Вот почти финальный билд (перезалил с улучшениями из коментов):
Буду признателен если найдете баги какие-нибудь. Пожелания по шлифовке и улучшению также приветствуются. Ну и интересует такой философский вопрос, чего не хватает игре на ваш взгляд.
Вот почти финальный билд (перезалил с улучшениями из коментов):
Буду признателен если найдете баги какие-нибудь. Пожелания по шлифовке и улучшению также приветствуются. Ну и интересует такой философский вопрос, чего не хватает игре на ваш взгляд.
Что подоспело к сегодняшнему дню:
http://4.bp.blogspot.com/-ru8ho0PLd54/Vy5m9xSMLRI/AAAAAAAAAaI/ca77JF9Emm8XpO_g-zvv7DCbQYksimtpACK4B/s1600/StartGameplay.gif
Итак, механика сделана, игровые сущности сделаны, арт нарисован, гуи сделан. На данном этапе подключается звуковик. А я начинаю шлифовать, прорабатывать сюжет и делать уровни.
Кубокот и котобог — наш бог двуедин и няшен, помолимся же во спасение заблудших котов:
Котяня, Котяня, Котяня котбат
Спаси нас скорее, кошачий наш брат
Сквозь время бросок, Кубокот, кастани
Ты наши грехи, Котобог, искупи!
Всем привет, хочу немного рассказать о ходе творческого процесса разработки th cat tower of time.
К сожалению, практически неделя у меня выпала из разработки, из-за другого проекта, который надо было делать именно сейчас. Ну ничего впереди целая неделя, подумал я, и начал делать арт. Следует отметить, что изначально я хотел 3д-простые модельки, но в итоге пришлось отказаться от этой мысли, искать 3д-артистов нет времени. Поэтому игра будет переделана в 2д. Я наметил план за день отрисовать весь арт, но я переоценил свои художественные навыки. План пришлось изменить. Теперь это два дня — всё-таки я не художник, а только учусь... За основу был взят мой фирменный наркоманский стиль... И понеслось:
Позже выложу финальный пак всего арта, сегодня планирую рисовать до упора и закончить всё. Личные челенджы — это моя мотивация ^^
На тучке котобог он в холодных тонах, потому что у него холодное сердце =)