Инди-пятница #14: Защищаем и думаем
Rizk (flash) — довольно оригинальная стратегия в стиле tower defence, в которой нужно выращивать дерево, попутно защищая его от нападений злобных растений, выпускающих споры. Помогут нам 6 юнитов: 3 потребуются, чтобы добывать ресурсы для роста дерева, а ещё 3 выпускают защитные сферы, разных сил и диаметров. Графика в игре шикарная, да и задумка, в целом, ничего.
Jorinapeka (flash) — пазло-игра с очень простой идеей — нужно очистить поле от всех цветных кругляшков за 5 ходов. Каждый круг здесь имеет как бы направляющую стрелочку и именно в этом направлении пойдет цепная реакция, если на него нажать. При этом кликать непосредственно по цветным блокам нельзя. Но если нам удастся удалить сразу много кружков за раз, то мы получим дополнительный ход. В общем, занимательная штука.
Bennu (86.5 мб) — физический пазл, пришедший на PC с Xbox’а. В нём мы раскачиваем шарик на цепи и удаляем цветные блоки, просто сталкиваясь с ними. Цель — убрать все блоки за определенное время. Есть hard-режим, в котором и правда сложно. Ещё стоит сказать о классном саундтреке и вообще дизайне — странно, что за игру не требуют денег.
Duplicator (flash) — необычная черно-белая пазло-платформенная игрушка. Необычно здесь, прежде всего, управление, к которому придется привыкать. Но зато механика пазлов очень интересна: можно создавать клонов самого себя, «переключаться» между ними, создавать чекпоинты, делать копии предметов и т.д. На все эти действия потребуется энергия, определенное количество которой дается в начале уровня. Ещё, в качестве дополнительной задачки присутствуют сейфы с монетками-очками, добраться до которых непросто.
Antimatière (unity) — хитрейшая игра, в которой нужно перемещать 2D объекты в 3D мире. Даже не знаю, что добавить. Выглядит всё это очень свежо, пазлы не слишком сложные, а проходится быстро — всего 5 уровней. Интересные ощущения.
DropTowerDefense (flash) — ещё один не самый обычный tower defence. Смысл заключается в том, что мы скидываем ящики, пушки и прочее сверху, друг на друга. Идея хорошая, да и выглядит забавно.
- 25 февраля 2011, 23:55
- 09
DropTowerDefence бросает вызов, отличная игра.
Как ни бьюсь, дальше 21-ой волны пройти не могу...
я доходил до волны, там где что-то типо дьявола прёт. в двумя касарями ХП...
ого! :)
я пока только до 26...
Ееее. я тыки завалил его. правда теперь понимаю, что это дракон, т.к. с крыльями)
ухх.. много времени у меня эта игрушка заняла. и листов 5 в блокноте))
Охренеть! Круто, ты завернул дорогу в спираль! А я только до гармошек додумался.
А что ты записывал в блокноте?
Да, там получалось что одна гильятина бъёт по одному и тому-же монстру до 6-и раз.)
я на листочке в клеточку рисовал наиболее выгодную защиту и по мере получения денег строил её в игре.
а вообще, там есть ещё маленькая хитрость. на самой первой волне, вот тот вот синий шарик. он раздваивается, при падении на него тяжестей. благодаря этому можно с первой волны получить кучу лишнего бабла, но завалить толпу синих шариков не так-то уж и просто. там-то я и начал пользоваться блокнотом.
Оу, попробую, спасибо! )
Всегда пожалуйста.)
Сегодня разработчики выложили обновление. Появился STAGE 3. ;)
ага. я как увидел STAGE 3, начал проходить STAGE 2))
Я прошел STAGE1, и пока вот так пытаюсь пройти STAGE2. Если бы не летучие мышки - всё было бы прекрасно - до них не проходил никто.
Дошел до последней волны STAGE2: ключевым моментом оказались сундуки - без них тупо слил наверное сотню попыток. Не по-детски что-то меня эта игруха зацепила. :)
Сделал STAGE2. Вот пройду STAGE3 и обязательно напишу про эту игру пост - невозможно до чего цепляет и заставляет думать игруха!
поздравляю))
ага, меня эта игра тоже серьёзно зацепила. только времени в неё играть сейчас нет.
спасибо! :)
...есть один секрет сыграть быстро - двойной клик на кнопке |>>| ускоряет разгоняет волну до совсем не скучной скорости. ;)
я юзал хоткеи. там снизу написаны.
А какие тяжести-то? Гильотина его убивает и камнекидалка тоже... :(
Дошел до дракона, но не хватило буквально одной гильотинки, ушел с сотней хелсы. :)
Всё-таки очень крутая игра. Заставляет думать пространственно, рассчитывать эффективность пушек, короче настоящий правильный TD.
кидай на него блок, что 30$ стоит.
А что делает электрическая пушка?
я так и не научился ею пользоваться(
по ходу она ещё не включена в активные пушки, если к ней приделать заборчики, то она пускает по ним разряды, но урона они не наносят.
заборчик второго уровня передаёт разряд дальше, чем первого.
Когда разряд доходит до другой пушки - она срабатывает.
но выгодно пользоваться этим свойством я ещё не придумал, как можно.