Перед вами - перевод интервью с автором такой игры, как The Bridge. Я переводил интервью с французского, расположено оно на сайте game-sphere.fr (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-ty-taylor-the-bridge/ - ссылка на оригинальную статью, там же ее вариант на английском) и, как я недавно узнал, более внимательно исследовав страницу с интервью, изначально оно было на английском. Поэтому (а еще потому, что это мой первый перевод такого рода текста) качество не самое лучшее, но, тем не менее, я считаю, что это достаточно читабельно =) Надеюсь, для кого-то это будет интересно.
-
После награждения на Indie Game Challenge в категориях арта и геймплея, The Bridge
на данный момент находится в финале студенческого конкурса на IGF. По этому случаю, мы смогли побеседовать с одним из создателей The Bridge;
это - Ty Taylor. Мы говорили о разработке его игры, вещах, вдохновляющих его, о его планах на будущее.
читать дальше >>
Ого, только сейчас узнал, что 27 августа GMS обновилась - добавился новый компайлер и поддержка шейдеров. Что это на деле из себя представляет - пока не смотрел, но выглядит интересно. Помимо этого, есть разные незначительные плюшки вроде поддержки консоли OUYA. http://www.yoyogames.com/studio/whats-new - здесь об этом написано подробнее.
Привет, Гамин! Я (и не только) таки решил поучаствовать в очередном Гаминаторе, сошедши с дистанции на Гаминаторе девятом.
Итак. Chaosed. Ordered.
Игра о равновесии. Даже о красках. О равновесии красок.
Разрабатывается средствами Stencyl 2.0.
Делаем вдвоем: я и мой камрад, Илья Князев (Qvarts).
Платформер.
Пиксель-арт.
Краткость — сестра таланта.
…Буду немногословен.
Окончательно доделав игру, я увидел баг, который мешает прохождению игры: герой убивает монстра, но тем не менее проигрывает. Как я не пытался, найти причину этого я не смог.
Надеюсь, что я все — таки смогу довести игру до ума (А ТОЧНЕЕ ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЕ). Очень жаль, что так получилось.
До скорого, Гамин! Надеюсь, что скоро еще раз дам знать о своем существовании.
UPD. zalil.ru/32814441 Демо, где вы можете посмотреть на передвижение персонажа. Управление — стрелки.
Итак, как вы видите, я продолжаю разработку своей первой игры =) С момента предыдущего моего поста в игре произошли следующие изменения (хотя, скорее, нововведения):
1) Прежде всего, я определился с графическим стилем и понял, каким должен быть, хм, ландшафт.
2) Больше определенности в подаче сюжета: теперь он будет представлен в виде смены картинок с подписями внизу (как в небезызвестном и любом мной NightSky).
3) Ну и, конечно, тенические доработки: на момент написания предыдущего поста был готов лишь код передвижения персонажа, да прописано столкновение с врагом. Теперь персонаж анимирован и не может, как бы глупо это не звучало, проходить сквозь стены)
Выше вы можете видеть скриншот из игры. Графика, возможно, претерпит мелкие изменения.
До скорого! :)
«Вся эта бессмысленная борьба… Ты продолжаешь сражение с самим собой, более того, ты увлечен им. Пожалуй, ты в очередной раз нашел, чем занять свои ручонки.
Живя там, ты никогда не задумывался о таких понятиях, как душа, как судьба; ты не думал, что есть что — то, выходящее за пределы этой твоей «бесконечной» вселенной…"
Вверху вам был дан, пожалуй, исчерпывающий спойлер к сюжету игры.
Жанр (что касаемо игрвого процесса): нечто вроде двухмерного TPS.
Разрабатывается все средствами Flash.
Это мой дебютный проект; сей пост является первой моей записью на этом замечательном сайте; из последнего обстоятельства следует, что никто здесь совершенно не знает, кто я и чем занимаюсь. Я — художник аниматор, имею определенный опыт в рисовании мультфильмов. Но, так как по совместительству я обожаю инди — игры, желание создания игры не дает мне покоя :)