Insidia
Его корабль был сбит темным метеоритом. Он маленький светло-коричнево-желтый робот, и он ищет спасения, на маленькой и темной планете.
Страница/сайт игрыДата выхода | 2010 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Browser |
Жанры | Metroidvania, Platformer |
Движок | Flash |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку |
Знание языка | Не помешает |
Длина игры | Короткая (на полчаса) |
Цена | Бесплатная |
- 04 января 2011, 15:10
Он маленький робот, он ищет спасения, на маленькой и темной планете. (И делает это он под хорошую электронику.)
Вообще советую потусить на сайте разработчика, там есть достаточное кол-во игр в которых можно размять пальцы, и надо отметить что везде неплохая музыка, хотя sound-дизайн в игре ввыше лучше (я играл там в еще одну, про агента, прыгающего по стенам, и сражающегося кулаками в полете.)
Ничего особенного но.... и ничего плохого, приятная анимация, приятный левл-дизайн, приятные конепцт-персонажи и существа.
Приятная игра.
А главное, бодренько под музычку и прямо в конец игры за 15 минут.
Действительно, очень приятная игра, и музыка в тему.
Хороший продолжатель традиций Knytt, по-своему (то бишь скорее всего по-другому) красивый. К сожалению, очень короткий.
Приятная небольшая зарисовка. Хотя вобще мрачновато для подобной игры. но это субъективные пристрастия.
А кто-нибудь посоветует ещё игры, где персонаж прокачивается, собирая бонусы? Сам вспомню только игру про робота, который искал котёнка,потом собачонка =0
Собственно, Knytt Stories и Within a Deep Forest. Но уж очень формулировка размытая, что значит "персонаж прокачивается, собирая бонусы"? Разве в большинстве платформеров и слэшеров не та же схема работает?
Прошёл Knytt stories. раньше начинал в простого Knytt играть и не допрошёл что-то. а это вобще красотень, конечно.
Вторая игра сложновата из-за динамики попрыгучести, конечно
Сложновато, это да. Я так и не прошёл, бросил.
Гугли metroidvania, их много
Спасибо. Ну, вот данная игра является ярким примером: сначала мы ходим и низко прыгаем. потом ыше, потом к стенкам цепляемся и т.п, и т.д. Вот в той игре про робота(кажется называется robot wants kitty) он в начале даже прыгать не умел, а в конце стрелял и летал даже.
Попробую ещё уточнить: идёт не прокачка конкретных навыков, распределение, а собирание по карте их собественно говоря. прокачка может заключаться только в том,что берёшь бонусы с лучшими параметрами навыка(двойной прыжок, например). Вся соль таких игр в том, что можно вернуться куда-то с новым навыком и сделать что раньше не мог без него, в составляющей "бродилки" - исследования уровней
И спасибо за наводки!
K.O.L.M. и K.O.L.M. 2.
Спасибо
Добавил тег metroidvania к некоторым играм в базе: http://gamin.me/games/tag/metroidvania. Но тут не все. Список ещё будет обновляться.
И еще один тег жизненно необходим - сastleroid! :)
Это вроде одно и тоже.
Ключевое слово - тэг.
А чего их дублировать и плодить сущности?
А нельзя скомбинировать, чтобы по "сastleroid" попадать на METROIDVANIA.
Откуда вы вообще взяли "castleroid"? Впервые слышу такой термин
Castlevania + Metroid = Castleroid / Metroidvania. Как-то так.
Копипаста по ссылке Gyt'a.А почему, собственно, никто еще не воплотил эту великолепную концепцию, так сказать в жизнь? Я имею ввиду соединить не только геймплейные части, но и сеттинги тоже. Я бы в такое поиграл, определенно!
если не ошибаюсь так и есть уже?
В таком случае, ссылочку, пожалуйста!
я был пустослов, без ссылок.
В лучших традициях Кэрролла, слово-бумажник. "Раскроешь, а там два отделения!"
Дык я же шучу! :)
Не, зачем плодить сущности. Всё равно Castleroid не так широко используется.