Гаминатор 17. Голосование
Три недели, отведённые на конкурс, завершились. Пришло время рецензировать и голосовать! 28 января будут подведены итоги. Со всеми конкурсными играми можно познакомиться, скачав этот архив.
AcidSpaceshipp — Свалка и космический камень
Ailurusfulgensphobia — The Ambiguous Story of a One-Man Band
alex7850 — Finish me
AndreyMust19 — Blue Code
Animaster — RoomTour
Arlekin1980 — Храм царя Соломона
E_inqui_3 — JarSam
forever8pus — Я и Гетартс. Я — аньлаузак
Korteh — Awakening of Anubis
lolcat — Isikhala
myHazards — Охота на тушёнку
Ravenjm — HighWall to Hell
razzle_dazzle — streko.tic
scorched, alexsilent — Кот Зима против Интернета
Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и, dyytch — Kot211
Креативная часть нашего диетического конкурса подошла к концу. После полночи я даю ещё час конкурсантам на доведение до ума игровых сборок и постов, а пока распишу какие у нас номинации.
Лучшая игра — без комментариев.
Лучшая графика — аналогично.
Лучшая музыка — см. два предыдущих пункта.
Лучший геймплей — если игра интересней, хм... играется, то голосовать сюда.
Лучший нарратив — я решил использовать эту номинацию вместо «лучшего сюжета», поскольку «нарратив» является более широким понятием и включает все элементы игры, которые влияют на игровое повествование. Например, в нарративе играет роль графика — например, мебель в локации героя показывает те особенности его жизни, которые могут быть не высказаны в тексте.
По поводу собственно жратвы — для маленькой модели игровой индустрии, напомню, каждому из участников предлагается выставить стоимость игры от 0 до 20 условных единиц. Каждому голосующему (для этого после того как все проставят «цены» я создам отдельный пост) будет выдано 50 условных единиц на «покупку» игр конкурсантов. Конкурсанты могут объединяться в бандлы, не забывайте. Например, я предлагаю Gyt'у взять мою игру streko.tic в бандл на условиях 20% от стоимости всего бандла.
«Стоимость» игры выставляется участниками в конце заявки.
Например:
Duck Souls — 30 единиц.
Duck Souls (50%) + Dog666 Bundle (50%) — 40 единиц, где проценты это количество единиц для участника бандла.
Для подтверждения бандла нужно, чтобы одинаковые расценки были в заявках всех указанных игр. Победитель получит звание Главного Жреца и немного денег на steam-кошелёк.
Разери, рисуй значки!
- 22 января 2018, 00:08
- 019
Поясняю разницу между "лучшая игра" и "лучший геймплей". А то есть те, к-е ее не видят.
Лучший геймплей - игра с самым интересным, оригинальным, увлекательным и удобным геймплеем. Та, в к-ю приятно играть. При этом в игре может быть зачаточная графика и вообще не быть звуков.
Лучшая игра - эта игра, с максимальной суммой оценок среди остальных. В игре может быть скучный геймплей, но зато хорошая графика, приятная музыка и интересный сюжет.
В игре может быть скучный геймплей, но не в лучшей игре. Если мне нравится в какой-то игре тупо ходить по локациям и читать диалоги - это для меня не скучный геймплей. Скучный - это просто пассивно перелистывать текст, но это и не геймплей. Если оценивать сочетаемость разных номинаций между собой, то это называется атмосфера, а не лучшая игра.
Мутоты, конечно, немало в этой теме. Слегка жалею, что добавил "Лучший геймплей", потому что геймплей не сводится, к примеру, к механикам, а сейчас, наверно, его оценивают именно исходя из этого. Геймплей, в принципе, тоже есть синтез механик, удобности управления, подходящести аудио и видеоряда как единого целого. В этом смысле он приближается к "лучшей игре". Хм... С другой стороны мы все способны различить "лучшую игру" и "лучший геймплей". Или нет? Например, в парадоксовской стратегии прекрасный геймплей - затягивает надолго и не скучно, если игрок "в теме" (графика с музыкой в целом тоже на уровне). Но при этом GOTY отдают какому-нибудь Скайриму. Парадоксовские стратегии более нишевый жанр, а "лучшая игра" это для всех? Может быть из-за того, что в Скайриме технологичнее графика? Больше музыки? Но это ведь разные жанры, как можно сравнивать? Кто поймёт этих людей.
Не для всех, а для большинства. Поэтому при голосовании они победят количеством. Неужели кто-то будет голосовать в Гаминаторе по принципу "мне игра не особо понравилась, но если она бы была доделана и засунута в Стим, то понравилась бы куче народу (но не мне)"?
Вряд ли, но ведь вполне можно голосовать по принципу "Лично мне эта игра не особо зашла, но объективно в ней куча плюсов, что выделяет её из остальных". Например, "Охота на тушёнку" увлекла меня сильнее, чем "Кот Зима", но, пытаясь быть объективным, я понимаю, что в первом случае мы имеем крайне репетативную игру с растянутым геймплеем, состоящим почти исключительно из бездумного гринда и крафта (по крайней мере, пока что), а во втором -- куда более цельный проект с приятной графикой, музыкой и забавным сюжетом. Должен ли я голосовать за "Охоту" просто потому, что я вполне люблю иногда позалипать в какую-нибудь idle-game и эта игра успешно эксплуатирует это, -- или всё-таки за "Кота Зиму", потому что он объективно лучше по всем фронтам, хотя меня самого зацепил не так сильно?
О нет, только не это. Геймдев настолько непростая штука, что нужно быть пяти-шести пядей во лбу, чтобы объективно говорить об играх. При этом каких-нибудь профессоров геймдева нынче (пока) не обучают, а то что есть во всяких "геймдев" институтах - вяло, и в основном не про СНГ.
Раз голосование закончилось и я вроде теперь не обижу Алекса, отвечу: голосовать в этом случае надо за "Тушёнку" ;-)
Именно так я в итоге и сделал :D
На вкус и цвет товарищей нет. Многие, наверное выбрали одной из "лучших игр" игры AcidSpaceshipp, Ailurusfulgensphobia, Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и... А как по мне в них с геймплеем существенные проблемы. Хотя полно и достоинств. Так что, вот так вот.
У меня больше вопросов к номинации "Лучшая музыка". Насчет аудио-оформления надо было что-то написать.
Не без недостатков, конечно, но Гаминатор удался в целом. За что спасибо организатору.
даже если нравится ходить и читать, игровой процесс все равно останется примитивным. А как может быть примитивный игровой процесс лучшим?
Технодемо миррорсЕдж - потрясающий геймплей. А игры в этой технодемке нет.
А еще можно просто геймплейно изумительно позволять "Марио подбирать монетку", не имея вообще никаких других элементов игры
Не кормите осьминога!
Для примитивного мозга ходить и читать примитивно, а бить морды - высшая степень наслаждения
вы, друг мой, такую хуйню морозите, когда сказать нечего, а очень хочется. Можете заглянуть ко мне в профиль на пикабу, я вам там много что нового о чтении могу поведать.
А то здесь раззл ругается даже на обсуждение игор)
Этот коммент выглядит, как чванство и снобизм. "Я весь такой культурный, наслаждают решением интеллектуальных головоломок, а вы - плебеи."
Ну извиняй, не знаю, что как для кого выглядит. Напиши мне формулу, по которой ты определяешь зависимость степени примитивности геймплея от нажатия кнопок и выдачи сюжетов/картинок. Я считаю, что участие игрока сильно зависит от типа игры, и если сделать игру про одинокого странника в пустыне - то ему не обязательно разгадывать загадки фараонов и уворачиваться от толп скорпионов, "быть странником в пустыне" - это и есть геймплей, если он соответствует задумке, то это сильный геймплей, а не примитивный.