Gaminator 18. Голосование
Приветствую, уважаемая публика!
Три с лишним недели разработки подошли к концу. Из 50-ти заявок до финиша добрались 26 игр. Самое время расслабиться и насладиться созданным. Вы заслужили! Если вы, товарищи разработчики, хотели что-то исправить в сданной вами игре – у вас были ровно сутки. Багодень завершился 22 октября в 22:00 по московскому времени – с этого момента выкладывать изменённые версии игр до конца голосования будет запрещено. К тому же я уже собрал общий архив. Ссылку на него вы можете найти на странице конкурса или прямо здесь.
Скачать общий архив (1,67 Gb)
Все заявки доступны на странице конкурса – это три первые страницы верхней панельки (около завершённых заявок стоят галочки), либо на странице заявок. В каждой заявке вы можете ознакомиться с кратким (или подробным) описанием игр, скриншотами или какими-либо дополнительными материалами. Кое-где есть ссылки на веб-версии и саундтреки. Там же вы сможете скачать конкретную игру, которой посвящена заявка.
А голосовать можно уже сейчас. Но не спешите – изучите и сравните игры внимательно – в этот раз на этап оценивания выделено 2 недели и завершится он 4-го ноября в 22:00 по московскому времени.
На всех страницах-голосованиях, кроме одной, вам нужно выбрать 3 игры, которые вам понравились по критерию, оцениваемому в данном голосовании. Игра на первом месте получит 3 балла, на втором – 2, а на третьем – 1. При голосовании за «клёвую нежить» можно выбрать от 1-й до 3-х игр – баллы они получат по той же системе 3-2-1.
Страницы с голосованиями вы сможете найти в правой панели на странице конкурса. Также я продублирую ссылки здесь с небольшими пояснениями. Что оценивается в этот раз:
- Лучшая игра – основное голосование, выбор лучшей игры конкурса;
- Лучшая графическое оформление игры – номинация оценивает мастерство автора как в создании графики для игры, так и грамотном использовании созданной им или заимствованной графики при создании всего графического оформления игры;
- Лучшее звуковое и музыкальное оформление игры – номинация оценивает мастерство автора как в создании аудиоматериалов для игры, так и грамотном использовании созданных им или заимствованных аудиоматериалов при создании всего звукового и музыкального оформления игры;
- Лучший геймплей – номинация оценивает игровой процесс, т.е. то, чем занимается игрок от начала игры и до её конца, его взаимодействие с миром игры и её ответы на воздействия игрока. Геймплей может быть в большей или меньшей степени активен и интерактивен, но полностью отсутствовать в игре не может;
- Лучший нарратив – оценивается вся та информация, которую автор доносит до игрока посредством игры и мастерство, с которым он это делает;
- Самая необычная игра – тут всё просто, оценивается необычность, оригинальность, удивительность игры;
- Самая клёвая нежить – выберите игру, в которой присутствующая там нежить вам покажется самой «клёвой». Здесь можно выбрать от одной до трёх игр. Это номинация от Raseri, победитель которой выявляется общественным голосованием и получает в награду от него настольный микрофон Sven MK-200;
- Лучший отчёт о проделываемой работе – оценивается интересность заявки и любой другой информации (постов, комментариев) об игре в процессе работы над ней. Победитель в номинации получит 1000 рублей от Raseri.
Отзывы
Не забывайте, разработчики своё дело сделали – теперь им нужна ваша реакция. Заглядывайте в заявки, пишите отзывы. Также приветствуются отзывы сразу по всем (или всем тем, про которые вам есть, что сказать) играм в комментариях к этому посту. Кроме того, вы можете создавать отдельные посты с подробными обзором конкурсных игр! Если вдруг сделаете видео или устроите стрим – это будет также хорошо: обычно разработчики любят наблюдать, как играют в их творения. Кстати, уже кое-кто стрим наметил.
Это всё, что я хотел сказать про голосование. На очереди подведение итогов. А пока – приятной игры!
- 22 октября 2018, 01:40
- 026
4 Buttle Tank
Темы нет, поэтому я голосовать за эту игру в категории "лучшая" не стал. Я считаю, что тему нужно пытаться реализовывать в своих поделках,если уж взялись участвовать в конкурсах. Но, если бы автор меня обманул, то я бы это принял. Что я имею в виду. Можно было бы сделать так, чтобы после каждого уровня к нам обращался автор с текстовым сообщением:"пока что думаете, что это очередной клон танчиков? Так доиграйте до конца!". А в конце самой игры, после битвы с боссом - сообщение:На самом деле вы всё правильно думаете. Да, это и есть очередной клон танчиков". Я бы улыбнулся, и уже по другому относился к этой игре. А самое главное мне бы этого хватило, чтобы считать, что она заслуживает быть завленной на конкурс. А так мимо.
По самой игре. Мне она понравилась, но это в первую очередь от того, что я люблю танчики на дэнди. Особенно пиратский китайский хак, что у нас в детстве был (с "пистолетом","кораблём" и противниками, могущими брать плюшки, как и гг).
6 Ded Wants To Be Dead
Игра забавная, но не совсем понял раскрытие темы. Типа деду кажется, что он не умрёт, но в конце концов умирает? Понравилась битва со вторым боссом сундуком, оригинально. Но при этом не очень интересная битва с боссом врачом. Убивается с первого раза, так же как и кролики с горящими головами. Хотелось в конце игры, чтобы дед опять возродился в самом начале, и появилось бы сообщение:Ну ё-моё, так и не умер!
7 EXOTICA
История в этой игре абсурдная, а я люблю абсурд. Но здесь в текстах очень много откровенного бреда, то есть когда читаешь, не понимаешь, что вообще читаешь. Мне к примеру нравится произведение "Алиса в стране чудес", это абсурдная сказка, но и бреда в диалогах между персонажами там нет. Ну я не помню во всяком случае. Возможно придрался. По поводу геймплейной части игры. Понравилось ровно на половину. Убивать мимиков - да. Укладываться в ресурсы - нет. Мне бы хотелось, чтобы мимики сами периодически менялись, а я бы, убивая нужных, укладывался в условия уровня. Но, когда я рассуждал ранее в своём котиковом посте о раскрытии темы в игровом процессе, я действительно думал, что никто меня не удивит. Автор данной поделки удивил, за что честь ему и хвала.
8 Framed
Очень сильно не понравилось то, что само окошко игровое двигается.Ужасно неудобно, не понятно зачем так было реализовано. Смог дойти только до 3-го уровня. У меня какие-то проблемы с управлением в этой игре, зачастую гг останавливается и не идёт, и из-за этого меня убивают. Раскрытие темы не увидел, разве что в третьем уровне можно превращаться в дерево, и тем самым становиться ни тем, кем казался до этого.
9 Horrifying Wood Massacre
Игра концовкой удивила, при чём дважды. Первый раз тем, что мимик оказался добрым и не ел сына отца. А второй раз тем, что выйдя из игры, и вновь в неё вернувшись, я обнаружил, что игра начинается с последнего сохранения. Я решил, что нужно стало быть вернуться, и это только начало игры. Но когда я вернулся к первому месту сохранения, обнаружилось, что дальше путь закрыт. Геймплей ни очень, то есть так-то норм, но хардкорно всё же, а чекпоинты попадаются редко.
15 Бродячий Сундук
Не понял в чём моя цель, типа открыть всё поле, не превратившись в обычный сундук? В итоге не смог это сделать. Игра понравилась графически, но ждал чего-то совсем другого, когда впервые узнал о ней по заявке. Даже не знаю чего именно я ждал, но почему-то разочаровался тем, что вышло в конечном итоге.
19 Маголепсия
Не понравились в игре те моменты, когда очень много врагов на экране. Я об этом автору уже писал в его посте. Всё же склонен считать, что лучше бы они постепенно выходили из-за экрана. Трёх-четрёх убил, подтянулись ещё несколько. А так даже глаз не радует такое скопище. Но это только моё мнение. Не смог осилить второго босса, и с первым долго мучился. Очень уж длинная полоска здоровья у них. Из-за этого кстати первого босса ещё и скучновато было бить. Музыка в игре понравилась, визуально тоже. Тему не увидел, наверное потому что до конца не прошёл. Предполагаю, что маг оказался бы ни тем, кем казался.
Ну или возможно тема не раскрыта.
21 Оиссоно - это Оиссоно
Никогда не играл в текстовые игры, это первая. Тема есть, ибо пройдя игру дважды, так для меня и остались некоторые вещи ни тем, чем казались. Не хватало мне иллюстраций к игре, хотелось лучше понимать происходящее вокруг главной героини.
22 Отчужденность
Не очень люблю такие игры, где сплошной тект. Стилистика анимешная тоже такая не по мне. Не понял что делать, и в принципе уже устал от самой игры в том моменте, когда просыпаешься напротив доктора. Музыка клонит в сон, и очень не подходит в том месте, где мы впервые встречаем убитого парня. И ещё позабавил момент, когда мы можем признаться, что типа мы его убили, а нас в этом переубеждают.
Первое место EXOTICA
Второе место Ded Wants To Be Dead
Третье место Horrifying Wood Massacre
P.S. Вообще игровой процесс затянул именно в танках от Мурки, и я даже отдал голос им в категории "лучший геймплэй", но только вот игра ни в тему. А конкурс с темой для того и проводится, чтобы тему раскрывать. Иначе зачем собственно тема то конкурсу нужна. По остальным играм я бы и мог чего-нибудь написать, но это буквально по паре слов, решил не тратить ваше время (возможно и до сюда никто уже не дочитал).
Спасибо гаминчику за то, что периодически устраивает такие конкурсы, было приятно поучаствовать, и поиграть в игры конкурсантов.
*Про деда*
Большое спасибо за фидбэк. Очень приятно что игра понравилась.
Раскрытие темы я сделал с упором на всякие мелочи, например имитация кликера в начале (на самом деле это не он))), что все хорошие персонажи хотят убить героя, что лава не убивает, а вода убивает и тд
Имитация кликера это прикольно, но я подумал что это баг, потому что как-то оно висит на экране, как будто забыли убрать. Подкол засчитан.
На курсоре у меня игра вылетела и перепроходить первый уровень не стал. Вот такой я сноб. (и участников много)
В целом неплохо.
хех, да у кота тоже в финале вылетела, щито поделать)
Кажется, я таки пропустил этот момент на стримах. А как там игропроцессно раскрывается тема? (в Экзотике)
Да ведь там же
фактически меняется жанр после 5 уровней
а с какого на какой именно? я видел один скриншот где было здание изображено, неужели из кликкера в РТС превратилось?
Оно превратилось в
некое подобие кликера+стратегии (в смысле экономической (экономической?!))
хм, но разве кликкер сам по себе не стратегия (тактика? экономика? Ну там где прокачка чего-то, чтоб циферки. Где-то на хабре даже формула "цен" была). Забавно.
А, лол, есть же записи стримов - надо будет найти где игра была и посмотреть.
Я не знаю что там по определениям, но по сути геймплей после середины игры отличается от того, что был изначально
Там один (?) интересный момент не вошёл в первый стрим (до которого я дошёл, но сдался играть до конца), так что надо ждать Кота
В той же степени, в которой крестики-нолики это сапёр. Очень сильно деградировавшая стратегия это кликер.
Жанр-то меняется, но, на мой вкус, это не делает геймплей кликера интереснее. По графике - это круто, по музыке - забавно. По геймплею и раскрытию темы - видал на конкурсе и лучше.
Да интересность это ладно, просто забавно (и в тему), что игра начинается как... как просто щёлкатель мышкой, потом превращается чуть ли не в паззл, а потом вон там что творится вообще
Так в этом конкурсе вообще не важно раскрытие темы в номинациях! :P
Но вот общее качество игры важно.