Мокрые крысы: Сюжет и боевка

Наконец, написал сюжет.(Точнее все диалоги основного сюжета и варианты развития) Теперь осталось решить, будут ли в игре второстепенные квесы и добавить ли еще чего.

Также я изменил боевку. Изначально предполагалось использовать стандартную боевку RPG maker, для атмосферы старых JRPG игр. Но потом стало понятно, что для нормального применения такой боевки ее нужно хорошо продумать и сделать интересной (Что для меня сделать сложно и долго.) Поэтому я решил сделать квестовую боевку, исход боя решается вашими выборами и действиями. Это помогло избежать геморроя с перерисовкой спрайтов для боя, спрайтов врагов и т. д. В текстовом виде боевка выглядит как-то так.

gyKDNUM