[Обзор] Brothers - A Tale of Two Sons

Masjin

The Librarian

CARRION

Битва персонажей!

Избранное пользователя

Небольшие исправления.
1) Подсказку к дальнейшим действиям сделал более очевидной.
2) Теперь из сцены, которая предшествует геймоверу, можно выйти при нажатии пробела.
3) Несколько облегчил комнату с черепами. Теперь при столкновении с героиней черепа становятся прозрачными и проходимыми на 4 секунды. Этого вполне достаточно, чтобы продержаться в комнате даже если здоровья у вас осталось по минимуму.
4) То же самое с красными ползающими червяками. Становятся прозрачными на несколько секунд и не дамажат.
5) Впихивать ещё сохранёнки и обновлять здоровье после каждой встречи с магом не стал.
6) Чтобы удостовериться, что игра стала легче (но при этом не стала слишком лёгкой) прошёл уровень с поездом несколько раз. Не запоролся ни разу. Значит игрокам придётся постараться, но хардкора при этом не будет.
7) Сделал небольшие косметические изменения в мясном аду.
8) Обновил версию до 0.4.1 и залил сюда

Всем доброго времени суток! Почти шесть лет «Сон разума» покоился в криогенной камере. Даже я уже не надеялся, что извлеку его из глубокой заморозки и попытаюсь что-то с ним сделать. Однако… Последний «Гаминатор» таки вдохновил меня взяться за продолжение проекта, что я и сделал. Так вот, для всех, кому это ещё интересно, выкладываю новую версию «Сна».

Чего добавил нового?

1) Нового персонажа.
2) Нового босса.

3) Новые локации

Чего изменил?
1) Добавил одно сохранение в поезде. Теперь проходить его можно без лишнего ущерба для нервной системы.

2) Добавил небольшую подсказку по поводу того, что с полицейскими всё же имеет смысл встретится, если вы не хотите попасть в тупик.

Что насчёт багов?
Лично я их не заметил, но, уверен, они есть. Прячутся, сволочи, и ждут, пока кто-нибудь их найдёт. Так что в этом деле я рассчитываю на вашу помощь.
Играйте, получайте удовольствие, делитесь впечатлениями и не будьте практикующими шизофрениками :). Надеюсь, новая версия не заставит себя долго ждать.

Скачать версию 0.4 можно ТУТ.

P.S. Для особо нетерпеливых (тех, кому в лом перепроходить игру с самого начала) добавляю сохранёнку. Теперь можно начать играть ровно с того места, где закончилась предыдущая версия.

Ну что, народ, большинство призов на мне и я начинаю их раздавать. В первую очередь загляну к трём первым призёрам: им полагается денежная награда плюс игры из призового фонда на 6 гамин-коинов за игру. Затем я приду к обладателям четвёртого и пятого мест с 5-ю и 4-мя гамин-коинами, соответственно. После этого настанет очередь призёров номинаций, которым я принесу по 2 гамин-коина за каждую победу. И в самом конце я загляну с одним коином для каждого, кто попал в десятку основного голосования или в пятёрку в номинациях, но не оказался в числе вышеназванных призёров.

Значки обязательно будут у всех, кому они полагаются, но тогда, когда они будут готовы. Soon™.

Обещанные 1000 рублей победителям номинаций Аndreymust19, как я понимаю, выдаст сам.

А ещё у нас есть тот самый призрак Гаминатора, а на самом деле давний читатель этого сайта Nikitron, который хотел выдать любую одну-две игры в Steam на сумму не больше 2000 рублей для пяти понравившихся ему проектов. Я пока не знаю, раздаст он эти призы сам или через меня. У него были дела, так что он ещё досматривает игры и результат будет чуть позже.

Если действительно хотите узнать, почему люди играют, рекомендую почитать книгу homo ludens - фундаментальное исследование на эту тему, с рассмотрением исторической, философской и культурной стороны вопроса. Ответ лежит намного глубже, чем просто "потому что это весело". Да и не всегда это весело

Не знаю, у меня есть сомнения, что люди ещё раз сделают это. Плюс ещё у меня сейчас совсем нет времени. Тему-то я давно уже выбрал для Гаминатора. Может, кто-то хочет провести?

Да, в чьём-то недавнем микорпосте было...

Эх, я, конечно, допускал возможность своего участия в Гаминаторе, но раз желающих не находится, то записывайте меня первым кандидатом в ведущие.

Участие-неучастие – оно как фишка ляжет, а тут дело, нужное обязательно. К тому же, появляюсь тут часто, так что, думаю, смогу по времени. Единственное – свой первый пост написал неделю назад, а значит, вероятно, в этом деле мне помощь потребуется. Плюс, жалею, что придётся быть беспристрастным. Ну всё, предупредил – теперь пишите.)

Я думаю, что тема с расчётом на стримеров - это имеется в виду "19 минут".

А. Ну, может быть. Тогда непонятливый я.

мне она понравилась, лучше бы это была именно тема, т.к. способствовала мыслить творчески.

Да, в целом ограничение по времени мне понравилось. Ещё с давних времён (задолго до 19-го) я хотел написать статью гаминаторским участникам: с советами и предостережениями от ошибок. Один из них был – берите качеством, а не количеством. Сделать длинную, но пустую игру легко. Напихать в игру контента, но не сделать его интересным тоже не многим сложнее. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы в вашу игру было интересно играть каждую минуту, пока она запущена. Не нужен излишний гринд, не нужно бестолковое растягивание. Сделайте игру меньше, но продумайте каждый её элемент: чтобы вот схватила со старта и не отпустила до самого конца! Помните основную цель игры – в неё должно быть интересно играть. Умудрились сделать процесс интересным на два часа – честь вам и хвала! Но если эти два часа пусты и скучны, то всё равно большинство игроков поиграют в неё только 10 минут и всё, что дальше – не увидят. А те редкие извращенцы, кто увидят – всё равно не впечатлятся на фоне общей суки. Так сделайте игру на эти самые 10 минут, которые игра будет запущена, но чтобы она оставила неизгладимое впечатление в душе игрока.

Конечно – скучная тягомотина и намеренное затягивание времени могут быть авторской задумкой – на то вы, блин, и инди, чтобы авторские идеи продвигать. Но поверьте, скорее всего такое оправдание затянутости – не ваш случай.

Может быть, но и в ней на выложенных скриншотах есть и те же длинные предложения, и просто странные моменты.

Попробуйте для разминки, если ещё не пробовали, "50 приемов письма", автор Рой Кларк. Это оттуда ставшая популярной цитата

В этом предложении пять слов. А вот ещё пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поёт. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я изпользую короткие фразы. И я использую фразы средней длины.

А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Графику давно выдрали до нас.

Почему с внешними? Тебе каждый текст нужно вставить в переменную и ты это никак не автоматизируешь, особенно в GMS, потому что по переменным ты пройти не можешь.
Если у тебя словарь - ты можешь их запросто обойти чтобы экспортнуть. Чтобы импортнуть - ты в файл обходишь в котором уже эти названия будут, и ты просто делаешь:

LANG[? file_text_read_string(f)]=file_text_read_string(f);
file_text_readln(f)

И даже порядок значения не имеет. Как такое повторить с переменными я понятия не имею.

На эти грабли уже кучу раз натыкался. Даже для простых статов игрока использую словарь, ну там типа:

STATS[? "max_health"] = 100;
STATS[? "health"] = 100;

Почему? Потому что сохранялки/загрузки писать заебался. Добавился новый параметр - всё пизда.. меняй формат сейва, добавляй отдельный глобал и т.д.
А так есть замечательный ds_map_write_string() и заебись. Добавил новый глобал - ничего переделывать для сохранения не нужно, и оно обратно совместимо к тому же.

Вот вам мое творение. В игрушку не вошла:

Перевод:
"Не кровать, не кровать, просто загрузи и расстреляй капитана" :)

Мне в своё время оч понравился опыт несовской Bird Fighter где неочевидный способ включения уберсложного режима для задротов - на существование которого до этого даже не было намёков - мне официально показали только по факту прохождения игры. И тогда я с удовольствием прошёл игру ещё раз уже на нём. Думаю что если бы эта сложность была официально в списке но затенённая и разлочивающаяся после прохождения я бы даже не почесался.

Видно, какой-то код...

Наберите код.

Не угадали, вы думали все так просто?

Вы издеваетесь?

Уже похоже на правду...

На самом деле, предполагалось, что вы не будете угадывать код.

Хватит угадывать код...

Ладно ладно, код где-то спрятан между разветвлений спойлеров.

Не, ну вы серьезно?

Неа

Пфф

Не так быстро!

Пасхалка (нет)!

Привет мир! Это проверка программы, не обращайте внимание.

Вы нашли супер-секретный код ключ! Вы случаем не угадывали?

Прошу не писать код в комментариях.

Большой спасибо, вы можете дальше пройтись по всем спойлерам, в большинстве из них, есть текст.

Это шутка, да? Но все-равно, пройдитесь по разветвлениям, я над ними старался :)

Ну вы хотя-бы признались, но все-равно, пройдитесь по разветвлениям, я над ними старался :)

Но вдруг, вы поняли безысходность.

Бла-бла-бла здесь ничего нет.

Мне скучно.

Виден свет...

Ты пришел к свету... Видишь свет, в виде текста.

Ты уже шел к свету, так что ты просто вернулся. Откуда я знаю? Хе-хе.

Примерно 50% всех людей нажмут на первый спойлер, это просто дедукция.

Это ошибка в коде, не обращай внимания.

Откуда ты угадал? Случаем не смотрел в спойлер нет?

На самом деле, да. Это действительно просто.

И так ты открывал спойлеры, они были монотонными.

Но ты продолжал их открывать...

И продолжал...

Тебя ничего не останавливало...

Почему ты продолжаешь открывать эти спойлеры! Это быссмысленно.

Это не конец, это просто невидимые спойлеры, на которые нельзя кликнуть, или можно?

И ты остановился, потому-что спойлеров больше нет, в этом разветвлении.

Поздравляем! Ты потратил пару минут своей жизни на какую-то фигню.

В итоге ты выбрался из круговорота спойлеров, которые были монотонными.

Оказалось, что этот спойлер пуст, может автор это предугадал?

Ничего особенного. Но тебе-же хорошо открывать эти спойлеры?

Ты чувствуешь себя хорошо, открывая спойлеры, где частенько есть текст.

I feel good

Это тупик.

Здесь ничего нет. Или есть, хотя кому это знать.

Коне-е-е-е-е-ц, с большой натяжкой.

Это было ошибкой.

Надеюсь, что гамин не загнется от такого количества спойлеров, и мой труд не улетит в бездну гамина.

Да, это тупик, но с надеждой, что гамин не загнется.

Ты ведь понимаешь, что спойлеры не кончаться так просто?

Зачем вообще открывать первый спойлер, если понятно, что это тупик? Хотя, в первый раз первый спойлер это и было правильным спойлером, но не надо рассчитывать на первое впечатление.

Ты знаешь, что гринлайт скоро закроется? А этот спойлер уже закрылся.

В чем разница между обычным и необычным спойлером? Вот в чем вопрос!

Меж двух спойлер, есть решение! И оно здесь, правда дальше мне просто лень делать спойлеры в этом разветвлении, но можно сказать, поздравляем!

Вы дошли до супер тупика, который скрыт меж многих других тупиков! Это как пещера, ты спускаешься вниз, но спускаясь вниз, ты выйдешь, логично, что до китая. Стоп, вы хотите сказать нет?

1231 код.

Жаль, что разветвление только одно.

Или нет.

Ну а теперь точно тупик.

Спойлер развернулся, или отвернулся? Стоп, это тупик?

Что-бы еще написать, чтобы не повторялось?

Ля-ля-ля ля-ля-ля...

Ты-ы-ы не-е-е пройде-е-ешь!

Это ни к чему не привело. Ну ты прошел и?

Неожиданное разветвление! Которое никуда не ведет.

Если тебе не интересно их открывать, не открывай их, вполне логично.

А здесь и не должно быть смысла, нужно получать веселье! От открытия этих спойлеров, наверно.

На самом деле, чтобы задуматься, тебе не обязательно открывать спойлер с текстом Задуматься.

Не удержался.

Вы ведь действительно прошлись по разветвлениям?

У меня давно была идея сделать такую игру, но вот теперь я её сделал, спасибо за игру! Хотя это сложно назвать игрой, но я надеюсь, что вам было весело, я старался, хотя делать игру из спойлеров, я вам не советую, это долго, но зато виден результат.

Вот вроде самые большие сабреддиты по инди /r/IndieGaming, по геймдеву /r/gamedev/, и по играм: /r/gaming/, /r/pcgaming/ и /r/Games/

На игровых сабреддитах там не сижу, но часто в ленте проскакивают посты по чьим-то играм.

Вот,.. как и обещал, вне конкурсная работа на тему, которая многим пришлась по душе, но к сожалению была исключена на предварительном этапе.

Встречаем - тыква-паук (дружественный вариант)

andreich_6-3.png

andreich_6_in_progress.png

Надо чтоб модератор мог скрывать под спойлер всю оффтопную ветку целиком.

Тадам, свершилось то, чего вы так долго ждали! CoreBreaker вышел! Основные фичи игры:
1) Оригинальный геймплей нифиганепонятное управление
2) Скучные и однообразные уровни
3) Обрезанная таблица менделеева

А также:
1) 8 уровней
2) Небольшие изменения в геймплее
3) Кое-какая графика
4) Музочка и звуки

"Играть" тут:
Web-сборка (если браузер захочет скачать файл, скажите чтобы открыл его через браузер).
Windows

В принципе когда ищу игро новости просматриваю порой все или часть из этого списка. Два сайта суда не вошло, по причинам... )

1. http://galyonkin.com/
2. http://gamedev.ru/
3. http://db.tigsource.com/
4. http://www.diygamer.com/
5. http://www.ultimate-nerds.com/
6. http://kanobu.ru/
7. http://fuxter.ru/
8. http://indie-elitist.blogspot.com/
9. http://stopgame.ru/
10. http://deadendthrills.com/
11. http://www.old-games.ru/
12. http://questomafia.ru/
13. http://squarefaction.ru/
14. http://playthisthing.com/
15. http://store.steampowered.com/genre/Indie
16. http://www.indiedb.com/
17. http://www.desura.com/games
18. http://games.leprosorium.ru/
19. http://www.rockpapershotgun.com/
20. http://www.qeek.ru/review/
21. http://indiegames.com/index.html
22. http://www.igromania.ru/
23. http://www.metagames.ru/
24. http://www.kongregate.com/
25. http://gameland.ru/
26. http://cyberclock.net/
27. http://www.edge-online.com/games
28. http://www.holymoly.com
29. http://game.uz/
30. http://socl.ru/
31. http://www.games-tv.ru/
32. http://gameplanet.by/
33. http://fullnovazero.com/
34. http://www.pixelprospector.com/
35. http://gameway.com.ua/
36. http://igdc.ru/news.php
37. http://criticalhit.ru/
38. http://www.giantbomb.com/
39. http://www.indievania.com/
40. http://www.zoneofgames.ru/
41. http://jayisgames.com/
42. http://indiegameschannel.com/wp/page/2/
43. http://indienerds.com/wordpress/?tag=indie-game
44. http://superlevel.de/
45. http://tiggit.net/
46. http://www.indiepubgames.com/
47. http://gamedev.tutsplus.com/
48. http://www.kickstarter.com/discover/categories/games?ref=sidebar

А вот следующего победить уже не смогла. И игру пришлось выключать диспетчером задач, по-другому выйти не смогла))

Кстати нашёл хинт с диспетчером в Гладиаторе 3000
Когда мне надоело ждать конца боя с 2-ым противником, я включил диспетчер чтобы выключить игру, и вижу бой сразу закончился, как только диспетчер включился )) Чтож всё таки продолжаю играть дальше. На 3-ем тоже самое провернул. 4-ого я не одолел, на этом и закончил.
Получился как бы нелегальный автобой :D

Да на кухне у Gyt, а Jazz сейчас с улицы придет, Kozinaka пост пишет, а в гости ждем Yeo, а Nuprahtor себе на крыши, еще одну крышу построил, и обустроил себе там уютный чилл-аут, делает игры там... нам не показывает, только за чаем с сыром спускается )

вот... ты это... заходи.. че... )

Не подумай, что я пытаюсь тебя в чём-то переубедить, но разве ты не играл в HoMM 3 In wake of Gods?