Однокнопочный платформер. От игрока требуется подобрать удачное время для клика мышкой - тогда герой кинется напролом, преодолевая ловушки... или застревая в них.
Садистский сурвайвл про растущего кролика. По клику левой кнопки мыши кролик увеличивается или уменьшается в росте, уворачиваемся от шипов и поедаем сладости. Задача осложняется тем, что с течением времени экран заполняется кирпичными блоками, и становится невозможно определить, откуда приближается опасность.
Образовательный квест, созданный знаменитой студией Amanita Design по заказу BBC. В поисках улетевшей шляпы путешествуем на воздушном шаре по странным мирам; занимаемся несложным пиксель-хантингом и отвечаем на вопросы по английскому, математике и естествознанию. Игра номинировалась на премию BAFTA, на фестивале флеш-игр Mochis Award 2009 получила награду в номинации "Best Game Art".
Не пойми кто, не пойми где, нуждается в попадании в не пойми что. Посредством изменения гравитации, включения платформ, и тд. Логический, но несложный, да и, в общем, не отталкивающий платформер, нацеленный на ловкое прохождение уровней, в простой пиксельной графике. Поможет скоротать 15-30 минут :)
Последние обновления