Bullet Beat

ss_956ff52eae317f177eb189b0d6d.jpg
ss_d9bf4b65df2cfca530cdb965168.jpg
ss_32739249c181a756ebd745239d4.jpg
ss_d1f52cb1085f0b2fdaeff91e182.jpg
ss_43d2315f4fb12898b8153740a57.jpg
Bullet Beat (Steam Trailer)
нет голосов

Bullet Beat — это shoot’em up под музыку! Всё на уровнях происходит в такт с музыкой, даже стрельба. Вы также можете загрузить свой трек и сыграть в экспериментальные сгенерированные уровни! Удерживайте комбо, чтобы становиться сильнее!

В игре вас ждут:

  • 8 разнообразных уровней с уникальными треками в жанре дабстеп и не только;
  • различные виды управления (как с мышки, так и с клавиатуры или геймпада);
  • несколько режимов игры, включая режим чилла для отдыха после тяжелого дня;
  • в противовес предыдущему режиму: хардкорная генерация уровней под любой трек;
    бесконечный режим с защитой крепости.

Внимание! Эта игра содержит быстро мигающие изображения. Это может вызвать дискомфорт и вызвать припадки у людей с фоточувствительной эпилепсией. Игрокам рекомендуется быть осмотрительностыми. Безопасность превыше всего!

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
71.88%+23101 pуб.299 pуб.
−9−66%
Достижения
Нет карточек
Дата выхода12 ноября 2019
Разработчик
ИздательXitilon
ПлатформыConsole: Nintendo Switch, Xbox One
PC: Windows
ЖанрыAction
Music: Rhythm
Shooter: Scrolling Shooter (Shmup)
ДвижокGameMaker: Studio
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Тип игрыОтечественная
Сеттинг/ТематикаАбстрактная
МеханикиГенерация на основе музыки, Счётчик комбо
ЦенаПлатная
  • 24 декабря 2020, 14:34

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Создать пост