Замок Невозврата 2 - настало время Гринлайта
Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:
Ну а по сути:
- Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
- Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
- Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
- Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
- Хрустальные шары подсказывают координаты.
- Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
- Два уровня сложности.
- Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
- Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)
Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.
- 25 августа 2016, 05:18
- 025
Честно признаюсь - трейлер слишком пафосный для такой игры :yak: Крутой, да, но слишком VHS и вообще 80-е, а на них сейчас мода так что ...
Делаем ставки господа! За сколько дней пройдёт зелёно-трубо-провод?
Неделя. Полторы. Две на крайняк. Недавно была волна, игру Тенны взяли. Вот на следующую мы как раз попадаем.
Думаю, если есть логика в принятии игр (именно добавлении плашки "эта игра получила залёный свет"), то неделя будет. Интересно, проходил ли кто-нибудь раньше вообще (в смысле, например, за 4 дня).
Ради интереса проверить сколько прошло с АнТенниного зелёносвета и вашего (принятие в смысле) - если будет ровно неделя, то это забавно даже.
Не думаю, что две недели просидите - вот Взертос месяцок бы посидел, ага.
Не знаю насчет "широкого диапазона" игр, проходящих Greenlight, но Tree of Savior, вроде, прошло ГЛ за 10 часов.
Ого!
Прямо таки 10 часов? Ну если игра была уже да ещё и с аудиторией и пиар был ... то поверить можно.
Ответ один - MMO.
Вот именно. Т.е. скорее всего (не вникал) там уже было овердофига пользователей\фанатов\игроков.
Другое дело от ноунеймов каких-нибудь сингловая игра, которая раньше либо вообще не светилась, либо вот как Взертос - Гамин, Коленки да и всё (+-)
Можно залезть на стену кучи групп в уютненьком (в прошлом) вк.
В смысле, что можно там набрать людей себе? Ну можно. Как людей, так и откровенных хейтеров.
Меня всегда забавляет читать комменты над постами Игромании, когда у них там "реклама" отечественных проектов.
А что там, бред какой-то пишут? Смешной причём?
Да нет, обилие хейтеров простопатамущта. Иногда, правда, я их понимаю. Когда "Не абы кто а ИГРОМАННИЯ!!111" пишет о "опять пиксельный шлак в стим". Таково отношение нынче к пикселям видимо. Они ведь хотят, чтобы разработчики без бюджета делали игры уровня ААА прошлогодних, лол
Пиксель всегда был немножечко говном, это все знали. Я помню лет десять назад один мой друг показал на своей работе эмулятор сеги с играми. Ну а там все кто в линейку, кто в вов шпилил. Молодые ребята, лет по 20 им наверное было. Посмотрели они на сегу, и в общем сказали что срань какая-то от динозавров, и что это не игры.
Пиксельарт в мире примерно как домино. Только этим вечером проходил мимо столика, где старики в домино играли. Пока ты среди них - все ок, домино круто. Вокруг тебя любители домино. Но для человека со стороны это как минимум не интересно. Пиксельарт сэйм стори. Для узкого круга.
В корне ты прав, но зачем настолько утрировать?
Просто понимать свое место в мире. Кто есть я и вот всякое такое. 2д игры, пиксельарт, инди - это для большинства игроков слова с негативным оттенком.
Sad but true.
Домино не собирает группы почти на 50к подписчиков в вк.
Когда я по дворам прохожу, вообще ни одного человека в вк не вижу. А за домино вижу. Нетрудно сделать выводы, что популярнее. :)
Толстенько!
Ни одного играющего во дворах в домино не видел уже много лет. Когда-то были такие, да. Вконтакте заходят с мобильного, ты же не заглядываешь в мобилки прохожих. И, скорее, не на ходу, а сидя в метро, например, там и-нет бесплатный.
Ага, ты не сдаешься. :) Давай тогда другой тест: если спросить сотню случайных пенсионеров, сколько из них знают про группу с 50к подписчиков в вк? А далее спросим случайных посетителей этой группы вк, кто из них знает про игру домино.
И мы без труда сделаем вывод: что является культурой массовой, а что является локальной забавой для небольшого круга.
Очень сомнительно, что эти 50 пенсионеров будут игроками в домино. Именно, что не год назад с внучкой в детский вариант домино с красивыми картинками играли, а хоть пару раз в месяц играют в домино.
Старый ты стал, на пенсов ориентируешься)
Старперы гамина, все берем ориентир на пенсионеров, товарищи!
Речь же о том, что массовое а что локальное. О домино знают много людей, а скажем о пиксельарте мало. Даже простое знание термина уже будет показателем.
Для меня 50к - это как раз показатель массовости. Если явление и локально, то как и домино, довольно известно. Причем среди активной аудитории.
Хотя вещи-то малосравнимые. Типа как туча и молоток.
Про домино-то знают, но из тех подписчиков в него вряд ли будет играть больше 2-3 людей.
Если судить по вашему комментарию, то пиксельарт говно потому что в 2004 году любители простигосподи линейки и вова не оценили его?
В период своего зарождения пиксельарт был обусловлен техническими ограничениями и уж точно никто в то время не знал, что, оказывается, он является немножечко говном.
Сейчас же качественный пиксельарт представляет собой СТИЛЬ. А это дело такое, что для кого то немножечко говно, для кого то мана небесная.
Проблема современного "пиксельарта" скорее схожа с проблемой "юнити". Не умеешь игры программировать - собираешь костыль на гейммейкере и юнити. Руки растут неоттуда и не умеешь рисовать? Скажи что это пиксельарт и это модно.
И вот как раз таки за счёт отвратительных подделок, называемых "супер инди пиксельарт игра сделанная на смеси юнити и рпгмакера" формируется негативное отношение среднего игрока
Да логика очень простая - игры принимают волнами. Раз - смыло, раз - смыло. Отслеживаешь последнюю волну и сразу же выноси свой проект - так у него будет достаточно времени чтобы набрать голоса до новой волны, чтоб не пересиживать две (траффик сильно падает). В выходные выходить плохо - все думают что выходные это лучшее время, в итоге чего они становятся худшим временем, так как все выносят ВСЁ, и оно всё коллективно тонет.
Дата следующей волны предсказывается как среднее между несколькими предыдущими, по логике "если несколько раз было конкретно 10 дней, то почему эта регулярность должна измениться?". И так оно и выходит в большинстве случаев. Так что ждём начала сентября. Может раньше.
(Всё что я написал это моё частное мнение, а не 100% гарантированный совет.)
Да и Взертоса бы тоже забрали, главное трейлер ему забабахать. Ты ж видишь как принимают - мы не показывали билда никому там! Большая часть траффика из Америки/Европы, они в глаза не видели что мы на самом деле припрятали. (по факту у нас сейчас КРАЙНЕ бажный билд, на полировку которого мы отводим два месяца)
Вот в этом вся суть - там тупо нечего показывать, а если и есть что, то тогда играть не так интересно будет (серьёзно?! да кому в мои игры интересно играть?!)
Но вообще похоже действительно на то - главное заставить пользователя только с трейлера заставить "take my money!" даже без описания. Но это надо быть богом трейлеров. Или жуликом. Или обманщиком. Или жуликом-обманщиком и по совместительству богом трейлеров (в парке) :yak:
Ну почему же так. Мы вот в трейлере ничего не приврали, хотя показали не всё, и даже не самое лучшее что там есть. Ты ж сам знаешь как это отбиралось и снималось - фактические игровые сессии были прерваны нестыковкой их воспроизведения, и игрок просто умирал раньше чего-либо внятного. С трудом нашёл хоть какие-то сочные места. Ну и да, мы чуть-чуть мистифицировали скриншоты - там где наковальня, на самом деле нет никакого анти-джестера, мы его оставили в прошлой версии наковальни. Впрочем, я подумываю ввести две отдельные системы наковален с разными методами апгрейдов. И всё это называется Work In Progress, то есть совершенно нормально. А ты прям сразу ОБМАН, ОБМАН. Да не. Просто форма ещё не до-определена до конца. Ну только у нас 80% готово, да.
Так что... отдохни там, и давай дальше рули! (только без руля, знаю я тебя!)
Да не обманывай ты меня, Ксит! Просто кто-то локали забыл поменять! А ты сразу "это миф" :yak: Да я всё понимаю. Или нет. У меня крыша поехала - мне можно.
Засчитано!
Вот и какой-нибудь там NoMan'sSky в WorkInProgress'e являлся ММО с торговлей-исследованиями-фракциями и прочим. Уж слишком тонка грань между ОБМАНОМ и "было-но-выпилили"
А это кстати верно (не хотел упоминать эту игру ОПЯТЬ), так что хорошо, что кто-то другой это сделал.
В этом беда трейлеров как по мне. Ну ладно, мы не ААА чтобы врать в трейлерах, однако, таки про табличку Work In Progress забыли (я читаю конфу!)
Ну, нет, мы довольно чётко обозначили, Замок Невозврата 2 - arcade dungeon crawler, одиночная игра (хотя сильно напрашивается хотя бы на оффлайн-кооператив), а воспроизведение игровых сессий работает, просто ЧУТЬ криво пока что.
Совместный кооп в КонЕ это классно, я бы сыграл, но дизайн уровней для коопа не подходит - вот эти квадратные комнаты, где двоим и более людям развернуться будет негде.
Запускать 2 ехе и играть вместе!
Лол, только что подумалось про "вселенский обман no mans sky". Сделай аналогично, Ксит! Скажи "у нас есть мультиплейр, но вероятность того, что вы встретите второго живого игрока - мала т.к. замок большой".
А как по мне, комнат Замка Невозврата 2 как раз хватает на 2 игрока. И может даже на 3 - а изначально доступных персонажей именно столько, и я всерьёз думал о том чтобы дать WASD+TYU и ^<v>+123 (NumPad) для игроков 1 и 2, плюс геймпад для игрока 3. Но как-то подумал, насколько мало в нынешние времена геймеры собираются хотя бы по двое, не то что по трое, и продался издателю (т. е. себе) с потрохами решил не заморачиваться. Тем более это моё решение сделало бы проект менее подъёмным в целом, а проект-то по сути наш с Дрейком и Эсдиром - подстава выходит. Я с ними этого, впрочем, не обсуждал. Но думаю, они того же мнения, что и я - сингл-плеера достаточно.
Новую часть уже можем спланировать с каким-то расчётом на кооп. До этого надо ещё дожить...
Были бы КонИ2 на консолях - этот вопрос бы стоял иначе.
Т.к. с Дримкаста (или ГеймКуба, не помню) почти стандарт на 4 устройства ввода, то 3 точно держится всеми платформами (чего уж про ПК) и играют люди. Конечно всё меньше и меньше, поэтому выходом был бы кооп по сети, при этом простой Peer-To-Peer на 3 человеков ведь.
Неа, там уже планируют ММО с открытым миром, лолщ!
Про множество входов для геймпадов я знаю. Просто одиночных игроков существенно больше, это явление массовое. А двое - менее массовое. Трое и четверо - вообще мимо массы (кассы!).
Если бы бюджеты позволяли снять паренька, у которого сдувает сильным ветром очки и вокруг сверкают молнии, когда он включает сию игру на своем старом ТиВи и берется за джойстик, то он бы был там. И орал бы "Оууу! Уоу!". А потом пафосный голос диктора на английском зачитывал бы ее достоинства, которые печатаются на экране. Была бы явная ирония.
И пафос здесь от саундтрека игры в осн. Как говорится, кто дэущка ужнает, тот ее и танцует; видео ложится на музыку.
А вот про ВХС я не понял вообще, там ТВ-пиксели и ТВ же искажение экрана. А вообще ребята могут когда-нибудь стать местным аналогом чего-то большого и западного, ретро-видео-лого у них уже теперь есть, дело за кучей хороших игр и т.д.
Да я ничего против трейлера-то не имею - хорошо постарался.
Просто я шутканул про то, что он ну слишком с пафосом мне показалось. Не знаю. Может так и надо. Как иначе хомячков-игроков заманивать.
Про VHS есть небольшой промах, да. Но короче это всё из той же эпохи. В этом суть. Или ещё не той. Не знаю как в этой Вселенной дело было.
Если бы я думал, что ты что-то против имеешь, то написал бы:
Так, товарищи, все свободны. А вас, товарищ ДаркДес, я попрошу задержаться.
)
Лол! С текущей аватаркой твоей это звучит ещё грознее и опаснее!
Ты про то, что сейчас в моде новая ретро-волна аля 80-е (по англ. лучше - new retro wave'80). У меня нет розовых, пурпурных или металлических букв, неона кот наплакал, да и в саундтреке не retro wave, кажется. Но что-то есть, да.
Paul Engemann–Push It To The Limit тут же заиграло в голове.
Да, я про это. Не про то, что прям брызжет прямо всё (как это любят сейчас делать), а именно нотка такая. Хорошая нотка.
Мне просто интересно откуда оно вновь пошло (это не про трейлер, а вообще) - замечаю увеличение концентрации лишь в последнее время - раньше тоже было, но меньше.
Kung Fury, Perturbator и т.д. Оно вновь ни откуда не могло пойти. Муз. стиль возник в середине 2000-х и, получается, развивался, в т.ч. и в визуальном плане до сих пор. Просто не так давно был пик моды, может, он еще и продолжается. Визуальный стиль подтянулся к музыке в виде клипов и прочего. Даже у девушки, певшей "На лабутенах" первый клип в сольном "творчестве" как раз в этом самом ретро-стиле.
Ну да, пик пока идёт ещё. Но всё равно странно это. Даже то, что тот-самый-проект, который хотел на стимы делать тоже чем-то (всем?) в это ретро идёт, эх! А тут так получилось, что этого всё больше и больше и как следствие - этим не удивишь никого и будет перенасыщение.
Но я больше не про муз.стиль, а именно про общее настроение контента чтоль. Ну вот тот же Kung Fury - пропитан этим и это круто.
Интересно что с ним дальше будет. С таким стилем - ретровейв точно никуда не денется, а вот игры и прочее с тем-самым-vhs - интересно.
С[т]ильно!
С VHS вродь всё нормально, Дес, ты про что?
Попытался ответить ранее, в будущем прошлого!
Дней 12-14. Итого около 6-8 сентября ждемс.
А я как-то так думаю, скорее 7-10!
Так то! Ровно 7 сентября. А ты десять дней, десять дней... :)
Ну и жду, разумеется. Мне не так много игр показывали разработчики при личной встрече в парке с ноутом, так что Замок Невозврата для меня уже немного личное.
Когда релиз?
Так я же и говорил - "скорее 7-10"... сентября! (шутка)
Я бы хотел сказать что-нибудь про сентябрь, но ориентировочно - таки поздний октябрь, потому что не отполировано, и местами баги.
Или выходить в ранний. Или ну его. Не ощущаю что достигнут уровень на данный момент.