Великоле... разношёрстная пятёрка
Короткая превьюшка пяти более-менее занятных игр, попавшихся мне в конце 2015-го.
Detective Case and Clown Bot, классическая point'n'click адвенчура от португальских разработчиков, которую должны оценить ностальгики и гики. Главный герой — детектив по имени Кейс (в русском описании его отчего-то именуют Дэт Эктив, сама игра русский не поддерживает, так что знание английского критично) в компании с доставшимся ему по наследству домашним роботом-юмористом пытается раскрыть грязное дельце о «самоубийстве». Много диалогов, много юмора (хорошего и не совсем), слегка небрежное графическое оформление с закосом под pixel art, стёб над многими классическими клише и систематическое разрушение 4-й стены: гэки часто вызывают аплодисменты зала, сцены сменяются опусканием занавеса и т. д., что создаёт ощущение, будто присутствуешь на скверно поставленном интерактивном спектакле. Настолько скверном, что уже хорошо.
Лично я еще квест еще не прошёл, забуксовал в одном эпизоде но пока решил что мне положительно нравится. Вернусь к игре как-нибудь позже, когда разгребу текущие рабочие проекты.
The Blue Flamingo, скролл-шутер, который не представлял бы из себя ничего примечательного, если бы не два момента. Во-первых, исполнение: все внутриигровые объекты сделаны вручную, 100%-ный handmade. Слепленные из поделочной глины, раскрашенные, снятые на цифровую камеру и анимированные. То же самое касается фона, проплывающий под крылом нашего экспериментального штурмовика ландшафт настоящий, объёмный, «живой»! Трейлер к игре наглядно демонстрирует, как всё это было сделано. Даже взрывы здесь авторские, питардовзрывательные. Второй момент, вносящий в жанр что-то новенькое: у вас только одна жизнь. Сбили — всё, гамовер. Подозреваю, что многие за это игру невзлюбят.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, платформенный beat'em'up с элементами метроидвании, выполненный в антураже мексиканского фольклора. Здесь нам предстоит играть за Педро, деревенского парня, мечтающего стать лучадором (такие мексиканские рестлеры в раскрашенных масках, выступают топлес и ругаются по-испански). Педро парень крепкий, но не очень решительный, так и сидел бы в своей деревне, помогая местному падре таскать бочки с вином, если бы не случай. Во время подготовки к Día de Muertos злодеи похищают дочку Эль Президенте, в которую с детства влюблён наш герой. Тут-то, как говорится, и начинается самое интересное.
Драки, комбо, спецудары, всё это ярко, зрелищно, красиво под аккомпанемент мелодичных мексиканских гитар и труб. Геймпад не помешает, потому как некоторые комбо идут в разрез с анатомией человеческой руки. Два геймпада, т.к. всё это зрелищное великолепие поддерживает кооперативный режим.
Plug & Play. Вот здесь я немного растерян, потому что по большому счёту Plug & Play — не игра. Это интерактивная история от двух дизайнеров, экспериментальный психоделический ролик про вилки, розетки, переключатели, пальцы и человеческие отношения. Авторское описание ясности не вносит: Run, hit, switch, fall, love, plug, pull. And push.
– I love you, – говорит один обитатель игры другому.
– I think you don't love me, – был ему ответ.
– I know I love you.
– I'm not sure.
– I do love you.
– I don't.
– It hurts.
– I'm leaving.
Жизнь — боль. Пожалуй, это единственная игра из мини-обзора, которая напрашивается на более подробное видео... эм... геймплея. Даже несмотря на то, что это видео лишь на 2-3 минуты короче всей игры.
Ну и напоследок, дебютный проект от небольшой чилийской студии, ASDAD: All-Stars Dungeons and Diamonds:
Гонки на двоих, бегаем по лабиринту и пытаемся собрать сокровищ больше, чем наш противник. Игра не блестящая, со своими странностями. Например, предлагаемый выбор персонажей (среди которых каким-то образом затесался Shovel Knight) НИКАК не сказывается на игре, у них нет уникальных возможностей, нет достоинств или недостатков, всей разницы — финальная картинка, которая покажет победителя, или проигравшего. И еще такой нехороший момент, пожалуй эта одна из тех немногих игр, в которой соревноваться с компьютером не имеет смысла. Это не просто хардкор, это такой жесточайший трэш, компьютерный персонаж активирует бонусы мгновенно, ориентируется в лабиринте блестяще, а еще я почти полностью наверняка уверен, что видел, как он бежал быстрее моего героя, не активировав при этом никаких бустеров, т.е. в штатном режиме. Что огорчает.
Но в остальном ASDAD достаточно весёлый способ убить время на двоих, здесь есть четыре типа лабиринта с разными особенностями и настройками, два режима игры (сбор сокровищ и гонка за идолом), так что реиграбельность хоть и храмает, но она есть.
На этом всё, нескучных всем выходных и до новых встреч!
- 16 января 2016, 04:49
Detective Case and Clown Bot - классный квест, от игры прямо так и веет "европеистостью". Невозможно Сложно объяснить суть этого явления, но я был уверен что игру делали итальянцы (темперамент, что ли, колорит), и оказалось почти угадал) Правда, выбивает из седла разброс качества шуток, то низкопробная пошлятина, то высоковольтный каламбурчик. Может, так проявился разный уровень сценаристов? Но в конечном результате такой разброс гармонично вписался в общую концепцию. А она проста: китч про детектива и его робоклоуна. Все!
The Blue Flamingo - полностью согласен, игру тащит необычное графическое исполнение ("божественный рендер" ©). Замутка с единственной жизнью и хиленькими бонусами делу не помогает, скорее наоборот. Кажется, это первая игра, на которой я отработал возврат средств на стиме.
Guacamelee! - давайте говорить на чистоту, игра эта может быть интересна только и только увлеченным мексиканской культурой игрокам. Лучадоры, Ла Каталина (пусть и с усами), древние пирамиды, и все это под мелодии оркестра эль мариачи - ну кому это интересно? Только тому, кто упивался Фридой и Эль Тигре!
Plug & Play - играл полтора года назад на айподе, зацепил меня их трейлер. Очень по-монтипайтоновски, а так как я большой любитель этой шестерки, пройти мимо не смог. И в общем-то, не пожалел, наикрутейшая психоделическая вещь. Но не для всех. Но инди в принципе не для всех. Или для всех? Я что-то запутался.
ASDAD - жвачка. Вкусно, как орбит со вкусом пэкмэна, который оказался рыцарем с лопатой. У игры куча недостатков, среди которых я бы отметил низкую реиграбельность (на первом месте) и неудачную концепцию управления (на втором). Хотя наверное лучше наоборот, сперва кривоватое управление, потом низкая реиграбельность. И совершенно ничего в геймплее не зависит от выбранного персонажа, так что слепой пират с руками-крюками столь же эффективен что и виртуозный вор-меценат.
С управлением такая загвоздка, персонажи бегут по прямой до узловых точек, и только в них происходит првоерка "не нажал ли геймер чего еще". Как это выглядит: ваш персонаж бежит по длинному горизонтальному коридору, который, скажем, в какой-то момент пересекает другой, вертикальный. Перекресток. Вы хотите повернуть наверх, дял чего жмете "вверх". И можете жать сколько угодно, пока персонаж не добежит до перекрестка, он не повернет. Логично? Если вы нажмете "вверх" пока персонаж еще не добежал до перекретска, ничего не произойдет. Тоже логично. Но если вы каким-то образом зевнете момент прохода по перекрестку и нажмете "вверх" в то мгновение, когда персонаж уже его начал проходить, то траекторию о нне изменит. Как в старом-добром пакмане, да вот только пакман вышел 35 лет назад, и в пакмане не было таких напряженных ситуаций с резкой сменой поведения, с бонусами и антибонусами, которые радикально меняли ситуацию на игровом поле за доли секунды. Чего стоит один CONFUSE!
Что было нужно ASDAD'у в первую очередь - прямое управление, не как в Pac-Man, а как в платформерах. И как-нибудь дифференциировать, что ли, игровых персонажей. Перки им, уникальные бонусы раздать, пусть бы веселился игрок. А так - скууука...
XD