D.F.D: DevLog #2 | Эволюция игры за год

Dordogne

Rogue Legacy

Poncho

ИндиGO [от 25.03.13]

Посты пользователя

Ещё один стрим конкурсных проектов

Привет!

В общем-то, мы с Церой тоже решили провести стрим по конкурсным играм. Таких мы ещё не делали. Состоится он в воскресение, 03.09, около 13−14 по мск на канале Ruiners Образовательный.

Пока планируем сидеть прям до победного и посмотреть все игры за один день, но это как пойдёт, может часть перенесём. Будет ли это интересно смотреть? Пройдём ли мы все игры? Я не знаю, Цера не знает, вы не знаете, никто не знает. Узнаем в воскресение!

  • GoK
  • 01 сентября 2023, 20:00
  • Com189

EHEKATL: Результаты первой недели

Первая неделя была посвящена самым базовым вещам, таким как перемещение, интерфейс, зачатки боевой системы. Мы почти сразу решили отказаться от какой-либо сетки и пошли по довольно нетрадиционному пути для пошаговых игр: сделали упор на свободное перемещение в небе и физику с инерцией, столкновениями и всем таким.

Тайм-лайн, как мне кажется, тоже стал любопытным решением: но закручен по траектории движения неопознанно-как летающего храма, которым мы управляем. Это позволяет планировать на перёд свои движения, и наглядно видеть где будет находиться твоё судно во время, например, старта нового хода или взрыва бомбы, которые так же отмечены на тайм-лайне. Время можно остановить после любого хода, без каких либо ограничений.

Графика и звуки пока очевидно временные, а вот музыка — это интересная тема. Цера предложил поэкспериментировать с процедурной музыкой, которая изменялась бы в зависимости от происходящего в игре. Ни он, ни я такого раньше не делали, но попробовать захотелось. На данный момент есть несколько факторов, влияющих на то, какие инструменты сейчас играют, например барабаны становятся активнее на большой скорости. Так же на музыку влияет близость вражеских кораблей, наличие бомбы на экране и так далее.

читать дальше >>

  • GoK
  • 08 августа 2023, 19:41
  • Com182

Евразийские большеголовые пингвины: Как запустить игру?

Вы только поглядите на это: все пишут посты о том, как разрабатывали свои проекты, чем вдохновлялись, а вот я пишу пост о том, как мою поделку вообще запустить! Что за жанр я там указал? «Симулятор некомпетентности»? Ну-ну…

В общем, если вы попытаетесь просто запустить игру, то ничего не выйдет. Чтобы всё заработало нужно создать в папке с игрой INI-файл «Settings.ini» со следующим содержимым:

[Graphics]
vsync="1.000000"
perspecmode="0.000000"
winscale="2.000000"
pixelpefect="1.000000"

ak9eieU

Вот ссылка на уже готовый INI-файл. Я очень извиняюсь за предоставленные неудобства и обещаю впредь тестировать игры больше, чем на одном ноутбуке.

  • GoK
  • 30 ноября 2021, 19:12
  • Com180
  • 0

Gaminator 11 :: Rock the Rocket

Профессор

Есть где-то в горах один городок под названием N. О нём мало кто знает, хотя он и не маленький. Мне же, в некотором смысле, повезло — я там живу. Ну, что я могу сказать об этом месте… Аккуратные улочки, приветливые люди и замечательная экология. Однако есть у города N одна пренеприятнейшая черта: на него постоянно нападают Роботы Судного Дня! Серьёзно, это просто напасть какая-то! На моей памяти не было ещё ни дня, чтобы эти чёртовы жестянки не вломились в город и не начали крушить всё, что под руку попадётся. Именно поэтому я, профессор Кермметт Праун, построил Ракету…

Ракета