Анонс Knights and Bikes

Timerocketxby

Richard and the Troll

FTL: Faster Than Light

Gamma 256

Посты пользователя

В тумане: Снятие заявки

К сожалению, и в этот раз проект завершить не удалось. То и дело возникают более важные дела, а желание вести разработку ночами, а утром идти на работу — резко поубавилось с возрастом.

Наверное, нужно что-то с этим делать — провести разбор ошибок, постараться избежать их в будущем. Всё же мечта есть мечта)

Всем, дошедшим до финала — удачи в разработке, у вас есть ещё несколько часов ;)
Таким как я, слившимся на полпути, удачи в следующий раз!

В тумане: Прогресс разработки

Доброго времени! Итак, наступило утро вторника, а это значит, что до окончания конкурса осталось совсем немного.

Спешу поделиться с вами деталями о разработке проекта «В тумане».

Так на данный момент выглядит степень готовности программной части:

cpwB8ha

читать дальше >>

Вот и осталась почти неделя, а готова лишь большая часть логики игры. Впереди — создание графики и шлифовка геймплея (о нём — в следующем посте).

А пока представляю вашему вниманию одного из героев игры!

CIms7VF

В тумане: Начало разработки

Приветствую всех посетителей сей скромной страницы и участников конкурса! Я — неизвестный разработчик игр из далёкой Твери, вечно забрасывающий проекты, но в этот раз решивший довести дело до конца.

Проект, как следует из названия, именуется «В тумане» и вдохновлён не такой уж старой, но в своё время известной в узких кругах инди-игрой «Survivors: Viy», при всех недостатках которой обладающей достаточно интересной атмосферой. Ночь, таинственный лес, монстры, которые передвигаются по карте и могут достать почти в любом месте, спасительные круги, в которые нужно втиснуться, когда слышишь приближение врагов во тьме… Всё это создавало интересную атмосферу, во многом державшуюся на возможности кооперативного прохождения (поиск друг друга по приметам окружения, взаимодействие, осторожное передвижение друг за другом).

Конечно, в своём проекте я хочу воссоздать именно атмосферу, а не сделать клон (вида от первого лица и мультиплеера, как в оригинале, не будет).

читать дальше >>

Первый пост о разработке игры, и о чём же в нём написать? Об успехах в графике, об окружающем мире... Но мы пойдём другим путём!

Итак, представляю вашему вниманию то, без чего не обходится ни одна уващающая себя игра — управление персонажем.

Целью является сделать его максимально вариативным — доработать передвижение по лестницам и «прилипание» к укрытиям.

  • White9
  • 11 октября 2018, 02:03
  • Com182
  • 0

Journey to a new world: Разработка уровней

Всем привет, можно сказать, что это первый пост о создании моей игры) На несколько дней, в силу определённых причин, разработка проекта застопорилась практически так и не начавшись, но, к счастью, мне всё же удалось поймать атмосферу будущей игры и более-менее её представить)

Собственно, сейчас в разработке находится один из двух доступных в игре уровней (скриншот ниже) и самое время мне задуматься о прототипировании второго, который будет представлять собой подземные катакомбы, среди которых главная героиня и будет искать пресловутый свиток (подробнее об этом можно узнать из описания проекта).

Ну, а пока первая демонстрация первого уровня :)

KK849sz

P. S. Не совсем понял правила добавления картинок. Подскажите, стоит добавлять свою игру в список и уже к ней лепить скриншоты (хоть та и не готова) или же можно просто вставлять скриншоты в пост как «другую картинку»?