Просто слова 1: Игры. Моя (не)зависимость.

Литературный конкурс. Айда?

Предлагаю провести литературный конкурс самых отъявленных любителей эпистолярного жанра! Идея возникла в процессе вот этого обсуждения. Представляю вашему вниманию проект, который в процессе обсуждения приведём к нужному виду, а также голосование, в котором попытаемся выяснить наберётся ли у нас хоть сколько-нибудь участников.

Итак, конкурс:

Logo_4653.gif

Конкурс эссе на заданную тематику. Объём произведения не ограничен. Для оформления текста используются только заголовки, выделение курсивом или полужирным написанием. Иллюстрации, гиперссылки, выделение цветом, анимация и прочие средства усиления эмоционального воздействия на читателя запрещены.

Первая тема для проведения ближайшего конкурса:

Игры. Моя (не)зависимость.

После объявления начала конкурса участники создают посты с обязательным префиксом в заголовке «П.С. », ссылки на которые организатор собирает в конкурсном посте. Название эссе произвольное, лучше если оно не совпадает с темой конкурса. Степень представления эссе публике до окончания времени конкурса участник определяет по своему усмотрению, но к моменту начала голосования модификация текстов запрещается. Длительность конкурса — неделя, длительность голосования — неделя.

Голосование представляет собой оценку читателем каждого текста по пятибалльной шкале по двум показателям: Форма и Содержание. Оценка формы эссе означает оценку используемых автором слов, речевых оборотов, метафор и прочих литературных приёмов и выразительных средств, а также корректности использования им русского языка. Оценка содержания эссе представляет собой оценку смысла высказываний и взглядов автора, изложенных в тексте, а также фабулы происходящих событий.

Участники голосуют открыто, выкладывая комментариями свои рецензии или (если уж совсем тяжело преодолеть пропасть между писательством и читательством) просто публикуя свой список фаворитов. За своё эссе голосовать нельзя, не голосовать тоже нельзя, это будет несправедливо по отношению к проголосовавшим коллегам. Не проголосовавший участник снимается с конкурса.

По результатам голосования все участники конкурса награждаются соответствующими иконками в профиль со ссылками на их эссе. Трое участников набравших наибольшее суммарное (по обоим показателям) количество баллов становятся лауреатами конкурса и получают в профиль наградную иконку особого типа.

Вот пример наградных иконок (лауреатская, за участие и шуточная — участникам выдаваться не будет):

PS_Awards.gif

Ответ на "почти" Литературный конкурс (запись в Jazz's blog).

Итак это маленький и скромный ответ (за несколько десятков минут) на запись Jazza в своем блоге по теме «почти» Литературного конкурса (http://gamin.ru/2009/09/13/literaturnyi-konkurs)

Дайте собраться))) .... поехали:


Мне не известно, как и когда началась эта история. Я присутствовал, можно сказать, начиная с самого сердца событий, и не только видел все происходящее, но и в прямом смысле фразы «неоднократно мог повлиять на исход этой покрытой загадками истории». Также мое участие могло быть и «лучшим» для любой из девушек… но, как я говорю в таких случаях — «я ведь не знал!».

Начнем. Имена королев, которые я запомнил: Astolat, Wimarca, Ysopa, Precious, Hesse, Helvynya, Kymme — желтые волосы и прекрасное голубое платице, Boime — черные волосы и прогулочное зеленое платице, Wimarc — желтые волосы и прекрасное голубое платице и Mazelina – самая красивая брюнетка в темно-бордовом платье. Все эти девушки были сброшены своим королем (по ходу дела муж) в пещеру. Без каких либо объяснений, без единого словечка, но зато с короной и в королевском платье. Сброшены в пещеру под замком (в этом замке черт знает что происходит — может король такой ревнивый?). Сброшены и все. Пещера, как оказывается, была не тупиковая и в ее дальнем правом углу проглядывался проход. Я был в этой пещере с момента появления первой из королев (а может, и нет – я не помню, что было со мной до того момента, как я очнулся от крика королевы Astolat, когда она была сброшена вниз – для меня она стала первой королевой в пещере). Сразу после падения, Astolat поднялась, поправила корону и пошла вправо – к видимому выходу из пещеры, бубня себе под нос ругательства, она дошла до глубоких впадин в пещере и прыгнула… но она не допрыгнула до другой стороны впадины, а упала вниз... Я заледенел. Ее неслышимый крик до сих пор стоит у меня в голове и его пугающая и удаляющаяся громкость ввели меня просто в ступор. Всех остальных королев постигла такая же участь. Но не королеву по имени Mazelina. В первой пещере кроме глубоких впадин было на потолке три падающих шипа (только приблизься к зоне их падения), которые значительно усложняли прыжки через впадины.

Mazelina это очень молчаливая и самоуверенная королева, с улыбкой ангела и проворностью леопарда. Мне она сразу понравилась, но как и остальные королевы мне она ни сказала ни слова и не спросила ничего, подойдя сразу к впадине. Тут я не вытерпел и затараторил о том, что тут ловушки, указав где они находятся. В конце пещеры Mazelina с ухмылкой немного подождала меня.

Вторая пещера немного длиннее первой представляла из себя непонятный столб, из которого в разные стороны, но четко следуя периоду (как потом выяснилось опытным путем) выстреливали парой стрел. Mazelina вмиг забралась на верхушку столба, тем самым уйдя с поля обстрела. После этого нужно было побороть в себе страх высоты и перепрыгнуть на двигающиеся панели. Видимо для остроты ощущений пара остроконечных кусков потолка стремглав неслись вниз, стоило лишь подойти к зоне их падения близко. Это не была проблема для меня и моей королевы.

Дальше – интереснее в следующей пещере был вход выложенный из серого кирпича… и никаких ловушек … и это очень сильно теребило нервы. Мы продолжали идти. Но я то и дело останавливался чтоб продолжить записывать свой рассказ. Мы дошли до развилки – тут был путь наверх — прыжками по ступеням, прямо – в неизвестность и вниз – закрытый большой плитой. Мы без слов поднялись наверх – обнаружив на краю камень, который можно подтолкнуть вниз. Контрольная проверка на ловушки…

Если король и ходил сверху, но я об этом не упомянул, то могу рассказать, что проходя первые две пещеры король находился на один уровень выше и очень внимательно следил за тем, как Mazelina проходила первые две пещеры.

Как мы и ожидали камень проломил плиту, открыв тем самым проход вниз и остался лежать внизу. Далее интереснее – проход внизу был как раз по размер с камнем, видимо король хотел, чтобы его протолкнули дальше? Мы, в полной неизвестности… на свой страх и риск, ужасающе оглядывая пещеру начали толкать камень к узкому проходу в следующую пещеру. Mazelina шла впереди и когда она увидела то, что таилось дальше она невероятно вздохнула и улыбнувшись толкнула камень куда то вниз.

Тут пожалуй я упомяну одну важную деталь моего путешествия по «королевским пещереам» — я не могу ничего слышать. И может поэтому нервы и интуиция, в третьей пещере, были очень обострены. В четвертой пещере был страшный механизм, который можно описать двумя фактами: а – по нижнему пути – именно так, как мы с королевой и камнем пошли – был механизм, который вращал шестеренки и двигающиеся-расплющивающие плиты на уровне, если бы мы в третьей пещере прошли прямо; б – при падении камня весь механизм был разрушен и очень странным образом сверху упал король. Король был повержен?! Нет?! Дальше я ничего не помню.


Для Gamin.ru.

По мотивам игры:Queens (http://phuce.com/uploads/queens/release/)


  • De
  • 23 сентября 2009, 16:11
  • Com187
  • 1-+

Литературный конкурс

Пока то да сё стоит все ж таки провести конкурс. Правда, игроделов среди нас не так уж и много (хотя, может они маскируются, фиг знает), потому конкурс будет литературный... Собственно, это навеяно этим чудным постом за авторством slolnovodopoi'я.

Суть: берем какую-нибудь инди или даже (о боги) casual shareware игру и пишем рассказик на ее основе. Затем высылаем мне на мыло, я публикую это в теме форума, в конце выбираем лауреатов и вешаем их творения на главную.

Требования:

  • объем — в пределах 1,5 авторских листа (60 000 знаков)
  • шрифт — кириллический
  • формат — rtf, odt, doc, txt (пишем не в Блокноте), на мыло высылать в архивированном виде (формат архива на ваш вкус)
  • язык — русский
  • название игры указывать обязательно (это для меня)

Сроки пока назвать не могу, так же как и написать мыло, пока не решатся два вопроса: во-первых, что мы можем предложить победителям помимо главной сайта (замечу сразу, ни о каком материальном поощрении речь пока не идет), но это к Gyt'у скорее вопрос, что он сможет прикрутить к блогу по этому поводу и будет ли крутить что-то вообще :), и, во-вторых, какая же реакция на идею будет у почтенной публики (ради одного человека, даже если его фамилия Бунин, конкурс устраивать бессмысленно).

Слушаю вопросы, предложения и толерантные замечания :)

  • Jazz
  • 13 сентября 2009, 23:22
  • Com1872
  • 0-+
Blank