Project Zomboid
Зомби-песочница. Всё ещё находится в раннем доступе.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
94.19% | +313723 | 475 pуб. | 710 pуб. |
−19362 | −33% | ||
Нет достижений | |||
Карточки |
Дата выхода | 8 ноября 2013 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Action Horror: Psychological horror RPG, Sandbox Survival: Survival/Crafting sim |
Режим игры | Single Player, Local Multiplayer, Online Multiplayer, Co-op |
Стиль графики | 2D, Изометрия |
Сеттинг/Тематика | Постапокалипсис |
Механики | Open world/Открытый мир, Крафтинг |
Персонажи | Зомби |
Знание языка | Есть русская версия, Не помешает |
Время разработки | Долгострой (> 5 лет) |
Цена | Платная |
- 05 июня 2011, 13:00
Когда-то ты нравился мне Project Zomboid. Я даже тебя купил у разработчиков. Они забывали мне высылать обновления, но я находил их сам. Ты страшно глючил - но я продолжал играть.
И вот, поставив последнее обновление я понял, что зря отдал свои деньги. Это случилось когда я сидел на 4 этаже забаррикадировав дверь в квартиру и слушал ритмичные удары в дверь этажом ниже. В этот момент оказалось, что моему персонажу скучно(!) и нужно срочно идти искать журнал чтобы избавится от этой хвори.
Project Zomboid - ты превратился в The Sims, но в The Sims мне нравилось только строить домики, и в любом случае я уже играл в них.
Скучно.... да, мне кажется это не тот стат который может быть в мире где зомби орудуют.
Лучше бы стат тревога, и психическая неустойчивость, вели-бы, которая бы просто увеличивалась, и никакого эффекта бы не оказывала, пока бы не перевалила за критичесскую массу.
А лечилась бы медленно, встрече ми с людьми, общением, видом на красивые места, памятники, книжки, музыка. и.т.д.
Как изюминка.
Думаю, что индивиды, которым может стать скучно в условиях апокалипсиса, погибли бы в первую неделю коллапса общества.
Стат тревога там появляется сам-собой - у игрока, когда его дом обложили зомби и двери трещат от ударов.
Если уж по-хорошему, то при критической массе, максимум на что это могло бы влиять - незначительное снижение скорости передвижения, т.е. пониженный общий тонус, подавленность.
А если уж совсем по отличному, мне кажется, это вообще лишняя фичя, которая просто убивает интерес, и уж точно не дает геймплею реалистичности и чего-то интересного.
А мне кажется дала-бы.
Ты как бы следишь за его состоянием, которое постояно в нуле и ниже ) я говорю про шкалу не из 100 пойнтов, а там -3000 пойнтов ) или 10.000, просто чем дальше игра, тем хуже игроку. )
А когда сойдет с ума, наоборот увеличение скорости сделать. ) Шутка, про скорость)
А как же то, что к игре мультиплеер прикручивают?
Интересно что получиться. Вообще поиграть надо будет в нее. )
Игра появилась в Стиме:
http://store.steampowered.com/app/108600/