Абсурдная крупнопиксельная адвенчура с мини-играми. Присутствует 100 слабосвязанных между собой уровней, где нужно попытаться предотвратить катастрофу, используя странные, хаотичные методы.
Роглайк с максимально упрощенным геймплеем. Пропускать ходы нельзя, а чтобы привлечь врагов и избежать их атак, нужно использовать различные способности, исчезающие после нескольких применений. Создание игры подробно описано в 54-х роликах на ютубе.
Zelda-like, выполненный в ретро-стиле, с большим количеством пост-игрового контента и тесным взаимодействием с жителями деревни (беседы, сайд-квесты, свидания).
Пазл, в котором наш квадратик может хватать оранжевые кубики и тащить их в любых направлениях кроме тех, где захвачены кубики. Большая часть головоломок представленных в игре очень простые, но есть пара, которые заставляют поднапрячь мозг.
Комбинация рогалика и тетриса. Фигурками управляем, как обычно, стрелочками, а персонаж может перебегать при зажатом «X». Чтобы взрывались линии, нужно подбирать бонусы и бить монстров.
Роглайт-платформер с разрушаемым окружением в духе Spelunky. Есть 9 классов персонажей со своим оружием и бомбами (веревок нет), 15 регионов со своими опасностями и врагами, более ста предметов, как пассивных так и используемых, и 8 игровых режимов.
Платформерная крупнопиксельная бойня с боссами на аренах. Всего 3 босса, но у каждого по 2 стадии, а также свои атаки и музыкальная тема. Есть усложненный режим, в котором противники обучаются новым приемам.
Небольшая ретро-метроидвания с мрачно-милой хоррор-атмосферой и 40 видами монстров, которых можно колотить бейсбольной битой и другими видами оружия. Монстры не возрождаются, и охота за ними — важная часть геймплея.
Эксперимент от группы инди-разработчиков. Состоит из 12-ти последовательных глав в разных жанрах. Каждую делал один человек не более трёх дней и передавал эстафету следующему. В то время как любая глава может цениться как самостоятельная маленькая игра, вместе они дают более полное представление о проделанной работе. Разработчикам приходилась выходить за пределы собственных зон комфорта, и в результате их объединенных усилий родился жуткий и связный рассказ.
Последние обновления