Ужас на улице инди. Вступление

Caved in

Q-Lat3

PROJECT O.D.Y.S.S.E.Y.

Гаминатор 21. Анонс.

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Комментарии пользователя

Я даже пробовал стрелять из пулемёта в сторону того экрана, где камень обложен платформами...но это тоже не помогло. Хотя, было бы забавно.)

Я нашёл клавишу, которая перемещает героя в указанное курсором место, но немного кривовато: "T" - английская литерала. Я себя, опять-таки, куда только не кидал, но пятый так и не раздобыл. А ещё я нашёл, что в игре есть консоль. Что она должна принимать, разумеется, я вне понятия. Кажется, я исковырял вашу игру.)

Я пробовал подбирать ранец и возвращаться на преддущие экраны и пробовать куда-нибудь залететь, пытался сэкономить с помощью ранца ящики и использовать их дальше, расставлял ящики и пытался впрыгивать во все стены. Ничего. Находил ранец в начале игры, но он исчезает, как и все ящики, после перелёта в пункт назначения. Есть места, которые явно выделены, и с ними что-то нужно сотворить, но, видимо, я не догнал, чтоли, что с ними надо делать. А не могли бы Вы спойлером подогнать информацию об их местонахождении?

Мне классно было играть. Понравилось. Атмосферно. Ещё хотел спросить, что за трек в конце играет, если вы знаете?)
И, всё-таки, в толк не возьму никак...а камушков на уровнях точно пять?) Просто я куда только не тыкаюсь и какие только хитрости не придумываю, никак не найду ещё два потайных места. Так вот...их пять?)

Так никто же не запрещает оставить заготовленные мысли или наработки и закончить их и развить или трансформировать позже во что-то большее. Нету такого перечня на ближайшие месяцы, после которого разработчик обязан искать новые идеи и к прошлому ни-ни.

По-мне так, любую идею можно сделать хорошей. И классную идею с "успехом" можно запороть, как бы абсурдно сие не звучало.
К идее ещё подход верный нужно найти, понять, как её применить, вырастить.

Возмутило изначально то, что мотивация в принципе регулируется "от руки". Когда человек в реальной жизни хочет радоваться, он не радуется просто так и всё. Он делает то, что его радует. Как по мне, надо было задать определённое количество рабочих. И распределять между ними обязанности. Устанавливать долю учёных, от которых зависела бы скорость разработки изобретений, долю рабочих, которые используют устройства и строят, долю тех, кто занимается благом рабочих(готовит еду, выращивает продукты, разводит животных(не на деньги, а на сношение ради их размножения))).А далее следствие от этих благ, от их количества, как негативные так и положительные и следствие от применения принуждения - наказания. Также, как положительные, так и отрицательные. Разумеется, на всё это времени не хватило бы. Но даже намёка не было на какую-то систему. Просто "от руки" регуляция. Непонятно в чём смысл. Я вообще не заметил никакого влияния положения ползунка мотивации.

Сразу предложения посыпались.))
Как не печально и страшно об этом говорить, я в игры не играл тучу времени. Не следил ни за чем. Что я сейчас могу написать?) Сам представь.)) Не было у меня возможности жить этим. Так что ужас просто.

Ой. А пост не последний.)

Всем всякого хорошего желаю. Сколько тут всего интересного. Давненько не заходил. Вообщем, привет всем.) Отписался не по теме, просто в последний пост. Простите, если что.

Автор на мониторе крестиком вышивает.)

Я просто переформулировал мнение Chalmersite. Но я для себя ничего не нашёл.

Игры должны играться, кино - смотреться, а книги - читаться. Заставлять задуматься - одновременная задача.

Это прекрасно, надо ещё поварить в голове...

Пять раз прошёл)) Полюбилось даже просто бегать по полям мира под эту красивую музыку.

)))Спасибо))) Прикольно)))))))

Ааааааааааааааааааааааааа))))))Спасибо)))Очуметь...у меня есть торт из пикселей))) Премного благодарю)))

А мне не срочно))) Можно и завтра, если кто-то непротив).

Что-то мне не симпатична тема конкурса...

Мне кажется всё на твоё усмотрение, по твоей фантазии.

Lylian понравилась. Нет, не девушка, я её лично не знаю, так бы может подумал. Игра). Нравится подобная атмосфера. Не знаю чем, но точно не схожим местом действия, напомнила Vaтмана(Batman): Arkham Asylum. Наверное атмосферой того, что происходит что-то нехарактерное: поведение персонажей, их история, ощущение одиночества, заброшенности места и событий, о которых никто снаружи и не догадывается. Ещё другую игрушку напоминает, не помню названия, но там тоже психи ходили.
Блин, когда в бэтмена играл такое чувство было. В принципе я уже описал. Но ещё завораживали диалоги больных и врачей. Для врачей обычный бред, а слушаешь больных, пытаешься их понять...А вдруг что-то есть, а остальные не замечают этого из-за привычной обыденности жизни...Это таинственное чувство...я никак не найду слов...чувство, возникающее когда пытаешься прожить услышанные ситуации...интерес к внутреннему миру тех людей, которые не можешь полностью осознать...словно за дверью есть что-то необъяснимое, но ты не знаешь даже что. Атмосфера непредсказуемости поведения.

Ну вот, теперь точно можно...

Ухууууууу...Плевать, что с конца, главное первый!:)

Всем спасибо! Было увлекательно.

Всем спасибо! Было увлекательно.