GraShift.post 3

Soundless Mountain II

Swirly

Spectromancer (Спектромансер)

ИндиGO (59 выпуск) [от 10.02.14]

Игры

Ivan Fuckoff

Thumb 1 3

Иван Факов — rougelike-платформер. В этой игре игрок будет пробиваться через много разных уровней, улучшать персонажа с помощью простой ролевой системы, открывать и покупать новое оружие и шапки!
Также можно контактировать с NPC и зарабатывать медали. Игра — rougelike, поэтому каждый игровой сеанс будет уникальным. Каждый раз придется исследовать разные карты, драться с другими монстрами и боссами, встречать разных NPC и т.д.

читать дальше >>

  • 23 июня 2013, 00:00
  • Com183

The Lair of Xar

Thumb the lair of xar 1705

Главной задачей в этом графическом рогалике будет убийство Минотавра Xar'а, который убивает жителей деревни. Но, чтобы его убить, нам сначала надо спуститься на нижние этажи подземелья, где он обитает.

  • 07 мая 2012, 14:02
  • Com180

Twelve Minutes

Цена:1050 pуб.
Steam-обзоры:72.82%
Thumb ss 0f8fd280d0e1477778774ebb996

Интерактивный триллер о человеке, который попал в двенадцатиминутную временную петлю и вынужден снова и снова переживать ужасные мгновения. Единственный выход — воспользоваться знаниями о том, что вот-вот произойдет, изменить ситуацию и вырваться из петли.

  • 19 августа 2021, 22:19
  • Com180

Бесконечный кошмар.

Thumb 7131

Игра писалась на протяжении 5-6 часов, на С++. Это мой первый опыт в игрострое, даже такого маленького масштаба и типа игры. Честно говоря я и сам не в восторге от того что вышло, но это достаточно хорошо разветвленная игра, это ещё альфа, и в спустя некоторое время я собираюсь улучшать и дополнять некоторые ветки развития.

P.S: В игре могут встречаться некоторые орфографические ошибки, за это прошу огромное прощенье. Писалась игра в ночное время и с литературным ажиотажем.

  • 09 октября 2014, 21:23
  • Com187

うさのび~る [Usa nobiru]

Thumb 13987

Садистский сурвайвл про растущего кролика. По клику левой кнопки мыши кролик увеличивается или уменьшается в росте, уворачиваемся от шипов и поедаем сладости. Задача осложняется тем, что с течением времени экран заполняется кирпичными блоками, и становится невозможно определить, откуда приближается опасность.

  • 07 января 2012, 20:57
  • Com182