Почему же канцелярит, это ещё далеко от текстов соглашений и контрактов...
Приходите на наш платный вебинар (но вам - ограниченное предложение с крайне выгодной скидкой!). Там узнаете всё что вам нужно, станете таким же успешным! Ладно-ладно, зачем же делать такое серьёзное лицо, эт шутка!
Повторить, окей:
(всё может меняться в зависимости от политики Valve и законодательства обоих стран, привожу список актуальный на лето 2016 года, когда я регистрировался; также я не даю гарантию что он полон - везде есть нюансы, которые надо оперативно разбирать на месте)
Идёте в Гринлайт с Достаточно Хорошей Игрой (tm) и проходите его.
Указываете ваш номер налогоплательщика, адрес, телефон. Обязательно нужно убедиться, что в форме ваш номер успешно распознан Valve, как подходящий для избежания двойного налогообложения. Звучит как мошенничество, но это совершенно обычный способ не платить два налога, а платить один, потому что два государства заключили такой договор.
Подписываете NDA (о неразглашении условий контракта и внутренних деловых предложений) и SDA (о том что Стим будет продавать ваши игры). Так как вы не фирма, пишете что вы Sole Proprietorship (там это опять же подсказывается на странице заполнения формы). Вообще, нужно читать весь английский что там написан.
Заводите на себя долларовый счёт в банке. Если не заводят, идёте в другой банк. Поговаривают, зависит даже от конкретного отделения.
Valve по их правилу Know Your Customer потребуется скан документа, удостоверяющего вашу личность. Первый разворот паспорта подойдёт. Без фотографии не обойтись ни в одном варианте. Поэтому нужно сначала победить в себе хикку.
Приходите на наш платный вебинар, ведь шутка, повторенная дважды, ещё смешней!
Получаете доступ к SteamWorks. Присоединяете в админке нужных людей к проекту (проектам), устанавливаете нужные права доступа. Читаете также всю их документацию, включая советы по маркетингу и модерации - там про раунды видимости и всё остальное.
Определяетесь, когда выпускать, на каких условиях, в какое время. Читаете и вникаете в деловые письма на английском, которые сотрудники Valve вам шлют на ящик, указанный при регистрации. Налаживаете контакты с аудиторией, нужно знать настроение людей, чего они ждут, и когда это лучше показывать.
Настраиваете страницу Стора, заливаете билд игры (Хейзеру почему-то очень сложно давалось сие мастерство, Дрейку - напротив, в два счёта). Когда во всех списках будет COMPLETED, можно собственно выпускать игру - при этом страница игры станет видимой всем, а людям с Гринлайта прийдут уведомления что игра, за которую они голосовали, вышла. Можно выпускать в Ранний Доступ. Можно до выпуска ставить плашку "Скоро в продаже", но это для тех кто уже известен ранее.
Когда получите доход, за него требуется подать отчёт в наголовую инспекцию и заплатить налог. Сроки, порядок уплаты и отчётности - зависят от страны, формы собственности и фазы Луны. Вот тут-то уже начинается канцелярит как он есть. Тут - только к знакомым или юристу. Или знакомому юристу, что лучше.
Валютный контроль банка запросит у вас обоснование получения ваших долларов. Им необходимо будет показать SDA, в сложных случаях потребуют вариант договора на двух языках, которого Steam на данный момент не предоставляет (во всяком случае на русском точно нет). Тогда пишут параллельно две колонки текста на двух языках, указывая что в случае разногласий берётся во внимание англоязычная версия договора.
Собственно можно получить деньги на руки. И перевести остальным участникам их части. Валюта с транзитного счёта продаётся (обменивается на национальную валюту), но только в таком количестве, как это устанавливает банк или законодательство.
Не смеши тапки Хейзера:) Шедевр Кейв Стори, а Террария - жвачка и попса, как Кол оф Дьюти или Ласковый май. Но не спорю, добротный продукт, исполнение на должном уровне. А это игра "Кубичный мир" выезжает только за счет популярности Майна.
"Было сказано что проект прикрыли из-за нас, не правда, вся графическая часть квеста была отрисована и отлажена, оставалась часть видеовставок, которые делали китайцы. Игра была готова... но руководство Blizzard решило, что 2D квесты это прошлое, и прикрыло проект. В игре было сделано практически все, она проходима без глюков от начала и до конца. Отсутствуют только ролики и главное меню (вместо него "технологическое" меню разработчиков). Близзарды - гады, вот так вот загубить всё, когда было готово всё уже 95%".
Я так понимаю, действие игры повторяет события романа Кристи Голден «Повелитель кланов».
We've just cracked your game Iji and translated it into Russian. We f**k any permissions so shut up little bastard and enjoy OUR MASTERPIECE !!!! ARGHA HA HA HA
-А каким средством быстрого прототипирования ты пользуешься? -НУ, КОНЕЧНО ЖЕ, ГЕЙМ МЕЙКЕРОМ! -Но почему, ведь существует множество различных средств прототипирования? -Гейм Мейкер - это быстрое прототипирование. Это не только конструктор, но и полноценный движок. Гейм Мейкер - это ГИГАБАЙТЫ свежих подключаемых библиотек и примеров. Гейм Мейкер - это программирование. Гейм Мейкер - это рост. Гейм Мейкер - это свобода. ГЕЙМ МЕЙКЕЕЕЕЕР!!!
Сделал перевод инструкции к игре.
Скачать можно здесь https://drive.google.com/open?id=0B-VMjg5esldbM09paHdVYTF2bTA
Поддержите меня в моих переводах. Заранее спасибо.
Нет смысла номинировать инди, потому что жизнь тщетна.
Почему же канцелярит, это ещё далеко от текстов соглашений и контрактов...
Приходите на наш платный вебинар (но вам - ограниченное предложение с крайне выгодной скидкой!). Там узнаете всё что вам нужно, станете таким же успешным! Ладно-ладно, зачем же делать такое серьёзное лицо, эт шутка!
Повторить, окей:
(всё может меняться в зависимости от политики Valve и законодательства обоих стран, привожу список актуальный на лето 2016 года, когда я регистрировался; также я не даю гарантию что он полон - везде есть нюансы, которые надо оперативно разбирать на месте)
Вы мне напомнили вот эту пикчу :3
Не смеши тапки Хейзера:) Шедевр Кейв Стори, а Террария - жвачка и попса, как Кол оф Дьюти или Ласковый май. Но не спорю, добротный продукт, исполнение на должном уровне. А это игра "Кубичный мир" выезжает только за счет популярности Майна.
Один из разработчиков:
"Было сказано что проект прикрыли из-за нас, не правда, вся графическая часть квеста была отрисована и отлажена, оставалась часть видеовставок, которые делали китайцы. Игра была готова... но руководство Blizzard решило, что 2D квесты это прошлое, и прикрыло проект.
В игре было сделано практически все, она проходима без глюков от начала и до конца. Отсутствуют только ролики и главное меню (вместо него "технологическое" меню разработчиков). Близзарды - гады, вот так вот загубить всё, когда было готово всё уже 95%".
Я так понимаю, действие игры повторяет события романа Кристи Голден «Повелитель кланов».
We've just cracked your game Iji and translated it into Russian. We f**k any permissions so shut up little bastard and enjoy OUR MASTERPIECE !!!! ARGHA HA HA HA
Как этот чувак смог поставить 3 оценки? о_О
-А каким средством быстрого прототипирования ты пользуешься?
-НУ, КОНЕЧНО ЖЕ, ГЕЙМ МЕЙКЕРОМ!
-Но почему, ведь существует множество различных средств прототипирования?
-Гейм Мейкер - это быстрое прототипирование. Это не только конструктор, но и полноценный движок. Гейм Мейкер - это ГИГАБАЙТЫ свежих подключаемых библиотек и примеров. Гейм Мейкер - это программирование. Гейм Мейкер - это рост. Гейм Мейкер - это свобода. ГЕЙМ МЕЙКЕЕЕЕЕР!!!