EHEKATL: Результаты первой недели
Первая неделя была посвящена самым базовым вещам, таким как перемещение, интерфейс, зачатки боевой системы. Мы почти сразу решили отказаться от какой-либо сетки и пошли по довольно нетрадиционному пути для пошаговых игр: сделали упор на свободное перемещение в небе и физику с инерцией, столкновениями и всем таким.
Тайм-лайн, как мне кажется, тоже стал любопытным решением: но закручен по траектории движения неопознанно-как летающего храма, которым мы управляем. Это позволяет планировать на перёд свои движения, и наглядно видеть где будет находиться твоё судно во время, например, старта нового хода или взрыва бомбы, которые так же отмечены на тайм-лайне. Время можно остановить после любого хода, без каких либо ограничений.
Графика и звуки пока очевидно временные, а вот музыка — это интересная тема. Цера предложил поэкспериментировать с процедурной музыкой, которая изменялась бы в зависимости от происходящего в игре. Ни он, ни я такого раньше не делали, но попробовать захотелось. На данный момент есть несколько факторов, влияющих на то, какие инструменты сейчас играют, например барабаны становятся активнее на большой скорости. Так же на музыку влияет близость вражеских кораблей, наличие бомбы на экране и так далее.
Вот коротенькое демо-видео всего этого безобразия:
- 08 августа 2023, 19:41
- 011
2 комментария