Cards Wars: релиз пошаговой стратегии
Всем привет!
Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...
Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars
В каждой провинции расположено от 1 до 7 игральных карт. При нападении бой ведётся до потери 50% гарнизона, проигравшая сторона отступает. За успешные боевые действия начисляются очки опыта, которые можно потратить на активацию бонусов.
Управление:
Перетаскивание мышкой - атака или перемещение
Клик - открыть окно сортировки карт
Кнопка окончания хода - левый верхний угол экрана
Кнопка настроек - правый верхний угол экрана
Языки: русский и английский
Мультиплеер: Хотсит
Буду рад узнать узнать ваше мнение.
- 06 июля 2012, 12:40
- 015
Судя по всему сбалансированная игра, новый вид стратегии, интересное обыгрывание старых игр и правил, ачивменты (чтоб их) звуковое сопровождение под стать ситуации на поле, есть хотсит ( но жаль что не по сети, правда жаль) опять же про баланс не плохо реализовано с супер возможностями, есть русский язык. Вроде все круто.
Если сделать:
Графон другой (необязательно), сюжет (очень даже), разветвленные диалоги (влияющие на будущую карту боя), пару заставок (необязательно) и у нас шедевр (вполне возможно).
Хммм:
Если дать мне посмотреть на все поля боя,то могу за уши притянуть сюжетную линию, и прикинуть как можно было бы врубить нелинейность прохождения в диалогах. Вообще понравилось.... что-то свежое есть, по крайней мере для меня мало играющего в карточные игры на компьютере.Upd:
Да думаю у игры есть большой потенциал. Игра где заставляют подумать, с добавлением возможности нелинейности и эпичности было бы вполне чем круто. + не стандартный самобытный сетинг стиль.
Upd2:
Да вижу все карты теперь. Можно еще музыку сменить если сюжет прикручивать )
Upd3:
Даб, по поводу баланса я может погорячился ) карта где пишут что невозможно выйграть, и вправду невозможно выйграть )
Upd4:
А может и нет, ибо там где написано выигрыш гарантирован что то у меня не очень гарантно складывается, хотя компьютер как орешки пощелкал проходя за эту сторону )
Upd5:
Мне нра, голова работает )
Спасибо большое!
Думаю фишкой второй части сделать исторические сценарии, начиная с войн Древнего Египта и до Первой Мировой, с графикой карт, отвечающей эпохе. Вот тут можно будет и нелинейность прикрутить. Ну и с мультиплеером обязательно разберусь и включу.
я как представлю что от выбора диалогов, и целей (проиграл битву не значит проиграл игру) влияет на расстановку сил в следующих битвах, и добавить кроме локального поля битвы еще и глобальную ) ну и пару супер карт и сил, артефактов, хотя если брать исторические... я бы засунул все в сказку или космос, так легче сценарий выдумать ))) я серьезно )
Да, фентезийный сеттинг мне советовали. Может, и вправду, стоит выбрать его. Или 2 версии параллельно сделать - движок-то позволит.
Думаю да, можем в личке обсудить, могу сюжет в общих чертах надумать )
Cards Wars 2: History.
Cards Wars 2: Fantasy.
Cards Wars 2: Space.
Чтобы на любой вкус. В космической версии вместо провинций могут быть планетные системы.
Ну по поводу планет, это если на глобальной карте )
Ну почему же. Сейчас карта мира (части мира), а то будет карта галактики (её части). Звезда со своей планетной системой - провинция.
Превосходный ход логики!
Да-да, вполне, потребуется только изменение графики провинций, ну и самих карт