Gunpoint
Платформер с пазло-стелс элементами. Особенно здесь интересен взлом всяких электронных приборов и их перепрограммирование.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
97.54% | +12731 | 249 pуб. | |
−321 | |||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 2013 |
Разработчики | |
Платформы | PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Action: Arcade, Stealth Platformer, Puzzle |
Движок | Game Maker |
Режим игры | Single Player, Level Editor |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку |
Тип игры | Кинематографичная |
Сеттинг/Тематика | Научная фантастика, Нуар, Юмор |
Механики | Планирование |
Знание языка | Не помешает |
Дополнительно | С демо-версией |
Цена | Платная |
- 09 марта 2012, 13:55
Почему такая херовая оптимизация?
Потому что GameMaker! У всех игр достаточно высокие сист. требования, которые смахивают на 3D-шутер 3-хлетней давности.
Это разве 3D-шутер? Я вижу 2D-экшн. А проблему я тут вижу в руках кодера, а не в GM. С таким количеством объектов, которые не вычисляют ничего особенного, GM-движок тормозить не должен. При грамотном коде.
Я даже не знаю что ответить, чтобы ты не обиделся. Еще раз внимательно прочитай текст.
Понятнее надо изъясняться.) Требования смахивают на требования 3D-шутера. А у тебя получилось "У всех игр ..., которые смахивают на 3D-шутер".
Нет, не получилось. Но требования в любом случае не могут смахивать на 3D-шутер, так что кривость в высказывании есть.
Будто я как-то особо обижаюсь на ответы на Гамине.
Без 211 не разобрался.