Void Source

ss_fa20f4875ac7e7580bcbd67784c.jpg
ss_9bae7c310bbd9c44713c3524a9b.jpg
ss_42c0e45e45de4bbce4b64b4b701.jpg
ss_3817af29e001cbf606a122a704b.jpg
ss_4d175a949a26d01597444b1d0e9.jpg
ss_08b74967d7479d46ceef3eb5e4b.jpg
ss_71c8b7a2f4535f157f70d899c9d.jpg
ss_1fb0044e727e2de0b7c2c6e1e56.jpg
ss_d65964792a6a3a177e88bba3507.jpg
Void Source (2017, PC, Early Access Trailer)
HateLikeнет голосов

360-градусный шмап с деревом прокачивания оружия.

Страница в Steam
ОбзорыЦена
80.95%+51120 pуб.
−12
Достижения
Карточки
Дата выхода31 мая 2020
РазработчикXitilon
ПлатформыPC: Windows
Console: Xbox One
ЖанрыAction: Scrolling shoot 'em up
ДвижокGameMaker: Studio
Режим игрыSingle Player, Level editor
Стиль графики2D, CRT-эффект (old TV), Side-scrolling
УправлениеОднокнопочное, Поддержка геймпада
Сеттинг/ТематикаРоботы, Научная фантастика
МеханикиПокупка апгрейдов, Разрушаемое окружение
Средняя продолжительностьМалая (1-2 часа)
Время разработки3-4 года
ДополнительноОтечественная
ЦенаПлатная
  • 20 апреля 2020, 04:58

Древнее зло пробудилось!)

Все еще ранний доступ? Жаль, если кардинального улучшения графики не предвидится.

Прогресс заметен

Раньше игра у меня запускалась, теперь - нет.

############################################################################################
ERROR in
action number 1
of PreCreate Event
for object o_triger_camera_manual:

Trying to read from undefined INI file
at gml_Script_scr_locale_load
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scr_locale_load (line -1)
gml_Script_scr_preload
gml_Room_r_preload_Create

А теперь?

Жаль, если кардинального улучшения графики не предвидится.

Буду рад кардинальному спонсору который купит графику на все уровни, врагов, боссов и оружие. Пока что вытягиваем что можем, как можем, на хлебе и воде. СНГшное инди оно такое.

Выход в полный релиз в конце мая.

Буду рад кардинальному спонсору который купит графику на все уровни, врагов, боссов и оружие.

А сколько надо, не считали?

532 спрайта, 88 фонов, даже если по 1 доллару штука, это 620 долларов. Но кто нарисует столько и за такую цену? Я думаю вменяемо было бы умножить где-то на 5 ещё, но чтоб столько вложить, надо сначала столько заработать. А куда деваться-то? Надо выпустить игру похуже чтоб потом выпускать игры получше.

Я и так жду что приглашённый художник-энтузиаст что-то нарисует, но что-то пока дело не движется. Мы заменили одного робота на более прорисованного и пока всё. На энтузиазме далеко не уедешь, это уже годами проверялось.

Блин, да это дофигища. Просто по времени и трудозатратам, даже если бесплатно.
Я бы уже на 16-м спрайте приуныл.

Сейчас запускается. Особенно эпично выглядит картинка меню. Дешевый такой коллаж. Стоило бы поправить. Выровнять все по цветам и четкости хотя бы.

Покажи как надо? Мы-то в проекте в этом не разбираемся.

Это целая картинка или там как-то в движке из кусочков замастырено и по кусочкам и лежит? Будь картинка по слоям можно было бы попробовать.

Невъебенно крутых мужиков я бы оттуда убрал, ибо не вписываются. И луну. Огонь на переднем плане тоже.

Не, ну как убрал. Это враги из уровней, они там стоят по задумке - чтоб представлять собой что-то из геймплея. Раньше на титульнике были просто НЛО непонятного происождения, никак не входившие в игру, поэтому было решено поменять концепцию.

Луна прикольно выглядит, огонь тоже. Понимаешь, если игру показать каждому отдельному специалисту, то начнётся - вот тут пиксель не так, а там звук не этот, да и интерфейс что-то неравномерно распределён по экрану, и ещё вагон всяких "я бы сделал не так". Моя цель не состоит в том чтоб релизить абы что, но если я начну опять перелопачивать проект, релиза и в этом году не будет.

Уже три года прошло этих изысков, некоторые враги были переделаны с нуля, да что там, некоторые уровни тоже. И я устал от этого проекта, нет сил его больше дорабатывать. Если именно по цвету хочешь посоветовать - будет интересно почитать как оно делается правильно, а менять композицию титульника - это не. Я там ещё кнопки в меню не починил, в проекте есть чем заняться именно в плане геймплея и UI/UX.

Вот я залил специальную версию игры где можно подменять любую фоновую графику на какую угодно. Думаю, может такое быть, что наша команда из трёх человек решит что было предложено лучшее чем уже есть, тогда мы это примем в проект.

Титульный экран собирается из вот этих изображений:

bg_title_screen_sky
tile_title_screen_icerock
tile_title_screen_ground
tile_title_screen_forest
tile_title_screen_soldier_3
tile_title_screen_broken_ship
tile_title_screen_rocks
tile_title_screen_soldier_2
tile_title_screen_soldier_1

Билд здесь:

https://drive.google.com/file/d/1DB-4hwn5UjYdISETv8ZwvIFajgyXo_d5/view?usp=sharing

А, и что мне с этой сборкой делать? Перепогромировать. Так я не погромист, меня не обманешь.

Это враги из уровней, они там стоят по задумке - чтоб представлять собой что-то из геймплея.

Сдается мне, это картинки не художника игры.

Картинки отдельно выуживать и пересобирать? Это только при большом желании и отсутствии дел.

Совсем обленился народ! Вот раньше люди октрывали скомпилированные игры HEX-редакторами, выдирали изображения практически по байтам, правили и так же по байтам запихивали обратно. А тут дали ИСХОДНИК проекта и....

Трава зеленее ещё была...

А тут дали ИСХОДНИК проекта и....

Да не, какой исходник. Это просто EXE с вынутыми наружу изображениями. Меняешь изображение, открываешь игру - там подгруженные извне файлы, выше список их названий.

Это только при большом желании и отсутствии дел.

Ну вот как-то так и с моей стороны выходит, когда мне говорят про баланс цвета и всё такое. Проект большой, и графика в нём не самое проблемное место, а релизить надо.

Я сейчас работаю каждый день, потому куда мне такие геморрои на жопу?
Будь у вас там картинка с наложенными поверх в движке огнем и дымом - куда не шло. А то, что она в экзешике кучей кусков лежит - это странно. Так обычно делают, когда ставят картинку по частям перед виртуальной камерой на разном расстоянии от нее, чтобы получить эффект параллакса, которого у вас там нет.

Болтать - не мешки ворочать.
Я тоже работаю, если что.

О, вечно всем недовольный подтянулся. А тебе полезно работать, меньше ворчать в комментах будешь. :)
Я в т.ч. пишу некий обзор на гамин, а это первоочереднее.

Я сейчас работаю каждый день

Я тоже. А когда добавляешь в игру 20 видов оружия к существующим 10, как-то не до цветовых решений. Может мы эту заставку вообще в релизе поменяем, ещё посмотрим.

Если поменяете, будет хорошо. Правда, в зависимости от того, на что поменяете)

Написать комментарий

Screen new1

Небольшая сontra-like игра сделанная на конкурсе Gaminator 20

No0 5222

no0 — это 2D шутер, управление классическое — передвижение WASD'ом, стрелять мышью.
Играем в весьма абстрактном мире no0
Действие начинается когда главный злодей крадет вас у вашей девушки и отправляет в свое измерение. Пробивать себе путь обратно предстоит через толпы монстров (рыбы, танки и пр.) по ходу игры вы собираете новое оружие и получаете очки за убийства, так же можно открывать секретные уровни, собирая специальные «порталы»
Сохраняется игра сама, в начале каждого уровня

Xoldiers ingame

Бегаем небольшим отрядом маленьких человечков, стреляем, ложимся, кидаем гранаты. Цель в каждом уровне одна - уничтожить вражеские дворцы. Ещё есть редактор и онлайновая таблица очков.

3 galshell 2 bulletr

Эта игра является как горизонтальным, так и вертикальным шмапом. Основное направление движения экрана — вертикальное, однако игрок может передвигать персонажа и по горизонтали, где его ждут враги.

Основная особенность этой игры — мини боссы, состоящие из множества частей, которые можно уничтожать отдельно.

Daedalus sc16

Daedalus - это 2D экшен-шутер с видом с верху. В его основе геймплея лежит механика таких игр как, Quake 3 и Unreal tournament, а также старой игры Alien Breed. Есть демка.

Steam cover

Стильный космический скролл-шутер.
Игра в разработке.

A5d6bde408581363356d9e05377a54

Произошёл сбой в системе управления дроидами с последующим выходом их из под контроля. В результате, в Центре Управления произошла авария, вызванная атакой дроидов, которая обесточила всю систему. Нужно собрать все Символы-ключи во всех секторах, чтоб вручную открыть дверь в Центр Управления и исправить неполадки.

читать дальше >>

0 6a6c4 8eadb382 ori

Скролл шутер в стиле стимпанк. Упор на техничные битвы с боссами и разнообразие механики противников. Нарисовано в пиксельарте. Шмап будет не сильно маниакальный, хотя бложе к концу будут пара данмаку моментов.

Meqyobb2qew

Blank