Инди пятница #31
Сегодняшняя подборка представлена мною, надеюсь она вам понравится, хотя если честно она у меня самого вызывает легкое недоумение как у персонажа выше...
11 игр
# Просто подборка
Star Cannon: invasion formation
Большие пиксели.... хотя нет... это большие спрайты, и вы как один из самых крупных спрайтов, со спрайтовыми пушками будете шагать по..... вообщем сюжет прост, город атакуют пришельцы, вы атакуете прищельцов, они теперь опознают вас как город и начинают атаковать вас.
Прелесть игры как в лучших традициях эпических европейских фильмов которые еще не выходили, вы не можете победить, но вы можете как можно дольше задавать им перца.
На большем экране игра выглядит неплохо. Офф-ссылка, Скачать (3,9 мб.)
_______________________________________________________________________
Rock boshers
Оулд-скул который мне неведан, ZX-Спектрум заставка с этим-же шумом, откуда попадаем в хорошо стилизованную игрушку с кучей текста при помощи которого можно погрузиться в сюжет и общую атмосферу, я к сожалению не смог ибо английский мой был хуже нужного, но текст читать порой стоит ибо там даже есть некое подобие квестов )
Если правильно понял, мы летели на корабле, он влетел в какуюту тюрьму шахту и мы теперь от-туда выбираемся. Благо справа есть карта которая показывает общее кол-во уровней, и мы понимаем что игра не долгая, и узнать что в конце все-же интересно.
Просто шутер, даже простой шутер, просто не надо делать очевидных ошибок и быть терпеливым. А за это вам, космически-пиратский сюжет в придачу.
Офф-ссылка, скачать Sharp версию (4,5 мб), скачать blur версию (4,5 мб)
________________________________________________________________________
La-Mulana
Еще больший олд-скулл, еще больше спектрума, но теперь это уже прямо искусство, приключения в стиле Индиана Джонса, грабницы, пирамиды, древние боги, все это ждет вас, и у вас для встречи с этим есть.... один хлыст.
Возможно в будущем в игре встретиться еще что-то, но мне пока не повезло, зато если в самом начале игры пойти влево, (нелинейность прохождения!) то можно напороться на огромного синего титана, подсказку дам что бить хлыстом можно и в прыжке, по ногам ему по фигу, по лицу возможно тоже, так что не гарантирую.
Управление немного сложное, то есть приставочное тупое, но это мода, это «делаю что хочу разработчик» ведь я независимый, и мы ему говорим, да так и есть, это повышает сложность геймплея и у тебя отличный задники. Мы тебя любим.
Офф-ссылка, скачать (6,1 мб), скачать патч (1060 кб) — патч устанавливается только если путь к папке с игрой, будет проложен через английские буквы.
# Инди-концепт
Void
Мне понравилась игровая механика, задачки совсем не сложные по причине тотальной по натыканности подсказок, так что это больше похоже на анимированный учебный ролик с вами в главной роли.
Игра короткая, но найти все секретки у меня не получилось, так что может там есть скрытый квест, который чтобы распознать придется все-таки думать.
Концепт в управление временем, точнее, в создание поля в котором существует прошлое, и вы сможете взаимодействовать с прошлым в этом поле, либо же, соединять прошлое и будущее и.т.д.
Прохождение здешних задачек смогут вас подтолкнуть на интересные идеи в вашей голове, по этой причине и выкладываю.
Офф-ссылка, скачать (185 мб и Steam при установки игры) если не получиться скачать, идти на офф-ссылку.
# Тренировка для распальцовки
Thrustburst
Данная игра позволит вам научиться управлять вечно падающим носом подводным кораблем.
Отличный выдержанный визуальный стиль вам придачу, само-генерируемый прямой мир и тот-кто пройдет глубже! тот.... пройдет глубже.
________________________________________________________________________
Vertical Void
Здесь вы сможете на ура потренировать свою руку и реакцию, мне сначала показалось очень скучным проникновение в эту пещеру, но неожиданно потом, на меня нахлынул прилив бодрости, побивать здесь рекорды достаточно весело, а главное, напряженно трудно.
Офф-ссылка, скачать (10,9 мб.)
________________________________________________________________________
You Have to Win the Game
А вот ради нее возможно вы вообще читали всю подборку.
Свежак, буквально на днях вышла, буйная, неадекватная, сложноватая и местами парадоксальная.
Сначала думал что постоянные сохранения это стеб, а потом понял.
# Инди-арт
Blind & Freedom Bridge
Blind
По поводу первой, очень интересное решение показать мир глазами слепого человека, за это суда и попала. А так, игра нам повествует о трагичной истории воспоминание, о потери зрения. В ней 6 концовок.
Офф-ссылка, скачать (1,25 мб)
Freedom Bridge
Знаю эту игру давно, очень давно, она особенная для меня, играя в нее по настоящему что-то понял и даже пережил. В начале тебе все кажется немного бессмысленным и непонятным, но потом когда до тебя доходит что это история побега из Северной Кореи, все становится другим. Пробуждение фантазии, один из самых мощных инструментов для передачи информации.
# Отметить как отдельную игру
OUTt
Инди игры, это когда небольшая игра сделана одним человеком сделано просто так и несет в себе какие-то особые концепции, порой не дружественные или просто отличающиеся от ранее встречаемых игр, при этом игра совершенна бесплатна для распространения и более того, по настоящему играбельна и цельна.
Это было просто идеальное описание, к этой игре имеющие частичное отношение.
Концепт в ней не уникален, (либо надо по годам ее выхода и выхода других игр сравнивать), но она бесплатна, сделана одним человеком, сделана приятна, имеет пару фишек, из минуса можно отметить невозможность сохранения, так что она короткая и ее пройти надо за один раз.
Если будете смотреть туториал, то не шокируйтесь, там показано не единственное возможное прохождение (а то я когда увидел как он проходил, я впал в шок ибо такое прохождение более чем как не очевидно, а потом понял, что это его альтернативный способ прохождения)
Вообщем, играть в нее можно только в браузере.
а это офф-ссылка.
# Инди-треш
Chasm Spasm
Как говориться, что бы вы не делали.... Вообщем веселуха.
Но есть примечательная особенность что в этой игре правда можно заработать обалденное кол-во баллов, а вот вопрос как, оставлю на вашу удачу.
Я набрал примерно 10.000 баллов
Конец
Вообщем вот такая вот подборка, мне кажется она получилась сухая как черствый хлеб.
Но лично как всегда считаю что в каждой игре что-то есть на заметку нам всем. Как игроделам, фантазерам и.т.д. чистой играбельности здесь мало в какой игре есть, так что чистых игроманов как всегда обламал. )
Всем добрых и мирных. )
P.s.
Ссылка на Художника сверху, сам того не зная предоставивший нам картинку. Там есть хорошие фантазии на тему не случившихся игр. )
- 11 мая 2012, 12:50
You Have to Win the Game довольно интересная, проработанная и хардкорная игрушка. Понравилась. Только вот возникает вопрос неужели создатель думал, что наличие хоть какой - нибудь малюсенькой абстрактной карты сделает игру слишком казуальной. Я вот лично даже не помнил где я не взял мешок без паур апа , я уж молчу про то куда я не пошёл. А "спойлер" в конце без 10 (наверное) мешков так и совсем отбил у меня желание к эксплорингу дальше, хотя понимаю в каких целях это сделано, но думаю можно было обойтись и без этого или же дать чёртову карту.
Согласен, интересная игра, только чертов диссонанс между меню и игрой выглядит глупо. И управление тупит и залипает.
Кстати, она очень похожа на две предпоследние игры Сергея Боброва (которые про шкилетов и про овощи). Потом я еще заметил проценты прохождения и совсем похоже стало.
Ну насчёт управления лично ничего сказать не могу, по мне так всё впорядке. А вот подобного рода приколы в конце игры и отсутствие карты делают игру надуманно сложнее, причём именно надуманно, так как лишь затягивают геймплей заставляя проскакивать 1 препятствие по несколько раз.
ммм, память. и....раньше люди без карт мучались. ) Это такой. Надуманный чтоб его хардкор, я лично просто не стал проходить ) и мне очень понравилось когда ты заходишь за край и вдруг вновь оказываешся в том же самом месте, это... забавно )
а я вот с горем пополам прошёл и еле допёр, что нужно сделать, чтобы получить последний процентик. Очень не часто такое бывает, когда мне хочется поставить 5 за геймплей, а вот за общий концепт слабенькая 3ка.
Дизайн говно? )
ты ее прошел на 100%, крут ) сколько времени убил? )
По времени сказать не могу, играл отрывками, зато могу сказать что прошёл её подряд 7 раз. Все мешки собрал разе на 3ем некоторые из которых стоят на всяких выступах имеющих цвет такой же как у мешков и взял я их чисто на угад. В результате набрал 99%. А вот чтобы взять последний процент переигрывал 4 раза и обходил всю карту раз 20. Разгадка -
Хм, почему ты это сделал тогда вопрос.
Потому что геймплей хорош и я фанат всяких хардкорных прыгучих платформеров)
Ну там
Да, это они че-то не очень очевидным сделали, прямо как кароши. )
Блин, ни за что б не догадался наверное. Собрал пока 92% и больше никаких мешков не видел. Видимо, придется еще как минимум один раз пробежаться по всей игре в поисках секретных.
Вообще, игра мне понравилась, но с этими двумя вещами они, конечно, намудрили немного.
Кстати, отсутствие карты это, по моему мнению, наоборот плюс. Иначе было бы слишком просто (:
Вот пример. Вы в детстве играли в прятки с друзьями? Там человек 5 спрячется во дворе, а вы их ищите, интересно было. А вот теперь представьте, что их не 5, а 100 да ещё у каждого в руках табличка скажем с цифрой от 1 до 5 и если вы не нашли хотя бы по одному человеку с цифрами от 1го до 4ёх, пятых вам осалить нельзя. Помоему даже звучит нудновато) А ведь именно это и делает подобная игра. И карта, хотябы ввиде квадратов, где вы уже были, значительно улучшила бы впечатления от игры.