Project Zomboid

pz3_6395.jpg
pz4_6395.jpg
pz6_6395.jpg
pz9_6395.jpg
Project Zomboid - Русский Трейлер

Зомби-песочница. Всё ещё находится в раннем доступе.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
94.19%+313723475 pуб.710 pуб.
−19362−33%
Нет достижений
Карточки
Дата выхода8 ноября 2013
Разработчик
ПлатформыPC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction
Horror: Psychological horror
RPG, Sandbox
Survival: Survival/Crafting sim
Режим игрыSingle Player, Local Multiplayer, Online Multiplayer, Co-op
Стиль графики2D, Изометрия
Сеттинг/ТематикаПостапокалипсис
МеханикиOpen world/Открытый мир, Крафтинг
ПерсонажиЗомби
Знание языкаЕсть русская версия, Не помешает
Время разработкиДолгострой (> 5 лет)
ЦенаПлатная
  • 05 июня 2011, 13:00

Когда-то ты нравился мне Project Zomboid. Я даже тебя купил у разработчиков. Они забывали мне высылать обновления, но я находил их сам. Ты страшно глючил - но я продолжал играть.

И вот, поставив последнее обновление я понял, что зря отдал свои деньги. Это случилось когда я сидел на 4 этаже забаррикадировав дверь в квартиру и слушал ритмичные удары в дверь этажом ниже. В этот момент оказалось, что моему персонажу скучно(!) и нужно срочно идти искать журнал чтобы избавится от этой хвори.

Project Zomboid - ты превратился в The Sims, но в The Sims мне нравилось только строить домики, и в любом случае я уже играл в них.

Скучно.... да, мне кажется это не тот стат который может быть в мире где зомби орудуют.

Лучше бы стат тревога, и психическая неустойчивость, вели-бы, которая бы просто увеличивалась, и никакого эффекта бы не оказывала, пока бы не перевалила за критичесскую массу.

А лечилась бы медленно, встрече ми с людьми, общением, видом на красивые места, памятники, книжки, музыка. и.т.д.

Как изюминка.

Думаю, что индивиды, которым может стать скучно в условиях апокалипсиса, погибли бы в первую неделю коллапса общества.

Стат тревога там появляется сам-собой - у игрока, когда его дом обложили зомби и двери трещат от ударов.

Если уж по-хорошему, то при критической массе, максимум на что это могло бы влиять - незначительное снижение скорости передвижения, т.е. пониженный общий тонус, подавленность.
А если уж совсем по отличному, мне кажется, это вообще лишняя фичя, которая просто убивает интерес, и уж точно не дает геймплею реалистичности и чего-то интересного.

А мне кажется дала-бы.
Ты как бы следишь за его состоянием, которое постояно в нуле и ниже ) я говорю про шкалу не из 100 пойнтов, а там -3000 пойнтов ) или 10.000, просто чем дальше игра, тем хуже игроку. )

А когда сойдет с ума, наоборот увеличение скорости сделать. ) Шутка, про скорость)

А как же то, что к игре мультиплеер прикручивают?

Интересно что получиться. Вообще поиграть надо будет в нее. )

Игра появилась в Стиме:
http://store.steampowered.com/app/108600/

Написать комментарий