Всем привет! Дела у нас идут хорошо!
UPD: поправил ссылку, добавил трейлер с гринлайта в статью.
Собственно уже 16 дней моя игра Deep Space: The Arcade Game висит в стим гринлайт.
И вот неутешительная статистика проекта:
Очень бодрит и снимает розовые очки с начинающего инди-разработчега.
Что имеем:
за более чем две недели игрой поинтересовалось чуть более 600 человек
163 проголосовали ЗА
189 проголосовали ПРОТИВ.
Причины этого провала кроются либо в плохой подаче и слабом пиаре или-же в том, что игра действительно кхм... говно.
Но так как я парень оптимистичный, то склоняюсь к первому варианту, хотя и понимаю, что игра не шедевр инди игростроя...
Тем не менее я стараюсь сделать качественный продукт. И не сдаюсь :)
Что касается подачи материала, то на момент публикации игры в гринлайт, я имел только три одинаковых с точки зрения геймплея уровня, поэтому у людей создалось впечатление, будто-бы вся игра состоит из таких вот однотипных уровней. Помимо скудного контента я еще умудрился накосячить с составлением англоязычного описания. То есть оно было подготовлено заранее, но я где-то затупил и по невнимательности запостил два описания на русском языке (дело было поздно ночью), а косяк этот пофиксил только через пол дня, когда игра была в самом низу первой страницы...
Да и вообще англоязычной аудитории рассказывать об игре затруднительно из-за языкового барьера.
Далее игра ушла с первой страницы и естественный приток людей упал до нуля. Теперь вот надо как-то призывать людей взглянуть на игру :)
На годный платный пиар я еще не заработал а сомнительная покупка голосов за ключи — вообще не наш метод...
В общем по делу:
Переделал трейлер — теперь он не должен вызывать приступы эпилепсии.
Доработал карту миссий и экран прокачки — их теперь не стыдно показывать.
Запилил уровень с отличным от показанного в трейлере геймплеем — закрытые локации с немногочисленными но опасными врагами.
А еще вроде как нарулился сценарист, ибо я понял, что даже к игре такого плана мне не написать интересную историю :)
Ну и ссылочка на гринлайт конечно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898309126
- 21 апреля 2017, 01:36
- 06
Ух, дискуссию-то развели! А я тем временем перезалил видео (то которое в астероиде/пещере). Вы мне вот что скажите - игра вообще говно или не все потеряно? Вообще в ближайшее время сделаю пост, в котором подробно опишу игру, а то по той скудной инфе, что имеется сейчас можно сделать не совсем верные выводы.
И да, спасибо всем, кто подержал на гринлайте!
Не всё потеряно, но чтобы пройти Гринлайт, органических голосов явно не хватит. На каких ресурсах пиарились, коль не секрет? Англоязычные важнее рунета, само собой.
Да органических голосов практически и нет. Полноценно работать с англоязычной публикой я не могу, так как английского не знаю. Использовал для пиара "туда" в основном фейсбук, но меня недавно забанили xD Вот жду когда разбанят. Еще IndieDB, но написать туда нормальную статью я тоже не могу. В мае закажу несколько статей на буржуйском.
Ого... Интересно, чего это они. За что забанили-то?
Есть подозрение, что в мае уже будет Директ... впрочем, не сильное, хотя май это последний месяц обещанной весны.
Ну не успею, так не успею. Будет обидно, но не смертельно. Успокоюсь и в спокойном темпе продолжу разработку :)
А за что забанили точно не знаю. Попросили прислать любую фотку и сказали, что будут трое суток рассматривать. Проблема в том, что аккаунт зареган давно, но я им не пользовался до недавнего времени, а тут внезапно стал по пабликам лазать, игру пиарить :)
Во придурочные.
Ну что же, удачи и творческих успехов!
Сложный вопрос. Игра - шмап. Если судить по двум видео - шмап не очень интересный. Можно ли сделать интереснее? Да, можно.
Ничего не буду говорить по первому видео, потому что я от него чуть не отъехал, такое оно мигающее, но вот конкретная критика по видео в пещере:
1) Темно, враги сливаются с фоном. Это как бы очень плохо. Вообще цветовая гамма не очень цепляет. Если игра планировалась с саспенсом, то что-то саспенса не видно.
2) Динамика никакая. Развитие динамики и кривая сложности уровня (а оно вообще где?) тоже никакие.
3) Вариативности прохождения 0. Игрок ползёт по узкой кишке и имеет ровно 0 выборов того, что может сделать. Игроку не нужно думать в какую сторону уворачиваться, кого из врагов убивать первым (или даже КАК их убивать). Игроку вообще думать не нужно.
4) Особенностей 0. По видео - еще один шмап коих сотни. Интересные враги? Особенности базового геймплея? Интересный сюжет? Может офигенная система прокачки которая должна цеплять? Может крутые пушки? Офигенная графика? В целом, причин играть как бы нету.
Можно ли поправить пункты 1-4? Ну в целом можно, хотя и не просто. Причём есть варианты в какие стороны это всё править:
1) Обычный динамичный шмап. Правим палитру на более яркую, крутим динамику вверх, больше врагов хороших и разных етс.
2) Хорор-шмап в космосе в духе Дед Спайс. Динамику можно оставить на месте (относительно), врагов нужно менять в сторону более сильных и умных, ну и саспенса накинуть. Да и сюжет в таком случае не помешает.
3) Что-то ещё, но мне сейчас лень думать, так что будут 2 варианта всего :C
Ну скажу для начала, что полез в стим я рано. Я в другой статье писал, что планировал идти на гринлайт лишь осенью, когда будет что показать, но вся эта суета с закрытием...
По поводу вариантов: изначально был и остается первый. Выглядеть должно всё так:
Есть карта систем, в каждой из систем имеется одна основная-сюжетная миссия и несколько вторичных. Чтобы открыть основную, нужно пройти несколько вторичных. Все вторичные миссии представляют собой динамичное месилово с толпами врагов (как в эпилептическом трейлере). Такие миссии составят порядка 70-80% геймплея.
А вот в основных миссиях геймплей должен отличаться - тут как раз и ползание по узкой кишке и другие варианты, которые пока не реализованы (сопровожение, решение головоломок, оборона станции). Это все как-бы должно разнообразить геймплей.
Сюжет задуман с элементом нелинейности: есть три фракции, игру начинаем за одну из них, в ходе игры в определенном месте можно переметнуться на сторону другой фракции, далее в другой определенный момент можно переметнуться к третьей фракции. Так имеем четыре варианта прохождения.
За советы спасибо!
Если как по мне, не люблю шмапы, но по видео выглядит интересно, та часть, где атмосфера, но не гемплей.
Решил помозговать, какой шмап бы мне понравился по гемплею (это просто мысли вслух):
*Не очень интересно долго лететь вперед отстреливаясь от врагов, а в конце всегда босс
(если уровни были бы короткие, но сложные, было бы интереснее)
(если бы там были случайные события, то было б интереснее, встречи с торговцами, мини-боссами)
(не обязательно делать босса в конце)
*Я давно мечтал об игре, где можно было бы свалить с корабля, пересесть на другой, перехватить любой вражеский корабль на уровне (просто мозговой штурм, к этому особенно не стоит прислушиваться :D )
*Забить на главный квест, и вместо того, чтоб лететь мочить босса, прокастинировал фармом метеоритов в соседней системе (хотелось бы карту мира с выбором уровней и сайд уровней и/или нелинейное прохождение)
*Босс Раш (одно время мне очень нравилась одна игра на конгрегате (кажется Epic Boss Fighter 2), все что там делаешь это убиваешь хардкорных боссов, игра сложная, и короткая, но фана намного больше, чем от классического долгого шмапа, где длинный уровень является лишь долгим вступлением перед битвой с боссом,
если же игра на атмосферу, то тогда это плохая мысль, в атмосфере, хочется чтоб ты чувствовал себя не истребителем тараканов (которые будут налетать со всех сторон, как в обычных шмапах), а хочется чтобы игрок был чуть ли не жертвой и его жизнь висела на волоске, как в выживалках, но я даже не представляю как такое можно сделать в шмапах)
Если бы там были бы выборы куда лететь, сайд квесты, короткие уровни, прокачка, много опциональных боссов и куча секретов, которые не обязательно открывать, магазин с покупками, каждый уровень имел бы диалоги, свою цель (а не только всегда убить босса) и имел бы секреты, то мне игра бы уже понравилась.
А еще забыл - каждый враг имел бы свою тактику и мувсэт (то есть, при определенных ситуациях вражеский корабль мог зарядить супер удар, либо подготовиться к чему-то другому)
посмотрел еще один трейлер, о, в игре все-таки есть карта, уже стало интереснее
только на карте все иконки кажется выглядят как-то одинаково, или это все-таки не карта мира?
Лучше пусть на карте уровни разделяются на виды, чем будут все функционально одинаковые. Где саид квесты, где просто боссы без врагов, а где просто враги без боссов. или просто фарм метеоритов. Или секретный магазин, также можно атмосферные уровни, где нельзя стрелять, ибо взрывоопасный сектор, или уровни где происходит некий ужас, где весь уровень давил бы на психику, с надоевшими скримерами о_О, в шмапах я еще не видел скримеров, там это было бы необычно.
Ну просто у меня концепция значительно проще, так как свои возможности я пытаюсь оценивать здраво xD
Спасибо за предложения. Далеко не все удастся реализовать в моей игре, но:
Прокачка уже есть
Карта мира уже есть, но она линейна. Можно выбрать только дополнительные миссии в текущей системе (проходить все необязательно, но полезно для прокачки).
Пока вместо диалогов есть брифинг на карте систем и непосредственно в начале каждой миссии.
Во вторичных миссиях цель как правило проста: дожить до конца уровня отправив на тот свет как можно больше врагов. А вот в сюжетных цели будут разные и в некоторых даже будет выбор.
Как-то так... :)