Название: Escape from the Аbyss (Побег из Бездны)
Жанр: логика, платформер
Пространство: 2D
Сюжет:
Бездна Создания — место, представляющее собой темницу, в которой заключен наш герой. Этот мир составляет много островков, которые заполнены ловушками и обманами, созданы с целью не допустить побег. Нам придется совершить последнее. Для этого надо входить в порталы, ведь они могут переносить персонажа между островками, но для этого нужно поддерживать их работу, собирая энергетические сгустки. Сможет ли этот отважный кубик выбраться — зависит от вас!
Управление:
Указатели направления — движение
Space — превращение
R — рестарт
Escape — игровая пауза/выход
Скриншоты:
Ссылка на скачку: rghost.ru
Название: Escape from the Аbyss (Побег из Бездны)
Жанр: логика, платформер
Пространство: 2D
Обновлено: 13.11.11
Герой этой игры — кубик, который в связи с местом своего нахождения (так называемой бездной сознания), приобрел множество способностей. Одна из них — возможность превращаться в более сильного, но при этом он становится больше и тяжелее. Это будет крайне необходимо для преодоления препятствий, которые будут иметь место на пути у нашего героя.
Цель — выбраться из бездны, причем сделать это можно только заходя в порталы, которые будут переносить персонажа между островками. Островки тоже специфичные. Их составляют множество платформ, которые наделены собственными характеристиками, а также множество прочих деталей.
Необходимое условие — собирать энергетические сгустки, которые дают возможность поддержать работу порталов.
Скриншоты:
Пара новых скриншотов:
О разработке
Работа начата спустя пару дней с момента начала конкурса. Определенно с самого начала идея была немножко другая, но более абстрактное понятие «большого и маленького» не очень подходило под требования конкурса, на мое скромное мнение.
На данный момент реализовано многое из задуманного, но это еще не конец:
-трансформация персонажа 100%
-создание разного типа платформ 90%
-создание комнат 90%
-графические эффекты 80%
-звуковое сопровождение 80%
-прочие плюшки и пряности 80%
Разработка проекта подошла к завершальной стадии. Сейчас дорабатываю меню, уровни, звуки почти все добавлены (их не так уж и много). Думал что музыка будет авторская, но время не позволяет, поэтому стараюсь найти хорошую альтернативу.
Добавил несколько скринов. Очень интересно ваше мнение по поводу меню. Мне оно кажется пустым, а чем заполнить даже не представляю.
Готовлю пост с релизом.
Название: Проект «Луна»
Жанр: шутер
Вид: 2D сбоку
Разработчики: Toxic Project
Среда разработки: Game Maker 8.0
Сюжет:
Будущее. На Земле уже давно идет война между двумя альянсами, которые
сформировались в середине XXI века. Однажды ученые засекли мощнейший
поток энергии на Луне, который брал свое начало где-то в глубинах
спутника Земли. Оба альянса отправляют туда свои исследовательские
группы, которые должны найти и доставить этот источник на Землю и,
возможно, этим переломить ход войны в пользу своего владельца!
Главный герой, солдат «красных', вместе со всей группой попадают в страшную аварию при посадке на Месяц. Живы остаются только двое членов экипажа, а миссию надо выполнить…
Управление:
Стрелки — передвижение
Space — стрельба
Enter — активация переключателей (включение/выключение света, активация лифтов)
R -RESTART
читать дальше >>
Название: Проект «Луна»
Жанр: шутер
Вид: 2D сбоку
Разработчики: Toxic Project
Среда разработки: Game Maker 8.0
Сюжет:
Будущее. На Земле уже давно идет война между двумя альянсами, которые сформировались в середине XXI века. Однажды ученые засекли мощнейший поток энергии на Луне, который брал свое начало где-то в глубинах спутника Земли. Оба альянса отправляют туда свои исследовательские группы, которые должны найти и доставить этот источник на Землю и, возможно, этим переломить ход войны в пользу своего владельца!
Главный герой, солдат «красных», вместе со всей группой попадают в страшную аварию при посадке на Месяц. Живы остаются только двое членов экипажа, а миссию надо выполнить…
Что собой представляет игра?
Шутер, который выполнен в научно-фантастическом стиле. В игре будут присутствовать следующие возможности:
— возможность пользоваться ландшафтом для победы над противником
-использование союзника для прохождения некоторых уровней
-наличие (в небольшом количестве) стелсовых миссий
Сроки.
Игру начали разрабатывать дней через пять, после объявления конкурса. Времени осталось мало, но основное мы уже почти закончили. Надеемся успеть.
Скриншоты
З.Ы. не думаю, что уже получится выложить хоть какую-то демку. Уже выложу готовую игру до окончания конкурса.