Портфолио

Life of Pixel

Resonance

Viscera Cleanup Detail

Уголь: как идут дела (небольшой отчет)

Посты пользователя

Вот и весь вопрос :)

Чем лучше качество - тем лучше.

P.S. нужны как-бы далекие выстрелы, приглушенные. И звуки взрывов бы еще..)

P.P.S. в гугле не забанили - просто не знаю, как можно запрос сформулировать, чтобы находило именно то, что нужно

  • nitrix
  • 27 августа 2011, 12:45
  • Com184
  • 0

На чем делать инди игру? Продолжение после непредвиденных проблем...

Очень давно, еще в конце октября того года, я задумал сделать инди-игру. После нескольких "проб пера" для ознакомления с движком GameMaker пришла в голову идея сделать что-то более приличное. Перед глазами вставала прекрасная картина: платформер (по большей части даже шутер) с претензией на реализм. Несколько месяцев я убил на программирование всего и вся (рисовал все не я, а мой знакомый), работал над каждой идеей, как над целой игрой... Папка Let's fight together (так называлась моя игра) разрослась до нешуточных 950 мегабайт. Когда наконец я все протестировал (как мне казалось),  решил все это слепить воедино. Я, конечно, ожидал, что будут какие-то несостыковки с разными функциями игры, но беда пришла с другой стороны. Игра едва вытягивала 8 фпс на прекрасной конфигурации...  Я решил, что, видимо, недостаточно проследил за некоторыми составляющими игры, по очереди каждую перепроверил и исправил пару-тройку ошибок. Но это никак не исправило ситацию!

И не думаю, что профилировка программы, т.е. игры (а это долго и нудно) сильно улучшит производительность. Короче, выбросил GameMaker на флешку до лучших времен.

Собственно, сабж. Какие движки способны держать производительность на уровне при большом количестве функций и составляющих?

С одним знакомым решили заняться инди-играми. Он художник (и не от слова худо!), я немного программист :)

GameMaker не понравился. Какие есть аналоги?

Маленькая информация насчет No Quarter

Короткая переписка с одним из разработчиков www.crypticsea.com

-When No quarter will be done? (especially Hitlers Must Die)
and can I get a demo?

-I'm not sure where or if it will be done right now, sorry.

-And what about demo? Is it real to try?

-Когда проект No quarter будет готов? (в особенности Hitlers Must Die). И могу ли я получить демо-версию?

-Я пока не уверен когда она будет готова, или будет ли она сделана вобще, простите.

-Но как насчет демо? Можно ли её получить?

Последний вопрос остался без ответа. Кстати, один из тамошних блоггеров мне "По секрету" сказал, что если сборник будет выпущен, он БУДЕТ платным, и также как Gish (еще один проект Cryptic Sea) распространится через Steam.

http://crypticsea.com/no_quarter.html

http://www.youtube.com/watch?v=UALqTCl6Xpk

http://www.youtube.com/watch?v=zoKSCbNyjgA

Хочу дать немного информации насчет Hitlers Must Die. Уже подтверждено одним из разработчиков игры, что она основана на улучшенном движке Gish. Физическая модель и динамический свет хорошо доработаны, однако AI почти не изменится.

Сюжет обещает быть немного сумасбродным, но при этом детально проработанным. Сейчас лишь известно, что главный герой - советский вояка, борющийся с толпами клонированных Гитлеров.

Есть несколько геймплейных роликов (смотреть спойлер выше)