Я нашёл клавишу, которая перемещает героя в указанное курсором место, но немного кривовато: "T" - английская литерала. Я себя, опять-таки, куда только не кидал, но пятый так и не раздобыл. А ещё я нашёл, что в игре есть консоль. Что она должна принимать, разумеется, я вне понятия. Кажется, я исковырял вашу игру.)
Я пробовал подбирать ранец и возвращаться на преддущие экраны и пробовать куда-нибудь залететь, пытался сэкономить с помощью ранца ящики и использовать их дальше, расставлял ящики и пытался впрыгивать во все стены. Ничего. Находил ранец в начале игры, но он исчезает, как и все ящики, после перелёта в пункт назначения. Есть места, которые явно выделены, и с ними что-то нужно сотворить, но, видимо, я не догнал, чтоли, что с ними надо делать. А не могли бы Вы спойлером подогнать информацию об их местонахождении?
Мне классно было играть. Понравилось. Атмосферно. Ещё хотел спросить, что за трек в конце играет, если вы знаете?)
И, всё-таки, в толк не возьму никак...а камушков на уровнях точно пять?) Просто я куда только не тыкаюсь и какие только хитрости не придумываю, никак не найду ещё два потайных места. Так вот...их пять?)
Так никто же не запрещает оставить заготовленные мысли или наработки и закончить их и развить или трансформировать позже во что-то большее. Нету такого перечня на ближайшие месяцы, после которого разработчик обязан искать новые идеи и к прошлому ни-ни.
По-мне так, любую идею можно сделать хорошей. И классную идею с "успехом" можно запороть, как бы абсурдно сие не звучало.
К идее ещё подход верный нужно найти, понять, как её применить, вырастить.
Возмутило изначально то, что мотивация в принципе регулируется "от руки". Когда человек в реальной жизни хочет радоваться, он не радуется просто так и всё. Он делает то, что его радует. Как по мне, надо было задать определённое количество рабочих. И распределять между ними обязанности. Устанавливать долю учёных, от которых зависела бы скорость разработки изобретений, долю рабочих, которые используют устройства и строят, долю тех, кто занимается благом рабочих(готовит еду, выращивает продукты, разводит животных(не на деньги, а на сношение ради их размножения))).А далее следствие от этих благ, от их количества, как негативные так и положительные и следствие от применения принуждения - наказания. Также, как положительные, так и отрицательные. Разумеется, на всё это времени не хватило бы. Но даже намёка не было на какую-то систему. Просто "от руки" регуляция. Непонятно в чём смысл. Я вообще не заметил никакого влияния положения ползунка мотивации.
Сразу предложения посыпались.))
Как не печально и страшно об этом говорить, я в игры не играл тучу времени. Не следил ни за чем. Что я сейчас могу написать?) Сам представь.)) Не было у меня возможности жить этим. Так что ужас просто.
Всем всякого хорошего желаю. Сколько тут всего интересного. Давненько не заходил. Вообщем, привет всем.) Отписался не по теме, просто в последний пост. Простите, если что.
Lylian понравилась. Нет, не девушка, я её лично не знаю, так бы может подумал. Игра). Нравится подобная атмосфера. Не знаю чем, но точно не схожим местом действия, напомнила Vaтмана(Batman): Arkham Asylum. Наверное атмосферой того, что происходит что-то нехарактерное: поведение персонажей, их история, ощущение одиночества, заброшенности места и событий, о которых никто снаружи и не догадывается. Ещё другую игрушку напоминает, не помню названия, но там тоже психи ходили.
Блин, когда в бэтмена играл такое чувство было. В принципе я уже описал. Но ещё завораживали диалоги больных и врачей. Для врачей обычный бред, а слушаешь больных, пытаешься их понять...А вдруг что-то есть, а остальные не замечают этого из-за привычной обыденности жизни...Это таинственное чувство...я никак не найду слов...чувство, возникающее когда пытаешься прожить услышанные ситуации...интерес к внутреннему миру тех людей, которые не можешь полностью осознать...словно за дверью есть что-то необъяснимое, но ты не знаешь даже что. Атмосфера непредсказуемости поведения.
Симулятор ПВО?)
Я даже пробовал стрелять из пулемёта в сторону того экрана, где камень обложен платформами...но это тоже не помогло. Хотя, было бы забавно.)
Я нашёл клавишу, которая перемещает героя в указанное курсором место, но немного кривовато: "T" - английская литерала. Я себя, опять-таки, куда только не кидал, но пятый так и не раздобыл. А ещё я нашёл, что в игре есть консоль. Что она должна принимать, разумеется, я вне понятия. Кажется, я исковырял вашу игру.)
Я пробовал подбирать ранец и возвращаться на преддущие экраны и пробовать куда-нибудь залететь, пытался сэкономить с помощью ранца ящики и использовать их дальше, расставлял ящики и пытался впрыгивать во все стены. Ничего. Находил ранец в начале игры, но он исчезает, как и все ящики, после перелёта в пункт назначения. Есть места, которые явно выделены, и с ними что-то нужно сотворить, но, видимо, я не догнал, чтоли, что с ними надо делать. А не могли бы Вы спойлером подогнать информацию об их местонахождении?
Мне классно было играть. Понравилось. Атмосферно. Ещё хотел спросить, что за трек в конце играет, если вы знаете?)
И, всё-таки, в толк не возьму никак...а камушков на уровнях точно пять?) Просто я куда только не тыкаюсь и какие только хитрости не придумываю, никак не найду ещё два потайных места. Так вот...их пять?)
Так никто же не запрещает оставить заготовленные мысли или наработки и закончить их и развить или трансформировать позже во что-то большее. Нету такого перечня на ближайшие месяцы, после которого разработчик обязан искать новые идеи и к прошлому ни-ни.
По-мне так, любую идею можно сделать хорошей. И классную идею с "успехом" можно запороть, как бы абсурдно сие не звучало.
К идее ещё подход верный нужно найти, понять, как её применить, вырастить.
Возмутило изначально то, что мотивация в принципе регулируется "от руки". Когда человек в реальной жизни хочет радоваться, он не радуется просто так и всё. Он делает то, что его радует. Как по мне, надо было задать определённое количество рабочих. И распределять между ними обязанности. Устанавливать долю учёных, от которых зависела бы скорость разработки изобретений, долю рабочих, которые используют устройства и строят, долю тех, кто занимается благом рабочих(готовит еду, выращивает продукты, разводит животных(не на деньги, а на сношение ради их размножения))).А далее следствие от этих благ, от их количества, как негативные так и положительные и следствие от применения принуждения - наказания. Также, как положительные, так и отрицательные. Разумеется, на всё это времени не хватило бы. Но даже намёка не было на какую-то систему. Просто "от руки" регуляция. Непонятно в чём смысл. Я вообще не заметил никакого влияния положения ползунка мотивации.
Сразу предложения посыпались.))
Как не печально и страшно об этом говорить, я в игры не играл тучу времени. Не следил ни за чем. Что я сейчас могу написать?) Сам представь.)) Не было у меня возможности жить этим. Так что ужас просто.
Ой. А пост не последний.)
Всем всякого хорошего желаю. Сколько тут всего интересного. Давненько не заходил. Вообщем, привет всем.) Отписался не по теме, просто в последний пост. Простите, если что.
Автор на мониторе крестиком вышивает.)
Я просто переформулировал мнение Chalmersite. Но я для себя ничего не нашёл.
Игры должны играться, кино - смотреться, а книги - читаться. Заставлять задуматься - одновременная задача.
Это прекрасно, надо ещё поварить в голове...
Пять раз прошёл)) Полюбилось даже просто бегать по полям мира под эту красивую музыку.
)))Спасибо))) Прикольно)))))))
Ааааааааааааааааааааааааа))))))Спасибо)))Очуметь...у меня есть торт из пикселей))) Премного благодарю)))
Благодарю)
А мне не срочно))) Можно и завтра, если кто-то непротив).
Что-то мне не симпатична тема конкурса...
Мне кажется всё на твоё усмотрение, по твоей фантазии.
Lylian понравилась. Нет, не девушка, я её лично не знаю, так бы может подумал. Игра). Нравится подобная атмосфера. Не знаю чем, но точно не схожим местом действия, напомнила Vaтмана(Batman): Arkham Asylum. Наверное атмосферой того, что происходит что-то нехарактерное: поведение персонажей, их история, ощущение одиночества, заброшенности места и событий, о которых никто снаружи и не догадывается. Ещё другую игрушку напоминает, не помню названия, но там тоже психи ходили.
Блин, когда в бэтмена играл такое чувство было. В принципе я уже описал. Но ещё завораживали диалоги больных и врачей. Для врачей обычный бред, а слушаешь больных, пытаешься их понять...А вдруг что-то есть, а остальные не замечают этого из-за привычной обыденности жизни...Это таинственное чувство...я никак не найду слов...чувство, возникающее когда пытаешься прожить услышанные ситуации...интерес к внутреннему миру тех людей, которые не можешь полностью осознать...словно за дверью есть что-то необъяснимое, но ты не знаешь даже что. Атмосфера непредсказуемости поведения.
Ну вот, теперь точно можно...
Ухууууууу...Плевать, что с конца, главное первый!:)
Всем спасибо! Было увлекательно.
Всем спасибо! Было увлекательно.