Платформер, где обычный двойной прыжок заменён рывком в любую сторону. Нам предстоит подняться на гору Селеста через 700 экранов со сложными трюками и тайниками. Оригинальный прототип на pico-8 сделан за 4 дня, разработка полной версии заняла 2 года.
Победитель Ludum Dare 29 — платформер с возможностью нырять в землю, которая выталкивает нас наверх, позволяя забираться в казалось бы недоступные уголки уровня и преодолевать заковыристые препятствия. В браузерном прототипе 30 уровней, а в платной версии 150 и на каждом можно заработать медальку, если проходить быстрее указанного времени.
Динамичный платформер со стрельбой, в котором злобный ИИ пытается убить вас, предсказывая ваши движения и комментируя происходящее. Также присутствуют необязательные для прохождения головоломки, секреты и мини-игры, чтобы отдохнуть энергичного платформинга.
Демо-версия (от 2019 года)
Видео-дневник разработки
Пазло-платформер, в котором дух использует силу кристаллов с различными механиками, чтобы дойти до выхода с уровня. Каждый уровень содержит три опциональных задания, в том числе прохождение на скорость. Выполнение заданий открывает артефакты, меняющие правила игры. Всего их 30 штук, но использовать на уровне можно лишь один.
Пролог/демка
Платформер с фокусом на создании мини-уровней в стиле фан-игр I Wanna Be The Guy. Уже доступно более 200 тысяч уровней с оценками, челленджами, онлайновыми таблицами очков и чатом/присутствием игроков. Также есть вводная кампания с несколькими мирами.
Сложнейшая игра наподобие N или Ninjah с ретро-графикой и звуком. Для прохождения доступны 80 уровней, разнесенные по 8-ми стадиям. Каждый занимает всего один экран. Чем быстрее его пробежать (пропрыгать или пролететь), тем больше дадут очков. Также почти на каждом уровне можно найти монетки-бонусы.
Платформер/аркада, где нужно много умирать. Помните Super Meat Boy? Вот оно самое.
Платформер на точность про летающую супергероиню в костюме мухи, которая собирает инопланетные какашки. Есть усложненный режим с дополнительными препятствиями и усиленными врагами.
Демо на itch’е с 20-ю уровнями (в полной их всего лишь 40).
Сложный исследовательский платформер с запутанным левелдизайном, использующим множество вроде бы хаотично расставленных шипов. На каждом уровне также присутствует пачка персонажей с одной фразой и запрятанные сокровища/кусочки медальона. С самого начала есть возможность ставить чекпоинт в любом месте, и по мере прохождения можно отыскать ещё парочку способностей.
Пазло-платформер, в котором мы бегаем-прыгаем по кругу. Выглядит поначалу муторно и странновато, но играется очень даже неплохо, а новые механики, добавляемые в каждой зоне, не дают заскучать. К тому же есть демка с первыми уровнями, чтобы попробовать самому.
Мазохистская забава в стиле Getting Over It. Наш герой не умеет прыгать, но зато может размахивать огроменным мечом и за счет этого с трудом, но забираться на выступы.
Абстрактный платформер про кубик с разноцветными сторонами, которые поворачиваются при каждом прыжке и взаимодействуют с окружением того же цвета (платформы появляются, враги уничтожаются, потоки толкаются). Похоже на пазловый Meat Boy. Можно проходить уровни вдумчиво на минимальное количество вращений или быстро на время. Всего их больше ста, включая бонусно-сложные и четырех боссов.