Alex May
Страница разработчика в интернете
Средняя оценка игр в базе | 7.91 |
- 02 января 2009, 22:24
- 0
Средняя оценка игр в базе | 7.91 |
Поиграл тут в демку (22.2 мб) Eufloria (в прошлом [[Dyson]]) и немного разочаровался. Нет всё чудесно: графика похорошела, геймплей медитативный, механика почти идеальная. Всё гладко, красиво и даже сюжетно... но где же обещанный обновленный AI? То ли в первых 6-ти полуобучающих уровнях его просто отключили, то ли он остался таким же как и год назад: абсолютно пассивным и не умеющим ни атаковать, ни защищаться. Даже в "битве на арене" (дополнительный уровень) противник не очень-то блещет, хотя, как я понял, в ней показаны все новые геймплейные элементы.
We are trying very very hard though to make this game as good as it can be. Hopefully it is understood that the expanded scope, and subsequent delay, comes out of a desire to give you something that is really worthwhile.
-сообщают нам разработчики
На днях вышла новая версия медитативной стратегии Dyson. Я уже рассказывал о ней, как об участнике tigsource-конкурса по процедурной генерации. А эту версию уже посылают на Independent Games Festival.
Нам опять нужно будет захватывать вражеские и ничейные астероиды, сажать на них деревья, которые будут плодить единственных юнитов в игре - семена. Семена эти бывают разные и отличаются друг от друга как внешним видом, так и 3-мя характеристиками, которые напрямую зависят от астероида, на котором их вырастили.
В этой версии появился "защитный" тип деревьев, а семена смогут перемещаться только между соседними астероидами. В результате игра стала больше напоминать стратегию, не теряя своего очарования. Также авторы разделили её на 5 уровней - теперь, чем дальше, тем сложнее, а "рандом" уже мало чего решает.
Ещё была введено обучение, улучшена графика (вы просто не видели всё это в движении!), добавлена новая музыка.
Можно скачать версию для Windows (17.1 Мб) и для Linux (17.5 Мб). Для запуска потребуется .NET 2.0 Framework.
Сегодня как раз закончивается голосование за лучшие игры, участвующие в новом конкурсе от TIGSource. Конкурс этот был посвящен процедурной генерации. Каждая игра-участник должна была как-то (не обязательно случайным образом) изменяться при её перезапуске, создавая новые уровни, врагов или весь геймплей разом. Тема так увлекла разработчиков, что в результате мы получили 61 готовую игру (и ещё 2 десятка незавершенных), что много, очень много, если вспомнить, что на создание игры давалось меньше месяца. Всех участников можно увидеть (и скачать) на этой странице. Я же хочу рассказать о тех играх, которые меня заинтересовали (их больше десятка, поэтому буду делить рассказ на части). Игры будут идти в алфавитном порядке.
Artificial Nature (62 Кб, Windows; Linux, Mac) — очень простая, маленькая, но приятная игра в духе демосцены. Управляем самолетиком, стреляем (ЛКМ), подбираем звездочки и относим на базу (ПКМ). Наш враг — странное существо, бросающееся в нас стрекозами и своими же уменьшенными копиями. Чем-то оно мне напомнило Dr. Blob’s Organism. Но если говорить о самой игре, то она гораздо свободнее, красивее и спокойнее. Обязательно зайдите на сайт разработчика — там ещё много хороших, атмосферных игр. А ещё автор хочет развивать данную идею и, вскоре, выпустить 4 дополнительных уровня для игры.
Because it’s fun, Fay (16,4 Мб, Windows; Mac) — красивый платформер, в котором вы управляете двумя персонажами: летающим Corn’ом, который стреляет по врагам и девушкой Fray, собирающей камни-ключи и прыгающей по платформам. Они живут как бы в разных плоскостях, но должны помогать друг другу. Весь уровень (высокая башня, из которой надо выбраться) каждый раз генерируется заново, а те вещи которые вы на нём собрали можно будет использовать в финальной, эпической (и походовой!) битве с боссом. Кстати, это игра от создателей великолепной стратегии Harvest (которую я, впрочем, ещё не описывал).
B-Games — это подражение B-Movies. Ужасные и забавные игры, часто на совершенно отвратительную тему, сделанные в своеобразном, гадком стиле и т.д. B-Game Competition — соревнование пародий на пародии. Получилось очень даже весело: абсолютный, замечательный трэш. 29 претендентов. 1 победитель. Но достойных внимания много. О некоторых я сейчас расскажу…
Cottage of Doom (8.2 Мб) — жесткий шутер в стиле «мочи зомби пока не устанешь». Ставьте баррикады из стульев, бегайте от зомби, поднимайте бонусы и бухайте из дробовика.. Безусловно лучшая стилизация, не зря получившая первое место в этом соревновании. Посмотрите хотя бы на классический постер.
Gunlimb (1.4 Мб) — отстаёт всего на 2 голоса от победного места. Мой любимец. Игрушка про чувака с 4 ружьями. Управление только мышкой. Больше крови = больше фана…