Небольшой обзор по нарастающей
Insidia
2010 год.
Knytt'образная игра, просто сделанная на флеше с заменой стилистики с природы на урбанику. Далее поменьше пикселей и побольше кривых и в конце отличный lite-industrial c dub-8-bit басом на заднем фоне, под который совсем не грех пробежаться через всю игру, благо она у нас не длинная, и музыка не должна успеть надоесть.
В игре все просто - ты там и тебе надо от туда выбраться. Есть две концовки.
Feign
2010 год.
Вторая игра у нас приближена к слову шедевр. В ней мне безумно нравится музыка, и мне нравится та игра с представлениями о пространствах и плоскостях, которую разыгрывают со мной разработчик в моей голове. При этом это все немного напоминает одну игру от cactus'a, но в отличие от той, здесь меньше зрительных помех и сразу видны все прямые сразу, которые потом порой неожиданно может и искажаются, но просто чуть позже.
Отмечу что очень радует что все эти сложно построенные уровни, не вводят в каменный ступор, из разряда: "я не уверен что там появится стена, я вообще не уверен что здесь хоть что-то появится." Уровни и вправду проходятся на интуитивном уровне, и это притом, что нам изначально дана большая свобода в передвижении, хотя несмотря на интуитивность, должен признаться что до самого конца игру я так и не прошел, но был близок, очень близок.
Игра стильная, музыкальная и атмосферная. Исходя из названия и действию внутри, можно предположить, что она сюжетом связана с одной из самых важных игр идущей в каждом человеке, игре самим собой... Играя, можно вспомнить последний фильм Кристофера Нолана inception. Оба они не шедевры, но оба близки. Игра приятная, хотя, конечно, на вкус-цвет-и-мнение, у каждого свой коридор в голове.
Valo
2006 год.
Чистая игра, даже ничего рассказывать не буду, скажу только, что именно она мне сегодня очень понравилась. Сделана тем же человеком что и выше .
Приятной вам, простой и спокойной игры.
- 04 января 2011, 18:13
- 013
33 комментария