Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры #2
Гениальный инди-игродел Никифор Ляпис-Трубецкой освоился на Гамине, пообтесался, научился писать. И теперь ему нужно продвигать свою великолепную игру — новаторскую визуальную новеллу «Баллада о гангрене» в рунетах и вообще интернетах, ведь пользователи сами собой не купят и не похвалят. Да и пообщаться с другими игроделами и игроками (для фидбека) хочется.
Итак, дорогой читатель, куда же Никифору податься в поисках благодарной публики?
Давайте по порядку:
Сайты. Вообще, всегда лучше, если вы не знаете сайт, осмотреться, поглядеть, как пишут на него другие. И не халтурить — пару слов со ссылками, без скринов, видео и интересного текста никто не заметит.
Сайты #1.
http://gamin.me/ — сайт об инди-играх, созданный еще в 2007 году. Подробнее, как на него писать статью о своей игре и писать ли ее самому, написано здесь и здесь.
https://gamejolt.com/ — большая площадка для публикации инди, как на коммерческой так и на бесплатной основе. Чтобы попасть хотя бы в раздел Hot games, надо попросить нескольких друзей зарегаться на сайте и проголосовать за игру. Дальше, если повезет, игра выйдет в раздел Best games. А потом ее, может и зафичерят (Featured games). Здесь стоит публиковать демо.
https://itch.io/ — можно сказать примерно тоже, что и про геймджолт.
http://www.gamedev.ru — очень старый форум о геймдеве. Много различных тем обсуждается здесь. О новой игре писать лучше сюда.
http://gamesisart.ru/ — сайт о ПК играх, не только об инди. Если вашей игры, в зависимости от стадии готовности, нет в этом списке или в этом, то можете написать администрации, чтоб добавили.
http://www.gamer.ru — когда-то, лет 5 назад, писал на него. Сайт вообще поощряет написание статей: «пользователи зарабатывают уровни посредством написания обзоров, прохождений и новостей, постепенно изучая все больше заклинаний, которые можно применить в любой момент.»
Соцсети. Их недооценивать не стоит, это точно. Там прожигают жизнь миллионы людей, в том числе тех, кто интересуется инди-играми. Во всех популярных соц.сетях (вк, твиттер, фейсбук, инстаграмм) есть хеш теги — это такие ссылки, с помощью которых пользователи ищут посты на соответствующие темы.
Вот, например, несколько полезных для продвижения инди-игры:
#indiegame #индиигра #gamedev #indiedev #вразработке #геймдев #screenshot #screenshotsaturday #devstory
Группы VK #1. Группы по запросу «Indie games».
vk.com/gaminme — наша группа в вк об инди-играх, публикуем практически все, что предложат (за исключением говна мамонта, разумеется). Публикуем новости с Гамина и просто анонсы и описания новых инди-игр.
vk.com/gameru.indie — довольно большая группа об инди-играх, также можно предложить новость о своей игре на стену.
vk.com/world_of_indie — крупнейшая и, наверное, старейшая группа об инди. Обычно публикуют картинки по известному инди, дальше Стима в освещении инди-игр практически не заходят. По словам Эсдира, просили у него денег за публикацию новости об игре.
Вообще с группами вк стоит подумать — проявить ли разборчивость и публиковать только в активных сообществах или во всех подряд.
Например:
vk.com/club56524605 — в этой группе можно свободно публиковаться на стене, но подписчики ее не увидят у себя в новостях записи, опубликованные на стенке не от имени сообщества. Да и сомнительных пользователей, исключенных из поиска вк в ней много.
Перечислять остальные группы по этому запросу смысла не имеет, потыкайте сами, посмотрите.
Сайты #2.
https://kanobu.ru/- (Канобу, сокращение от «КАмень — НОжницы — БУмага») — информационно-развлекательный веб-сайт о видео-играх и других видах развлечений. Принадлежит «Бу-Медиа». Есть на сайте Паб, в который можно опубликовать что-то интересное о своей игре.
https://pikabu.ru/ — русскоязычное информационно-развлекательное сообщество. Один из самых популярных сайтов в рунете. Есть Лига Геймеров, в которой можно рассказать о своей игре и даже более подходящая Лига Разработчиков.
https://dtf.ru/ — русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх и фильмах, принадлежащий издательскому дому «Комитет».
https://stopgame.ru/ — довольно известный портал об играх, в том числе инди. Также здесь выходил «Индикатор», но это уже совсем другая история.
https://www.igromania.ru/ — говорят, любят помогать отечественным игроделам. Особенно в свой группе вк. Вообще, практически у всех представленных выше сайтов есть свои группы вконтакте.
http://riotpixels.com/ — новый проект от авторов с сайта Absolute Games. Для новостей и пресс-релизов есть специальная форма (см. внизу главной страницы в контактах).
Группы VK #2.
https://vk.com/the_indie_go — помните, раньше были такие еженедельные новости про инди — ИндиGO? А вот это умирающая, к сожалению, группа проекта.
https://vk.com/indiemaker — инди-мейкеры, вам сюда, публикуйтесь здесь.
https://vk.com/indiegc — собственно, канал инди-игр. Публикуют новости и от подписчиков.
https://vk.com/games_element — Games Element
https://vk.com/over720 — Over 720(Dev,CG,Code,News)
https://vk.com/the_gamedev — GameDev | как делают игры | игровые новости
https://vk.com/tindie — типичный игродел. Веб/моб/десктоп.
https://vk.com/metagd - метафизика гейм-дизайна.
https://vk.com/indiedev_name — indie dev, продвижение и разработка игр.
https://vk.com/life_developers — жизнь разработчика.
https://vk.com/gamesjam — помните, был такой Канобу геймс джем? Это группа этого джема, сайта и вообще, на стене можно что-то написать.
https://vk.com/last_indie_standing — последний инди-приют.
Сайты #3.
http://gamesjam.org/ — сайт, где проводился Канобу джем и некоторые другие игровые мероприятия.
http://flashgameblogs.ru/ — сайт с блогами игроделов, требует инвайта, чтобы писать статьи, а не только на форуме.
https://gcup.ru/ — новостной сайт про игры, рассказать о своем проекте тоже можно.
http://questzone.ru/ — все о квестах. Подойдет тому, кто делает квесты, разумеется.
http://www.indieretronews.com/ — один из моих любимых сайтов. Об инди-играх в стиле ретро. Контакт админа: admin@indieretronews.com.
https://www.rockpapershotgun.com/ — очень известный западный сайт об играх. Можно попробовать написать, чем черт не шутит: contact@rockpapershotgun.com
https://www.reddit.com/ — социальный новостной сайт, один из популярнейших сайтов в мире.
https://www.tumblr.com/ — служба микроблогов, включающая в себя множество картинок, статей, видео по разным тематикам и позволяющая пользователям публиковать посты в их тамблелог. Вот и постим наши материалы в тамблелог с соответствующими тегами.
Группы VK #3. Группы по запросу «Инди игры».
https://vk.com/play_with_ducat — Дукат и его «В разработке» живет здесь.
Перечислять остальные группы смысла не имеет, потыкайте сами, посмотрите, почитайте.
Также можно попробовать группы по запросу gamedev. Они довольно таки многочисленны.
И еще пара ссылок, которые не найти по этим запросам, в дополнение:
https://vk.com/indie_guru — Инди Гуру. Для независимых разработчиков и просто любителей инди-игр.
https://vk.com/devsgo — DevsGo — это сообщество разработчиков игр.
https://vk.com/gamesisart — Игры, как искусство. На стену писать можно свободно.
https://vk.com/board94303365 — здесь собрана ценная для игродела информация.
Ютюберы.
Индикатор. Известная программа И.Лоева и Г.Мещерякова с инди-новостями. Была переименована в Рефанд в связи со сменой концепции, теперь это чисто рецензии «стимовского свежачка». Индикатор и рефанд на сайте.
В разработке. Проект Дуката. В основном рассказывает о проектах с сайта геймдев.ру. Форма для подачи заявки в обзор.
https://www.keymailer.co/
https://dodistribute.com/ — сайты для сведения ютюберов, стримеров и игроделов. Доверяй, но проверяй. Не стоит рассылать свою игру ноунеймам, которых там наверняка полно. Надо быть разборчивым.
Стим.
Есть и в вотчине Гейба профильные группы с подписчиками и кураторы, пишущие рецензии на игры.
Куратор и группа Гамина в Стим.
Indie Game Russian Association — собраны инди-игры только от отечественных русскоязычных разработчиков.
Лига геймеров Пикабу - и тут они есть, пикабушники.
Куратор индюшатины.
Телеграм. Известный мессенджер Дурова. Непаханная инди-целина. Здесь в основном можно пообщаться и спросить мнение об игре у других разработчиков и просто праздношатающихся.
https://t.me/indie_games — чат с обсуждением новостей из vk.com/gaminme и многого другого.
https://telegram.me/gaminme — неофициальный чат пользователей Гамина.
https://telegram.me/gamedevtalk — говорим о разработке игр.
https://telegram.me/progamedev — канал о разработке игр.
https://telegram.me/html5dev — html5-геймдев, можно говорить только о нем.
https://t.me/gamedevporn — интересное про геймдев.
https://t.me/avrahackathon — чат для участников, создающих и интересующихся AR/VR технологиями.
https://t.me/unity3d_ru — общение о Unity3D, GameDev. Оффтоп не приветствуется.
https://t.me/GamedevRussia — канал-агрегатор новостей из мира геймдева.
https://t.me/UnrealEngine4 — русскоязычный чат по Unreal Engine 4.
https://t.me/gamedevjob — если вдруг вам взбрело в голову поискать работу в геймдеве.
Твиттер, фейсбук, инстаграмм.
Здесь я ориентируюсь хуже, чем в VK. В данных соц.сетях развит поиск по хеш-тегам, про них написано было выше.
Есть представительства многих западных и наших сайтов об играх.
В твиттере присутствуют также боты-агрегаторы контента. Если вы, например, поставите у поста тег #indiegame, вполне вероятно, что его заметит соответствующий бот с кучей подписчиков и отрепостит к себе.
Также в твиттере в среду вечером проходит инди дев хоур #indiedevhour.
https://twitter.com/gaminme — Гамин в твиттере.
https://twitter.com/GamesVideosRu — аккаунт группы Гамина в вк, куда идет репост постов со стены группы.
https://twitter.com/Indie_RetroNEWS — indie retro news в твиттере.
https://twitter.com/ru_gamedev — геймдев.ру в твиттере.
https://twitter.com/Indie_Dev_Bot — один из твиттерских ботов, для примера.
https://twitter.com/IndieGameDevBot — на мой твиттер часто подписывается этот бот, клюет на тег gamedev.
Фейсбук. По лицокниге просто список ссылок c названиями. Группы по геймдеву и т.д. и т.п.
https://www.facebook.com/groups/indiedevhangout - Indie Game Dev Hangout
https://www.facebook.com/groups/2248433342 - Video Game Developers
https://www.facebook.com/groups/GameDevShowAndTest — GameDev Show and Test
https://www.facebook.com/groups/1435669336648312 — Indie Game Players & Developers
https://www.facebook.com/groups/GreenlightCrossPromotion/ — гринлайт умер, группа почти
https://www.facebook.com/groups/gamedevelopmentx/ — Game Development
https://www.facebook.com/groups/714657441905881/ — Indie Games Advertising
https://www.facebook.com/groups/601210009911004/ — Promote Your Indie Game
https://www.facebook.com/groups/IndieGamePromo/ — Indie Game Promo
https://www.facebook.com/groups/Indiegamepromotions/ — Indie Game Promotions
https://www.facebook.com/groups/156412141097759/ — Indie Game Developers
https://www.facebook.com/groups/1549224718628969/ — Indie Game Developers — GameMarketeers
https://www.facebook.com/groups/1501704946752460/ — IndieDevHour
https://www.facebook.com/groups/indiegamedevelopersunshine/ — IGD ~Sunshine~
https://www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/ — Indie Game Developers
https://www.facebook.com/groups/gdrullez/ — практический геймдизайн (ру-группа).
Такой склад ссылок, конечно, тема обширная. Есть о чем призадуматься. И не только Никифору.
Если есть чем дополнить, чтобы помочь Никифору или другому игроделу, дополняйте.
- 13 апреля 2018, 10:34
СБ тут сотрясается - "все это фигня и не работает". А как оно должно "работать"?. У каждой говнястой игры должны сразу возникать многомиллионные продажи? И если это не так, значит это "не работает"?
Реклама - это только информация, а уж купить продукт (тут СБ опять хватил инфаркт жопокарда) или нет - решает все равно покупатель/игрок. Он сам думает - нужна ему эта фигня или нет. Так что если вы думаете что вы в одиночку можете распиарить и выгодно продать любой мусор - убейтесь об стену.
Только у крупных студий есть возможность обмазывать игроков шоколадом, ездить на выставки, покупать рекламу на сайтах и рендерить зашибические трейлеры чтобы продать любое говно. Они натурально изо всех сил впаривают ложку с дегтем нам в рот.
Лично я не интересуюсь ААА-играми, но все равно - о каждой из них я случайно что-то да узнаю. Я не ищу информацию о них специально - она попадается сама, хотя у меня везде отключена реклама. Потому что маркетинговый отдел трубит об игре везде где только можно и шанс что я хотя бы раз увижу или прочитаю что-то связанное с этой игрой - возрастает. А уже потом я сам решаю - купить мне игру или нет. Впрочем, решаю в основном не я, а моя операционная система.
Ну, в продвижении важен эффект массовости. Когда часто из разных источников получаешь информацию об одном и том же, то выше шанс, что ты в конце-концов этим заинтересуешься.
В одиночку — крайне маловероятно. Но студия вполне себе способна продать "мусор" в самом деле.
Не помню, откуда у меня в стиме ДаркСоулс (возможно, это была награда за участие в местечковых геймдев-ромашках). Я смотрел стримы — нихера не понял и даже не пытался установить игру. Однажды, любопытство взяло верх и я ее установил — посмотрел на страшный графон в первой темнице, не понял, что игра предполагает управление с геймпада и бросил из-за кривого управления с клавы + это убожество еще люто лагало на моем ПК (как выяснилось позже — это один из наихуевейших портов эва, ибо вторая часть у меня порхает аки мотылек). Короче — ни так, ни так мне не вкатило.
Какое-то время назад я листал свою библиотеку игрушек и решил дать этому "говну" второй шанс и даже решил задействовать геймпад, типа, а вдруг с ним игра заиграет? И да, заиграла. А потом затянула. Я сквозь зубы прошел половину первой части (но меня заебало проседание ФПС) и переключился на вторую и пошел дальше стандартным путем игрока в души, подыхая на каждом шагу и радуясь победе над боссом.
Присоединяюсь к вопросу. Я бы послушал истории из практики других игроделов. Кто тут самый опытный, Дрзло, Нольинт? Расскажите как это работало у вас.
Только умоляю, не надо теорий. Просто расскажите практику.
Я бы рассказал если бы строил из себя игродела или продавана, но я строю из себя всего лишь аудиторию (для тебя - нецелевую)
А с этой точки тоже расскажи!
Как получалось впарить тебе инди-игру не твоего жанра или заведомо некачественную. Рассказ о пиаре с точки зрения игрока - также может быть полезен. Если это твёрдые факты, конечно.
Это хороший вопрос, я поковыряюсь в библиотеке и соберу тебе выборку. Факты и привязанные к ним тайтлы.
Ты тоже хочешь этим заниматься?
Не хочу. Но во первых может быть придется, во вторых возможно есть пути пиара без особых усилий. А в третьих знания сами по себе ценны, даже если прямо сейчас я вообще игр не пишу (а это так и есть).
"Как перестать лениться без усилий"
Да, все так делают. К примеру ты не хочешь писать свой движок, и пытаешься полениться и избежать этого: берешь гейммейкер или юнити.
Здесь тот же принцип. У меня нет желания заниматься пиаром поэтому я ленюсь и ищу простые пути.
Да, надо для Борьбова и Кситилона написать такой гайд. При этом строчить сотни бестолковых комментариев время у них есть, а на то, чтобы рассказать потенциальным покупателям про свои игры - нет.
Да и тебе гайд не помешает. Насколько я понимаю ты кроме пары невнятных монтажов видеороликов так ничего и не сделал за всё время просиживания жопы на гамине.
Между эффективным рассказом потенциальным покупателям про свою игру, и советами из твоего поста - пропасть. Я ведь уже писал, что многое из предложенного пробовал, и оно не работает.
Короч обещанная подборка того как я понапокупал всякого чего покупать был не должен. Что-то из этого мне понравилось, что-то - нет, но тем не менее я всё это КУПИЛ и по каким-то причинам не рефанднул. Стремился писать лаконично и по делу, но будет немного рефлексии и рассуждений чтобы логика покупки была понятнее.
_________
35mm
Симуляторы ходьбы. Для меня они начались на Dear Esther, и на ней же закончились. Не потому что Эстер не понравилась, а потому что от других представителей жанра я не ожидал ничего кроме смены декораций, и этого мне было недостаточно. По крайней мере я так думал. Я ошибался. Игра меня таки подкупила скриншотами и трейлером с хтоническим антуражем а-ля "Русская Смерть". Похожие пейзажи там откуда я родом. Я люблю такое ирл, а в играх я аутентичное отображение нигде не видел. Видел попытку в Сталкере, но там всё слишком дуто, по-голливудски и неубедительно. В итоге игра мне всё равно не понравилась и я даже написал ей плохой отзыв, что делаю редко. Хтонь хтонью а занять меня чем-то надо.
Кратко: игру исчерпанного для меня жанра мне продал хорошо выбранный и грамотно реализованный антураж, поданный мне через скриншоты и трейлер.
_________
Bloodrayne: Betrayal
Редкостная говнина которую я купил за имя и намёк на кровавый гримдарк. Я ожидал что-то как минимум похожее на опыт Slain! - мрачные демонические разборки под оголтелый метал, а получил ссаную хуёво сделаную аниму с вампирско-готическими соплями и навязчивым саундтреком, который я выключил ещё быстрее чем саму игру. Никогда так не ошибался. Я не сделал рефанд только потому что к тому моменту как я её добрался запустить, Idle Master мне уже нагонял в ней несколько часов чтобы выковырнуть карточки. Зачем они мне были нужны - отдельный разговор.
Кратко: Плохую игру мне продало имя и обещание интересного мне дизайна
_________
Bloody Boobs
Очень плохая игра про кровь и сиськи, отгружаемая за пять копеек лопата и запущеная мной один раз. Мне её продали не столько сами сиськи, сколько адищенское бурление говн SJW на форуме и желание дать эти пять копеек тем кто так припек моралистов. В библиотеке я её оставил чтобы все видели что я плохой парень, но играть в неё я не буду и за условные шесть копеек я бы её уже не взял.
Кратко: Плохую игру мне продал провокативный контент и низкая цена
__________
DreamBreak
Мне понравились скриншоты с воршипом на нафталиново-классическую Flasback: Quest For Identity. В трейлере была честная нарезка игровых моментов, обещавшая динамичный и разнообразный геймплей. Я ожидал как минимум половину Флэшбэка, а получил вымученное разваливающееся лоскутное одеяло, сделанное автором для себя. Моменты из трейлера смотрелись интереснее чем игрались по факту и я чувствовал себя обманутым. Формально маркетинг меня нигде не обманул и игра не виновата что я ожидал от неё того чем она не являлась, но на прилавке она умудрялась казаться лучше чем она оказалась на самом деле.
Кратко: Плохую игру мне продало умелое играние на ностальгии и грамотный трейлер.
___________
Hollow Knight
Это положительный опыт. Изначально меня оттолкнули околоказуальная рисовка и жучья эстетика (я обращаю много внимания на дизайн и графоний). Без помощи со стороны я бы отворотил нос и играть бы в такое не стал. Но сначала Gyt написал про неё пару добрых слов, которые хоть не убедили меня её купить, но убедили не делать далеко идущих выводов. А потом Коттон написал на неё охуенную рецензию и я побежал покупать. Очень доволен, спасибо, парни!
Кратко: Хорошую игру которая не могла себя продать сама мне продала грамотная рецензия со стороны.
__________
LISA: The Painful
JRPG для меня начались и кончились на 6-й финалке, которая мне хоть и понравилась благодаря сюжету, но подобное времяпровождение мне показалось скучным и жанр я в дальнейшем обходил. Lisa всплыла в рекомендациях в подходящий период жизни когда я угорел по мрачному саморазрушению, с утра до ночи бухал и крутил Psychonaut 4. Я повёлся на аннотацию "Miserable journey of a broken man" + пунктик в фичах "Life ruining game experience" - это было то что мне нужно было на тот момент. В отзывах Стима тоже были вдохновляющие отписки, что-то вроде "Внезапная жемчужина в куче навоза", точно не вспомню, искать не буду. Трейлер и скрины даже смотреть не стал тогда и проигнорировал отталкивающий тэг ЖРПГ. В итоге игра оч понравилась, я даже купил отдельное платное дополнение и голосовал за неё в стимономинации "Я не плачу, просто что-то в глаз попало". По игре меня больше вёл сюжет чем игровой процесс, который хоть и был достаточно увлекателен чтобы игру я не бросил через пару часов, но недостаточно интересен чтобы я ради него сел в неё играть; поэтому трейлер с нарезкой именно геймплея для впаривания здесь был бы бесполезен.
Кратко: Игра продала себя правильной подачей через аннотацию в одно предложение, попавшее "под настроение", подача перехерила нелюбимость мной жанра. + хорошие отзывы, без них я отнёсся бы скептически.
___________
Pony Island
Увидел в рекомендациях и включил трейлер. В начале мне показали бегущего по солнечному пейзажу розового пони, потом картинка заморгала и стала монохромной жутью, после которой выплыла надпись, гласящая что это не игра про пони и если я хочу сбежать оттуда то надо делать как мне говорят. На этом месте я уже понял что хочу и куплю эту игру. Важный момент - в самой игре не было ничего из того что мне показали в этой части трейлера, но я не почувствовал себя ни обманутым, ни будто мне дали что-то равноценное вместо обещанного. В нарезке чистого геймплея я бы увидел раннер и ковыряния в меню - ради такого я не стал бы её брать. Игра понравилось, голосовал в номинации лучший слом пятой ноги или как там...
Кратко: Игра продала себя за первые 20 секунд негеймплейного трейлера.
__________
Rain World
Я не люблю выживачи. Поиграл в какое-то их количество на ньюграундс в свое время и пришёл к выводу что это игры где занимаешься неинтересной жбонью вроде менеджмента ресурсов, крафта, слежения за какой-нибудь наполненностью мочевого пузыря и придумывания чем самого себя занять. Игра не должна пытаться изображать из себя жизнь - я сюда эскапизмом заниматься прихожу. Но здесь мне понравилось то что я увидел на гифках - в частности графоний, напомнивший всё тот же флэшбэк, и игра света на рисованных бэкграундах + обещания постапокалиптического антуража. Поэтому я решил дать ей шанс, несмотря на скептическую рецензию Gyt'а. По факту оказалось всё гораздо лучше чем я ожидал и выживач не был перегружен ненужными правилами. Оказалась для меня лучшей игрой прошлого года.
Кратко: жанр к которому я питал предубеждения мне продали графоний и гифки. Летсплеи и вообще ролики здесь я бы смотреть не стал, как и не повелся бы на статические скриншоты, которые тут выглядят в разы менее привлекательно чем гифки.
___________
Ничего не придумано, всё как я помню.
Из этого не очень понятно: как именно ты узнавал об этих играх. Ведь в этом самая соль вопроса: была ли это реклама где-то (Вконтакт, Пикабу, и вообще все те ссылки в шапке темы) ИЛИ ты игру нашел саморучно листая ленты в Стиме?
Вопрос ведь самый лакомый в том работают ли посты на сайтах в шапке темы.
Про Rain World и DreamBreak я однозначно я первый раз прочитал где-то в контакте. Так же там прочитал например про Inmost, за разработкой которого сейчас с интересом слежу.
Но в любом случае это были не платные баннеры в боковых колонках, а чьи-то репосты (возможно заказанные, либо репост заказанного - я этого никогда не узнаю).
Если учитывать не широковещательную инфу а полученные в контакте целевые сообщения для меня ("чувак, глянь, ты такое любишь") то такого наберётся гораздо больше, но мы вроде не об этом, да?
Цимес в том что никто не знает насколько на самом деле эффективен вброс в тот же контакт, поэтому обычно так жадно считаются лайки, репосты и комменты - это не совсем объективный, но всё же показатель того, насколько инфа разошлась
Вирусное распространение. Это большие игры и их хайпают сами игроки без участия авторов. Для нас это не релевантно потому что таких игр не делаем.
Как ты узнавал про мелкие игры? Про игры уровня авторов гамина. Если они не с гамина\гд, конечно. Напомню что ведь именно такого уровня игры у нас у всех. Поэтому важен пиар именно мелких инди. НЕ расхайпаных игроками.
О чём я и Ксит и говорим. Хорошую большую игру расхайпают сами игроки.
Но перед этим игроки должны об этой игре где-то узнать. Никто не будет играть в твою игру толпами, если о ней никто не узнает. Хайп - это езда по инерции с горки, но машину сперва надо завести и тронуть с места.
Нужно выяснить с чего начинался пиар. Насколько я помню - это был Кикстартер и геймлейные видео на игрожурных сайтах. Хайп уже потом пошел.
Ну и, наконец, это наверняка хорошая и интересная игра. Иначе бы ее не стали рекламировать дальше сарафанным радио. Бестолку пиарить плохую и неинтересную инди-игру - ее никто не будет толкать с горки.
Хайп - это ВООБЩЕ не про нас, чувак. Это про большие игры.
Про нас всё проще. Стим бесплатно дарит траффик, вот ЭТО про нас. Перестанет дарить - будут продажи уровня итчио. То есть ноль.
О чём я тебе и говорю всё время: ссылки в шапке темы не помогут вообще никак. Поэтому тема эта вся ошибочна. Как ты и сказал: бестолку.
Фраза, достойная увековечивания. Золотые цитаты инди-боксёров.
С хорошей игры. Всё, закрыли тему.
Тогда тут ты прав. Разумеется, я узнавал либо самостоятельно копаясь в специально отведённых местах либо по целевым рекомендациям от других людей.
Хотя мне думается ДрЗло написал пост для тех у кого амбиции побольше чем уровень Гамина.
Невероятно, собеседник согласился. В интернете это бывает крайне редко.
Да, давайте все карты на стол. Я свою статистику честно показал, а вот о чём ваш разговор?
Чего тут думать? Никто из нас не сделал шедевр и не продал хотя бы 20 тыс. копий чтобы знать как это делается.
Хотя... у 50 years вроде обзоров вроде довольно много набралось, может его послушать? Но там казуалка же.
Все что мы можем - строить теории о догадки на основе других похожих игр, а также выслушивать и анализировать теории и догадки других людей. Одно, я думаю, очевидно - плохую игру в одиночку не продашь. Это могут только большие издатели. Поэтому повторюсь - "делайте хорошую игру, а потом только думайте как ее продать".
СБ я уже неоднократно говорил - либо ты делаешь игру какую хочешь и плюешь на продажи, либо становишься проституткой и делаешь игру как хотят этого игроки. Но нет, любому разрабу хочется и на стульчик сесть и пирожочек съесть.
Я правильно понял, ты свои настойчивые советы по геймплею официально признал попыткой вовлечения в проституцию? :)
Сказал человек без игр.
Коммерческих - да. Мне совесть не позволяет за это деньги брать, тем более если они недоделанные. Я бы сам возбухал если бы кто-то выпустил такое говно даже за 30-50 рублей. Но бесплатных игр со всяких конкурсов, или вон те казуалки, наберется с десяток.
Тогда извини, я видать что-то пропустил. Редко сюда заглядываю.