Олег, тебе нужно работать журналистом в газете. Умеешь писать красиво и много, но ни о чём.
Придумать что-то новое не сложно, потому ты придумал «Змейку».
Монстров и червей мой мозг допускает. И тяжеленных драконов порхающих на миниатюрных тощих крылышках тоже. А паровоз, заворачивающий по рельсам на 90 градусов, и при этом ещё тянущий за собой состав - вообще никак.
В любом случае моё дело - указать. А дело автора - либо внять и поправиться, либо не внять и оставить как есть. Хотя в этом случае потом придётся ещё несколько раз объяснить тем кто будет заценять готовый продукт что с рельсами всё нормально и вообще современные паровозы даже стрэйфиться умеют ;)
Смотрите сами вообщем, я такта не настаиваю. Вы рисуете, не я...
Из всего перечисленного только один баг: невозможность разойтись с противником в узком коридоре. Это уже исправлено.
Остальное - не рандомная смерть, а твоя невнимательность.
Рушашуюся породу от вражеского резонатора не заметить очень сложно. Что делать - отойти от обрушения. Нет пути отхода? Твой промах.
Враги сливаются только там, где освещение низкое. Вблизи главгероя же оно яркое. Поэтому невнимательность - опять твой промах. А никак не рандом.
Заминированных врагов можно убить разными способами. Навскидку: а) обрушить на них камни взрывом, б) окунуть их в лаву или в воду(в зависимости от врага), в) использовать магию, г) поставить бомбу. Во вторых есть куча способов уйти от них или избежать боя.
Так чья вина, что ты умер от заминированного врага? Наверное, твоя, что поленился навести на него курсор и увидеть его свойства.
Так что вот, не вижу ни одной рандомной смерти. Всё только из за твоих действий.
Сначала попытался сделать себе домик под солнцем, углубившись совсем чу-чуть, расчищая все что можно сломать руками и разведя небо над головой убрав всю землю сверху, но со временем стал догадываться что весь мир здесь находиться
в поссятоном разрушение и наверно мне стоит свалить куда по дальше )
Точнее по глубже, да и нигде не видно драг металов для кирки.
Вообщем домик построю потом, мир не исчезнет, а сейчас найду место для дома по лучше. )
- - - - - - - -
О господи, я чуть не погиб под лавой, чудом успел спастить от обрашуения и лавы, натолкнулся на первую живую флору и фауну.
- - - - - умер - - - - -
Фишка игры про то что мир живет без меня, нравиться очень, надо это вписать в заставку игры.
Какуюту красивую фразу написать и вообще продвигать как основную фишку игры.
Это хорошо пойдет )
- - - - - умер - - - - -
Опять встретил лаву, потом опять встретил и снова спася, нашел гномов, потом напоролся на агресивного гнома, думал проскочу, не получилось, погиб от разрыва бомбы в сердце )
- - - - - - умер - - - - -
Играю новым персом.
Решил изучить мир сверху и выбрать лучшее место для захода.
Встретил кролика, драться не хотел, так что надо дать возможность не сражаться, если не хочу, а то все время строить лестницы вокруг кроликов это ужасно. Хотя тоже забавно ) учиться избегать )
Немного расстроился что мир круговой.
Погуляв как следует по местности сверху, решил углубится в самой высокой горе, на месте пустот сразу ставил лестницы, на тот случай если обвал, они наверно лучше удержат его или даже предотвратят, найдя в ней много интересного угля, сделал в ней деревянные комнаты, (прямо гострабайтер гейм какой то, строю леса кругом)) решив что возможно это лучшее место для будущего укрытия, пошел осторожно изучать мир
стараясь не вмешиваться в природу и ее не разрушать, ибо она и так хлипкая, все время возводил за собой лестницы чтобы не забыть откуда пришел, наконец-то, убегая от ящерецы, намутил нужное кол-во медной руды, ящерицу потом пытался обмануть забравшись по выше и обрушив все вокруг нее, но она черт лазает по стенам, и очень решительно шла на меня, вообщем без вариантов, подрались.
Поняв что руды достаточно для кирки, подумал что можно еще углибиться ибо что-то такое нашлось, еще одно глубокое (до этого тоже нашел глубокое жерло и был доволен находкой, очень эпичное ощущение погружения) идея оказалась не из лучших, прорыв лавы раз, из нее два раза чудом выжил, выстраивая в нужный момент лестниу над головой, потом еще один прорыв лавы два, и уже погиб, но славу богу перед несущейся на меня ящерецой и четыремя накопленными медными рудами сохранился, ) (сохранился в первый раз)
Вообщем загрузил и понес все добро обратно в свой родовой замок, ) пока возвращался отметил как мир вокруг разрушился пока я гулял и надеялся что в той горе все хорошо, что приятно, она была столь же незыблима как и раньше (есть теория что корни деревьев и вода разрушают камни так что наверно со временем и ее прорвет, хотя по сути она самая стабильная из всего того что я видел на поверхности острова) залез внутрь своей горы, убрал перегородки, построил плавильню, выплавил медь из двух меди, потом вторую, и вот, сейчас у меня будет кирка, только надо построить кузницу...
и.... облом с киркой, кузница тоже стоит, 1 выплавленную медь.....
кирка будет завтра.....
Мне понравилось. )
общий полет игры 3.5 - 4 часов )
в новую версию играть хочется, по причине более удобного интерфейса, более понятного объяснения, что из чего вариться (дело в картинках) и конечно возможность выбора персонажа радует. )
Писатель забавный по характеристикам ) ,
кстати вопрос, что означает, Строительство затруднено?
и на одного персонажа только один слот сохранения? (это еще ладно, приятный хард) но если я захочу параллельно играть партию пиратом ничего не получиться и мой прошлый перс будет стерт?
это уже менее приятный хардкор... ) ибо если игра короткая, то ладно, 25 часов поиграл одним, потом вторым, а если она бесконечная то что делать тогда если хочу попробовать пирата? боюсь запускать параллельного персонажа )
Игра не кажется пока хардкорной. Она приятна.
По поводу предложения шлейфов у камней, отстраняю это предложение, оно здесь не нужно, без него веселее и больше приятного ощущения ошарашености создается.
Секреты про игру пока не рассказывай, только догадку про деревья потверди, а завтра буду понимать для себя, что такое медная кирка, это особенная кирка? (вы это можете расколоть особенной киркой), и вообще что мне с медной светит узнаю завтра ) хотя надо еще 2 меди найти перед этим.......
Вообщем нра.
Предложение по блогу: Может будешь вести блог по обновлениям, придумаешь как его стилистически обновлять и просто добавлять в шапку номер версии, а я всех, кто не по теме троллит в посте, буду стирать. Весь флуд выпиливать и остовлять только обсуждения по игре и пожелания по ней (пожелания тех людей кто играл 5 минут я считаю тоже важными, так что выпиливать буду только пожелания по игре, написанные в грубой форме.) м? )
Я там храню все фотки для постов в жж, все дистрибутивы для конкурсов и вообще использую как онлайн-хранилище, которое будет всегда со мной. Свой kozinaka.com (ру заняли какие-то негодяи :) я держу на http://jino.ru, там можно набрать только нужный минимум услуг отказаться от всего лишнего, сделав плату за хостинг довольно копеешной. Это не реклама, просто делюсь приятным опытом. :)
Не надо извиняться за честность. За нечестность извиняться надо. А уж форма изложения так вообще меня позабавила.) Сам с такими ситуациями в реале сталкивался, так что прекрасно понимаю ощущения. Короче, я за честность, критику и иронию, в том числе и в свой адрес.
Честно когда я был не зареганый пользователь, меня бесило что главная страница долго пустует или там вместо игр появляются какие то непонятные конкурсы, но теперь я зареган, и я только рад видеть жизнь.
Я начинал как раз с крепости. В этой версии опробовал режим приключенца. Ради боевки определенно стоит поиграть. Освоился за один вечер и 7 загубленных героев =)
Можно например пырнуть копьем в грудь пробив легкое, сломать голыми руками ногу, откусить нос и кинуть им в другого врага поставив синяк. Ну а потом слизать кровь со своей брони. И это только малая часть. Мой внутренний маньяк приплясывает и хлопает в ладоши.
Крепость тоже попробовать крайне желательно.
Олег, тебе нужно работать журналистом в газете. Умеешь писать красиво и много, но ни о чём.
Придумать что-то новое не сложно, потому ты придумал «Змейку».
Монстров и червей мой мозг допускает. И тяжеленных драконов порхающих на миниатюрных тощих крылышках тоже. А паровоз, заворачивающий по рельсам на 90 градусов, и при этом ещё тянущий за собой состав - вообще никак.
В любом случае моё дело - указать. А дело автора - либо внять и поправиться, либо не внять и оставить как есть. Хотя в этом случае потом придётся ещё несколько раз объяснить тем кто будет заценять готовый продукт что с рельсами всё нормально и вообще современные паровозы даже стрэйфиться умеют ;)
Смотрите сами вообщем, я такта не настаиваю. Вы рисуете, не я...
Почему ты так считаешь?
По пунктам. Вот какие пункты не соответствуют жанру?
Из всего перечисленного только один баг: невозможность разойтись с противником в узком коридоре. Это уже исправлено.
Остальное - не рандомная смерть, а твоя невнимательность.
Рушашуюся породу от вражеского резонатора не заметить очень сложно. Что делать - отойти от обрушения. Нет пути отхода? Твой промах.
Враги сливаются только там, где освещение низкое. Вблизи главгероя же оно яркое. Поэтому невнимательность - опять твой промах. А никак не рандом.
Заминированных врагов можно убить разными способами. Навскидку: а) обрушить на них камни взрывом, б) окунуть их в лаву или в воду(в зависимости от врага), в) использовать магию, г) поставить бомбу. Во вторых есть куча способов уйти от них или избежать боя.
Так чья вина, что ты умер от заминированного врага? Наверное, твоя, что поленился навести на него курсор и увидеть его свойства.
Так что вот, не вижу ни одной рандомной смерти. Всё только из за твоих действий.
Третий заход, уже в новой версии.
Которая намного приятнее ) и удобнее )
Сначала попытался сделать себе домик под солнцем, углубившись совсем чу-чуть, расчищая все что можно сломать руками и разведя небо над головой убрав всю землю сверху, но со временем стал догадываться что весь мир здесь находиться
в поссятоном разрушение и наверно мне стоит свалить куда по дальше )
Точнее по глубже, да и нигде не видно драг металов для кирки.
Вообщем домик построю потом, мир не исчезнет, а сейчас найду место для дома по лучше. )
- - - - - - - -
О господи, я чуть не погиб под лавой, чудом успел спастить от обрашуения и лавы, натолкнулся на первую живую флору и фауну.
- - - - - умер - - - - -
Фишка игры про то что мир живет без меня, нравиться очень, надо это вписать в заставку игры.
Какуюту красивую фразу написать и вообще продвигать как основную фишку игры.
Это хорошо пойдет )
- - - - - умер - - - - -
Опять встретил лаву, потом опять встретил и снова спася, нашел гномов, потом напоролся на агресивного гнома, думал проскочу, не получилось, погиб от разрыва бомбы в сердце )
- - - - - - умер - - - - -
Играю новым персом.
Решил изучить мир сверху и выбрать лучшее место для захода.
Встретил кролика, драться не хотел, так что надо дать возможность не сражаться, если не хочу, а то все время строить лестницы вокруг кроликов это ужасно. Хотя тоже забавно ) учиться избегать )
Немного расстроился что мир круговой.
Погуляв как следует по местности сверху, решил углубится в самой высокой горе, на месте пустот сразу ставил лестницы, на тот случай если обвал, они наверно лучше удержат его или даже предотвратят, найдя в ней много интересного угля, сделал в ней деревянные комнаты, (прямо гострабайтер гейм какой то, строю леса кругом)) решив что возможно это лучшее место для будущего укрытия, пошел осторожно изучать мир
стараясь не вмешиваться в природу и ее не разрушать, ибо она и так хлипкая, все время возводил за собой лестницы чтобы не забыть откуда пришел, наконец-то, убегая от ящерецы, намутил нужное кол-во медной руды, ящерицу потом пытался обмануть забравшись по выше и обрушив все вокруг нее, но она черт лазает по стенам, и очень решительно шла на меня, вообщем без вариантов, подрались.
Поняв что руды достаточно для кирки, подумал что можно еще углибиться ибо что-то такое нашлось, еще одно глубокое (до этого тоже нашел глубокое жерло и был доволен находкой, очень эпичное ощущение погружения) идея оказалась не из лучших, прорыв лавы раз, из нее два раза чудом выжил, выстраивая в нужный момент лестниу над головой, потом еще один прорыв лавы два, и уже погиб, но славу богу перед несущейся на меня ящерецой и четыремя накопленными медными рудами сохранился, ) (сохранился в первый раз)
Вообщем загрузил и понес все добро обратно в свой родовой замок, ) пока возвращался отметил как мир вокруг разрушился пока я гулял и надеялся что в той горе все хорошо, что приятно, она была столь же незыблима как и раньше (есть теория что корни деревьев и вода разрушают камни так что наверно со временем и ее прорвет, хотя по сути она самая стабильная из всего того что я видел на поверхности острова) залез внутрь своей горы, убрал перегородки, построил плавильню, выплавил медь из двух меди, потом вторую, и вот, сейчас у меня будет кирка, только надо построить кузницу...
и.... облом с киркой, кузница тоже стоит, 1 выплавленную медь.....
кирка будет завтра.....
Мне понравилось. )
общий полет игры 3.5 - 4 часов )
в новую версию играть хочется, по причине более удобного интерфейса, более понятного объяснения, что из чего вариться (дело в картинках) и конечно возможность выбора персонажа радует. )
Писатель забавный по характеристикам ) ,
кстати вопрос, что означает, Строительство затруднено?
и на одного персонажа только один слот сохранения? (это еще ладно, приятный хард) но если я захочу параллельно играть партию пиратом ничего не получиться и мой прошлый перс будет стерт?
это уже менее приятный хардкор... ) ибо если игра короткая, то ладно, 25 часов поиграл одним, потом вторым, а если она бесконечная то что делать тогда если хочу попробовать пирата? боюсь запускать параллельного персонажа )
Игра не кажется пока хардкорной. Она приятна.
По поводу предложения шлейфов у камней, отстраняю это предложение, оно здесь не нужно, без него веселее и больше приятного ощущения ошарашености создается.
Секреты про игру пока не рассказывай, только догадку про деревья потверди, а завтра буду понимать для себя, что такое медная кирка, это особенная кирка? (вы это можете расколоть особенной киркой), и вообще что мне с медной светит узнаю завтра ) хотя надо еще 2 меди найти перед этим.......
Вообщем нра.
Предложение по блогу:
Может будешь вести блог по обновлениям, придумаешь как его стилистически обновлять и просто добавлять в шапку номер версии, а я всех, кто не по теме троллит в посте, буду стирать. Весь флуд выпиливать и остовлять только обсуждения по игре и пожелания по ней (пожелания тех людей кто играл 5 минут я считаю тоже важными, так что выпиливать буду только пожелания по игре, написанные в грубой форме.) м? )
Домен очень полезная штука!
Я там храню все фотки для постов в жж, все дистрибутивы для конкурсов и вообще использую как онлайн-хранилище, которое будет всегда со мной. Свой kozinaka.com (ру заняли какие-то негодяи :) я держу на http://jino.ru, там можно набрать только нужный минимум услуг отказаться от всего лишнего, сделав плату за хостинг довольно копеешной. Это не реклама, просто делюсь приятным опытом. :)
Не надо извиняться за честность. За нечестность извиняться надо. А уж форма изложения так вообще меня позабавила.) Сам с такими ситуациями в реале сталкивался, так что прекрасно понимаю ощущения. Короче, я за честность, критику и иронию, в том числе и в свой адрес.
Честно когда я был не зареганый пользователь, меня бесило что главная страница долго пустует или там вместо игр появляются какие то непонятные конкурсы, но теперь я зареган, и я только рад видеть жизнь.
Oh, you touch my Tralala. Аватаркой навеяло. По-моему, шедевр.
Я начинал как раз с крепости. В этой версии опробовал режим приключенца. Ради боевки определенно стоит поиграть. Освоился за один вечер и 7 загубленных героев =)
Можно например пырнуть копьем в грудь пробив легкое, сломать голыми руками ногу, откусить нос и кинуть им в другого врага поставив синяк. Ну а потом слизать кровь со своей брони. И это только малая часть. Мой внутренний маньяк приплясывает и хлопает в ладоши.
Крепость тоже попробовать крайне желательно.