Игры в разрезе культуры живых человеческих особей и соответствующих им особенностей. Докладчик номер 122.
Некоторыми отдельно взятыми товарищами, да скажу прямо, инди разработчиками, культура компьютерных видеоигр часто рассматривается как самостоятельная и посему обладающая своим уникальным механизмом успеха и нахождения в обществе. А дело вот какое: вероятно эти товарищи ошибаются.
Что же из этого следует? А простая штука, мы можем взять сходный жанр культуры и на его примере увидеть все косяки культуры видеоигр. И возьмем мы, ну, лично я конечно, возьму живопись. И вот после этого тяжелого вступления сразу веселая часть: тезисы.
1. Стоимость картины не зависит от реализма. Ты можешь нарисовать один-в-один как в жизни, и все равно твоя работа будет дешевле картины с красными пятнами на фоне синих треугольников.
- Вывод для игр: не гонитесь за реализмом. (*)
2. Успех картины не зависит от ее красоты. Уродливая мазня может стоить гораздо выше, чем самая красивая красота. А может, впрочем, и не стоить. Не зависит же от этого.
- Вывод для игр: зачем вам красивая графика? (*)
3. Успех картины тесно связан с шумом в прессе и с ажиотажом вокруг ее автора. Ты можешь быть во всем лучше Ван Гога, но твои работы будут стоить в тысячи раз меньше.
- Вывод для игр: шумиха, скандалы, имя автора, и прочие шок-сенсации важнее контента. (*) (**)
4. Количество труда и усилий обычно не влияет на успех. Ты можешь годы учить анатомию, положение теней и игру света, а потом годы практиковать это. И все равно твои работы будут дешевле картины, где художник набрал в рот синей краски и плюнул на холст.
- Вывод для игр: затраченные усилия редко приводят успеху. (*) (***)
5. Поиск нового редко ведет к успеху. Обычный ассортимент стихийных базаров художников и магазинов мебели, где продают картины для оформления интерьера — это пейзажи и натюрморты.
Вывод для игр 1: все еще хотите выдумать новый геймплей? (*)
Вывод для игр 2: и да, ваши игры весьма вероятно купят под цвет обоев. (*)
---
(* — Исключения бывают)
(** — Точно-точно, они бывают)
(*** — Или нет)
- 17 марта 2017, 12:18
Всё это херня, тут самое главное что создатель хотеть. Если делать игру в своё удовольствие и не гнаться за популярностью, то тут как повезёт. А вот эти правила для мудил, которые "профинансируйте нас на кикастере хнык хнык, лудшая игра всех времён гыы".
Добрый человек, а можно список твоих игр в стиме? Обычно бывает как, говорит игрок "нужна душа, нужно делать для себя". А посмотришь его список игр, а там "ехало трипл-а через трипл-а".
так если в триплАх души больше. В доте каждый кустик на своем месте, каждый герой уникален, тончайшая, как в бугатти вейрон, настройка карт в хартстоуне, миллион тактик в овервротче, в NFS каждая щербинка на асфальте, каждый пупырышек на протекторе с душой сделаны, в кс каждый бордюрчик и укрытие это человеко-года мастерства талантливейшего геймдиза
НА КОСТЁР ТЕБЯ!!!
только не закидывай меня несвежими каловдютями, братец волк
ХАХАХАХАХА!!!!!!!
http://store.steampowered.com/app/10180/
http://store.steampowered.com/app/209650/
http://store.steampowered.com/app/292730/
http://store.steampowered.com/app/10090/
http://store.steampowered.com/app/2630/
http://store.steampowered.com/app/2620/
http://store.steampowered.com/app/2620/
http://store.steampowered.com/app/2620/
http://store.steampowered.com/app/209160/
Господи, здесь же дети
Кажется, мы нашли что же такое "душа" в играх!
количество вложенного труда помноженное на качество труда