«Gutter» и «Ivory Springs»

Railbound

Guns'n'Zombies

10mg: HANDMADEDEATHLABYRINTH issue 0

AI WAR: Fleet Command

Посты пользователя

Gaminator 9 :: ttlCrawl (Завершена)

Название: ttlCrawl

Жанр: Action

Движок: Unity3d

Команда: Sunshune, spuro, iamerror, LordXam

Особенности: 3d окружение, спрайтовые монстры и герой

Главный герой наш современник, попадаёт в загадочное подземелье.

Управление:
Стрелки (w, a, s, d) — Передвижение
ЛКМ — Атака
ESC — Выход


Скачать (40мб)


Вот и наш дебютный проект, я очень рад что мы выложили хоть что-то.

Несколько раз мне казалось что мы ничего не успеем.

Для нас четверых, это был первый проект, и мы столкнулись с довольно большими трудностями в процессе, что конечно повлияло как на разработку так и на игру в целом.

Подробнее про процесс, разработки:

[spoiler Разработка]

Пока мы ждали начала, конкурсы мы уже определись с жанром и графической составляющей игры.
После объявления тематики, я написал кратенький сценарий, а так же накидал таблицу запланированных работ, для чего использовал гугл докс, там очень удобные комментарии если документ сделать доступным для других пользователей.
Хочу заметить что в связи с нашим разгильдяйством мы пользовались этими документами только пару дней, после этого все обсуждения переползи в конференцию в скайпе.

Процесс  разработки

Работа в команде для нас всех была в новинку и я думаю пригодится нам в дальнейших изысканиях в мире геймдева.

Изначально игра планировалась, более геймплейно насыщенной, от много пришлось отказаться.

Вот небольшой список то чем пришлось пожертвовать:

  • Генерация подземелий — (она присутствует, но довольно в урезанном виде, и только для одного раунда. А их планировалось как мниимум 3)
  • Повышение уровня — обычная рпг система с разнообразными статами (она тоже присутствует, но статична, и не влияет на процесс сейчас)
  • Разнообразные монстры и боссы, в разных стилистиках (раунды, моннстров и боссов мы хотели делать в разных стилях)

Различные билды

Основной ошибкой я считаю то что мы не сделали рабочий прототип, а делали игру параллельно с контентом.
Из-за чего многое пришлось выбрасывать или переделывать.

[spoiler +бонус OST]