, посылая её в скопление людей, животных и мин под удачным углом (техника при приземлении смачно взрывается). Для повышения здоровья нужно есть МЯСО. Особенно питательны всякие другие подземные создания.

Сложность игры медленно растёт: появляются всё новые враги и всё больше мяса фана. Управляем стрелочками клавиатуры: вперед дает ускорение, влево-вправо - изменяет направление движения.

  • Gyt
  • 13 сентября 2007, 09:03
  • Com181
  • 0

Flash weekly 2

Oroboros - современная вариация на тему классической змейки. Собираем энергию, растем и в конце каждого уровня увеличиваем способности своей змейки. Со временем появляются новые враги и становится всё сложнее и интереснее.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 сентября 2007, 01:31
  • Com180
  • 0

Narbacular Drop

Только сейчас понял, что новая разработка Valve под названием Portal (выйдет 9 октября вместе с Half-Life 2: Episode Two), по сути продолжение инди-игры 2005 года Narbacular Drop (25.7 Мб)

 narbacular_drop.jpg

Игрушка эта представляет из себя довольно странный 3d пазл. Мы можем только перемещаться и создавать порталы. Всего их два: синий и оранжевый. В один (всё равно в какой) входим из другого выходим. С помощью такого простого инструмента, мы можем с легкостью выбираться из любых сложных ситуаций.

Плюс к этому можно перемещать не только себя но и другие предметы. К примеру, Огромные Катящиеся На Нас Булыжники или просто коробки, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку и открыть проход на следущий уровень.

narbacular_drop 2.jpg

Управление производится мышкой, левая и правая кнопки которой отвечают за открытие портала. Пробелом вид от первого лица можно поменять на вид от третьего. Изначально игра содержит лишь 6 уровней, но можно скачать много дополнительных вот здесь. Не верите что Portal - это практически тоже самое но с улучшенной графикой? Посмотрите трейлер. Кстати, команда разработавшая Narbacular Drop, принимает активное участие в разработке Portal.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 23:28
  • Com181
  • 0

Casual & Indie

В переводе на русский термин «casual» обозначает «случайный, бессистемный, нерегулярный». Казуальные игры (casual games) — это игры предназначенные для людей нерегулярно посвящающих этому своё время. У них простые правила. В них приятно играть и получать от игры удовольствие. Они не требуют от игрока времени и каких-нибудь особых способностей. Это игры для всех. Как тетрис, сапёр или пасьянс косынка. Обычно казуальные игры имеют простую 2-d графику, управляются посредством одной, максимум 2-х кнопок мышки и имеют расслабляющий, беззаботный геймплей. Это отличный инструмент для релаксации и снятия стресса в обеденный перерыв. В остальном казуальные игры похожи на инди-игры.

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent «независимый». Такую игру делают из любви к искусству, ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт) позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames). Команда разработчиков составляет не больше 10 человек. Обычно хватает 2-х (программист + художник), часто одного. Разработка инди-игры занимает в среднем 6 месяцев. Автор-одиночка либо выпускает игры-идеи, сделанные, например, за неделю, либо несколько лет работает над полноценным проектом.

Из-за основной модели распространения - «try-before-you-buy» (попробуй, прежде чем купить) - инди-игры называют ещё шареварными играми (shareware games). И если на зарубежных порталах цена на них колеблется в пределах 20$, то на русскоязычных установили приемлимую цену в 140 рублей. Как показывает практика, обычное соотношение покупок к общему количеству скачиваний составляет 1-2%. Поблагодарим любимые crack'и за это.

Некоторые инди-игры абсолютно бесплатны - это freeware игры. Часто это сомнительного качества любительские поделки. Но иногда нет. Ещё бывают open source игры - у них открытый код, а значит их разработчиком может стать абсолютно любой человек.

Интересно то, что некоторые платные в прошлом игры в будущем становятся бесплатными. Так недавно это случилось с Far Cry, Tom Clancy's Ghost Recon, Prince of Persia: The Sands of Time, Rayman Raving Rabbids от Ubisoft. Правда их нельзя назвать полностью бесплатными, из-за присутствия рекламы. Но она особо не мешает. Полный список платных игр, ставших бесплатными можно найти в английской википедии. Я надеюсь, что другие современные издатели последуют примеру Ubisoft.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 12:44
  • Com180
  • 0

На новом блоге команды Cryptic Sea, создателей известных игр Gish, Pontifex, Triptych, появился первый ролик Gish 2: Разработка игры находится сейчас на самой ранней стадии. Выпуск игры планируется в начале 2008 года.

  • Gyt
  • 08 сентября 2007, 23:46
  • Com181
  • 0

Every Extend

Ох уж эти японские игры! Всегда, что-нибудь новенькое и уникальное. В игре Every Extend (9.8 Мб) мы управляем..бомбой. Задача - взорвать себя так, чтобы уничтожить больше врагов. Каждый враг представляет из себя как бы маленькую бомбочку - взрыв одного часто приводит к цепной реакции. За большую цепочку подорвавшихся врагов мы получаем дополнительные жизни (в начале их - 12) и очки. Кроме того мы ограничены временем - на игру отведено 150 секунд. Столкновение с врагом отнимает жизнь и 5 секунд времени.

ee.jpg

В игре 2 режима: Light т.е. легкий и heavy т.е. тяжелый :) В сложном режиме против вас играют новые типы неприятелей и добавляются некоторые геймплейные интересности. Кратко о бонусах: зеленые кубики дают очки; красные увеличивают количество и скорость врагов, желтые увеличивают оставшееся время на 10 секунд. Игра проста и главный фан - зарабатывать всё больше и больше очков, побивая свои рекорды. О механике, об очках, об UCHU и о многом другом можно почитать в замечательном мануале, который входит в комплект с игрой. На сайте разработчика ещё много интересных игр, я думаю. Скорее всего, я скоро попробую описать парочку...

  • Gyt
  • 05 сентября 2007, 23:32
  • Com181
  • 0

Biniax-2

biniax.jpg

Biniax-2 (5.6 Мб) - логическая игра с уникальным (по словам автора) геймплеем. Мы управляем цветным блоком, который можно присоединять к паре разноцветных элементов, если он совпадает по цвету с одним из них. После этого мы будем управлять оставшимся элементом пары. Блоки потихоньку опускаются. Наша задача состоит в том, чтобы удалять пары блоков, пытаясь делать многоходовые комбинации, и следить, чтобы наш элемент не попал под опускающиеся блоки. Существуют 3 режима игры. В аркадном потребуется хорошая реакция - блоки опускаются через какое-то время, уменьшающиеся в процессе игры. В тактическом - блоки опускаются спустя каждые 2 хода, а думать можно бесконечно долго. В multiplayer'е можно поиграть с другом за одним компьютером. Несмотря на кажущуюся легкость, загнать себя в тупик элементарно. В таких случаях выручит "пробел" - это удалит столбец над нашим блоком. Число таких "самоспасений" показывается рядом с метелкой в правой части экрана. Эта добротно сделанная игра, отказалась от статуса "shareware" совсем недавно. Теперь это абсолютно бесплатный продукт, с открытыми исходниками. И конечно, отличная расслабляющая логическая игра!

  • Gyt
  • 04 сентября 2007, 23:51
  • Com180
  • 0