Cave Story (Doukutsu Monogatari)

cavestory01.png
cavestory3.png
Cave Story Trailer

Прекрасная японская игра в лучших традициях Metroid и Castlevania, с запутанным сюжетом и увлекательным геймплеем. Создавалась целых 5 лет одним человеком и считается одной из лучших инди-игр.

Игра полностью переведена на русский язык, так же как и на английский.

Страница/сайт игры
Дата выхода2004
Разработчик
ПлатформыConsole: PSP
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Adventure, Metroidvania
Platformer: Run and gun
Shooter
ДвижокСобственный на C
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Вид сбоку, Pixel Art
Тип игрыDoujin
Сеттинг/ТематикаРетро/Old-school
МеханикиExploration/Исследование
Знание языкаЕсть русская версия, Желательно
Время разработкиДолгострой (> 5 лет)
ДополнительноНесколько концовок, Секреты/пасхалки
ЦенаБесплатная

Людям нравится:

  • Атмосфера/душа (14)
  • Геймплей/механика (12)
  • Графика/стиль (11)
  • Звук/музыка (10)
  • Сюжет/история (9)
  • Концепт/идея (7)
  • Глубина/реиграбельность (6)
  • 19 мая 2008, 00:36

Конечно же можно согласится, что эта онда из лучших инди игр, для того времени это вообще шедевр, но и сейчас тоже! Мне очень понравилось, даже есть места, где надо немного подумать. Вот давно я играл и почему-то взял и перестал, даже сам не понял. Вот недавно опять включил и пере прошел все. 10/10

По-моему, с тех пор как она вышла, ничего революционного в инди не было. Ну, Майнкрафт, как-то где-то что-то вроде.

Революционного? "Выше Cave story не прыгнешь" - гласит современная поговорка )) А если серьёзно, конечно, можно сделать лучше инди-игру. Просто чтобы сделать хороший качественный платформер с интересной историей и длинным по продолжительности - требуется много усилий. Игры или качественные, но короткие, либо наоборот длинные, но не настолько качественные.

Подожди, а Braid например не может потягаться с Cave Story? В плане сюжета считаю, что даже лучше, в продвижении инди в массы он сделал не меньше, чем Cave, геймплей неклассический для платформера(перемотка времени), а в Cave как и везде прыгаешь, летаешь, стреляешь.

Игры или качественные, но короткие, либо наоборот длинные, но не настолько качественные.

Это точно.
в продвижении инди в массы он сделал не меньше, чем Cave

Продвижении инди в массы, говоришь... Да, это так. Только CS вообще задала рамки самого инди, которое потом начали продвигать. До неё и слова-то такого не употребляли в таком смысле, по-моему.
геймплей неклассический для платформера(перемотка времени), а в Cave как и везде прыгаешь, летаешь, стреляешь.

Ну, а в Cave Story был разветвлённый сюжет с массой секретов, так что ты себя ощущал чуть ли не в RPG, а не в платформере.

Нет, Braid хорош, но, как по мне, не тянет на какой-либо прорыв. На самом деле это всё крайне субъективно, потому что мне в Braid не нравится графика (я не про красивые фоны уровней, а, например, про врагов) и, внимание, заимствование. Когда я увидел трубы из Марио (точнее, как в Марио), мне стало как-то неприятно. А Cave Story — она самобытна. В ней каждый пиксел и каждое звуковое колебание имеют... выраженную уникальность, что ли. Обычно говорят "душу", но это не то что я хотел сказать. Собственно, мне она внушает уважение не только как игра, но и как продукт индивидуальной разработки, ведь Pixel написал не только собственный движок, но и редактор музыки для него (с собственным форматом, доступен отдельно), сам всё рисовал и вёл весь этот многопоточный сюжет.

Так что я тут совсем уже не с тех позиций сужу, но вот так.

>>Только CS вообще задала рамки самого инди, которое потом начали продвигать.
Неужели после 2004 года CS стала популярна настолько, что повлияла на всю игровую инди культуру? Пик её популярности пришёлся позднее. А до неё не было ничего? - вопрос ко всем.

Когда я увидел трубы из Марио (точнее, как в Марио), мне стало как-то неприятно.

Мне они тоже показались не к месту, но лично для меня такие детали не стали камнем преткновения, если в целом игра хорошая. Вероятно, разработчик намеренно их заимствовал туда (возможно ошибочно, т.к. игроки не оценили), но явно не от отсутствия фантазии, авторской позиции.

ведь Pixel написал не только собственный движок, но и редактор музыки для него (с собственным форматом, доступен отдельно), сам всё рисовал и вёл весь этот многопоточный сюжет.

Можно 10 лет корпеть, вложить уйму труда в игру, но это ещё не значит, что она станет революционной. Хотя даёт дань уважения разработчику.

А до неё не было ничего? - вопрос ко всем.

- например, до неё была La Mulana, которая сейчас тоже переиздаётся, которая первоначально тоже сделана одним человеком, но эта игра почему-то популярности не снискала на просторах нашего сайта (и СНГ вообще), хотя на Западе она известна не менее Cave Story. Так что всё относительно.

А до неё не было ничего? - вопрос ко всем.

Я не помню.

но явно не от отсутствия фантазии, авторской позиции.

Просто субъективно не то.

Можно 10 лет корпеть, вложить уйму труда в игру, но это ещё не значит, что она станет революционной. Хотя даёт дань уважения разработчику.

Вообще-то 5 лет. И да, это не связано прямо.

WoG - вот это настоящая революция. А Cave Story никогда на неё и не претендовала, на мой взгляд.

WoG это шаг в новую игровую механику, и приятное оформление, но в неё я сыграл, наверное, час-два. А в CS - часов 50-100.

Хотелось бы услышать, что по твоему мнению в WoG делает её революционной.

в неё я сыграл, наверное, час-два. А в CS - часов 50-100

- то есть, это аргумент в пользу того, что кейв стори это прорыв, а ворлд оф гу нет, что ли? %-)

Хотелось бы услышать, что по твоему мнению в WoG делает её революционной.

- неизбитая на тот момент игровая механика, которая отталкивалась от прототипирования, а не от тупого клонирования, отличный саундтрек, тот факт, что это первая коммерчески успешная инди-игра.

Да, аргумент.

первая коммерчески успешная инди-игра.

Сейчас сюда придёт sb3d, и всё на этом закончится...

Сейчас сюда придёт sb3d, и всё на этом закончится.

Коммерчески успешные инди\авторские игры вполне могут быть.

Я про то обычно говорю, что изначальная нацеленность на коммерцию и заработок, она влияет на игру. И чаще всего такая нацеленность на заработок делает игру другой. Поэтому разумно разделять в обсуждении изначально коммерческие проекты, и авторские игры, ставшие успешными коммерчески.

:)

Поэтому разумно разделять в обсуждении изначально коммерческие проекты, и авторские игры, ставшие успешными коммерчески.

Три раза да! Очень правильно сказанная мысль, хотя и не новая.

Разрешите поинтересоваться, а почему нельзя считать например Elite (сделаную двумя студентами и имеющую инновационный геймплей) коммерчески успешной инди-игрой? Не то чтобы я хотел поспорить, просто хочу для себя ясность внести.

А если серьёзно, то какое отношение к обсуждаемой теме имеют игры лохматых годов?
Серию Dizzy тоже фактически два человека пилили всё время. Погуглил - у Rogue тоже два автора. Мне кажется, раньше такой подход был более распространён и более окупаем, так что я ставлю под сомнение тот факт, что эти игры можно назвать инди в сегодняшнем понимании.

Технически они тоже инди.

тот факт, что это первая коммерчески успешная инди-игра.

По версии инди XXI века.

Что значит технически? Внимание, вопрос: как отличить инди-игру от не-инди-игры технически? Я люблю, когда аргументы в споре придумываются по его ходу.
В общем, я выше уже написал. Как хотите считать, так и считайте. Я, судя по всему, нарвался на очередных, не в обиду будет сказано, оголтелых фанатов кейв стори.

Я не играл ни в WoG ни в Cave Story. Я ввязался в разговор только потому, что в комментах затронута интересующая меня тема. Я соглашусь с любой предложеной мне точкой зрения (ибо позиции по вопросу не имею) лишь бы она была аргументирована.

Внимание, вопрос: как отличить инди-игру от не-инди-игры технически?

Для меня скорее непонятен следующий момент: как отличить инди-игру от не-инди-игры по дате выхода?

как отличить инди-игру от не-инди-игры по дате выхода?

- я же два раза уже написал.

да оке, оке, я понял.
для меня просто дико что инновационная игра сделаная двумя людьми которые даже не удосужились придумать название своему тандему не считается независимой, а например геймплейно банальный пазло-платформер Лимбо который делало ~20 человек да еще и спонсировал Микрософт это всеми признанное инди во все поля.

но пусть будет так, ок. пока я просто приму это как даность =)
надеюсь, потом придёт и понимание

Насколько я знаю, в своё время основную часть работы над Лимбо делал вообще один человек.
Плюс захожу на английскую вику и вижу:

Bell was already working on a game for Acornsoft called Freefall
и
The developers went to Acornsoft instead; although a project such as Elite was very different from the company's usual fare, Acornsoft's managing director David Johnson-Davies agreed to publish it.

Да, их не спонсировал Майкрософт, их спонсировал Акорнсофт. Что за забавная игра понятиями?

Насколько я знаю, в своё время основную часть работы над Лимбо делал вообще один человек.

в титрах у лимбо дохрена народу так-то. явно побольше одного человека. зато игру на ПК они целый год не могли опубликовать (хотя писали что очень хотели бы чтобы игра стала доступна более широкой аудитории чем пользователи xbox но видите ли не могут и вообще вряд ли опубликуют лимбу на пк). Очень независимый ход =/

Да, их не спонсировал Майкрософт, их спонсировал Акорнсофт.

я так понял что Акорнсофт всего лишь дали согласие опубликовать то, что им принесли уже готовенькое. А принесли им Элиту потому, что Бэлл уже раньше делал для них игрушку Freefall. Нет?

Я прекрасно помню времена, когда Limbo ещё была полузаброшенным проектом с одним несчастным трейлером. Про то время и говорю, что там в титрах это отдельный разговор.

А принесли им Элиту потому, что Бэлл уже раньше делал для них игрушку Freefall. Нет?

- ну да. А в чём тут инди? Только не нужно начинать заново разговор про Лимбо - я про Лимбо вообще ничего не говорил :)

Про то время и говорю, что там в титрах это отдельный разговор.

начал делать один человек. а закончила целая контора со штатом, контрактами и обязательствами.

тогда уж и контралстрайк - полнейшее инди ибо я действительно помню то время когда...
=)

А в чём тут инди?

Хорошо, а в чём тогда инди если не в этом?
(Тезисов мне хватит, расписывать ход мыслей пока не обязательно. если будет неясно - я спрошу)

тогда уж и контралстрайк - полнейшее инди ибо я действительно помню то время когда...
=)

Говорят, это начиналось как симулятор военных и контр-террористических (кто бы мог подумать) операций, для спецслужб.

Очень независимый ход =/

Ну, а мне влом писать под Линуксы и Маки. Вот я зависимая скотина!

Как я понял дело было не в том что было влом а в том что мелкомягкие дали денег с условием что игра будет эксклюзивом для xbox.

Если не так, то прошу прощения.

Я не в курсе. Но если ты прав, то это фигня какая-то.

геймплейно банальный пазло-платформер Лимбо который делало ~20 человек да еще и спонсировал Микрософт это всеми признанное инди во все поля.

Нет. И Лимбо мне не нравится.

А это неважно. Мнение отдельных людей ничего не меняет. Если Лимба даже выиграла какие-то там инди-награды значит человечество в целом решило что инди.

ЗЫ Лимбо мне нравится, кстати.

Я знаю, что не важно.

Я считаю факт получения этой игрой наград немного странным.

Да какое технически, Кейв Стори просто лучше всего и всё!!!!!!!1111!!1!111111111ОДИН

Технически в смысле, что "двумя студентами и имеющую инновационный геймплей". Не в том смысле "технически", что в виде определения инди на уровне байтов.

так что я ставлю под сомнение тот факт, что эти игры можно назвать инди в сегодняшнем понимании.

Для меня термин "инди" это до сих пор что-то неясное, поэтому я и интересуюсь.
В чём разница кроме временных рамок? Подход то вроде тот-же самый - написали пасаны игру на коленке никем не погоняемые и издали где получилось.

Разница в том, что тогда это не было чем-то из ряда вон выходящим. А в 2008 стало.

В статье Du Kah поднималась тема, что самое важное для игр. Это в первую очередь игровой процесс. Если игра даёт что-то новое в игровом процессе, она может стать революционной(имхо). Если в игре отличный сюжет - это делает её хорошей историей/книгой, если отличная графика - это делает её хорошей картиной и т.д, но не делает её революционной игрой.
В WoG достаточно оригинальный игровой процесс, поэтому некоторую мини-революцию она сделала.

К выше сказанном, добавлю, для революции игра должна быть популярна, тоесть в красивой обёртке (графика, звук). Можно сделать геймплейно сложный и оригинальный прототип, но если он не сможет завлечь массу игроков - на игрокультуру это не повлияет, то есть не будет и революции.

В играх, наверное, не революция интересна? В революцию не играют. Её смотрят на предмет "что же такое там наворотили". А увлечённо играют в геймплей, наверное.

Люди с гамина уже наигрались вдоволь, интересно поговорить и о более глобальных вещах ))

По-моему, с тех пор как она вышла, ничего революционного в инди не было.

Еретик! Подземные боги покарают тебя!
Dwarf Fortress

Знаю. Но это просто не моё.

А еще Hammerfight, Defcon, Darwinia... Не то, чтобы совсем революция, но, как-минимум, оригинальный геймплей.
А вот Cave Story для меня - не более, чем очередная вариация метроидвании. И можете меня закидать тухлыми помидорами.

Нет смысла.

Ну, даже не знаю, что сказать. Вышеприведенные названия мне ничего не внушают, увы. Наверное, я просто так наигрался в Cave Story, что на остальное меня не хватило. Каждому своё, выходит как-то так.

Показать старые комментарии
Написать комментарий