Выживание необитаемых островов в Stranded II

SEUM: Speedrunners from Hell

Ballance

Rogue Moon

ria pc game - розовые мечты сбываются

Посты пользователя

Мини-обновление в последние конкурсные дни.

У ЩЁСа появилась страница на Итче, которую мы с Грейпом наконец-то оформили:

Также игру можно найти на Геймджолте и Гугл диске. Если вам удобен какой-то другой файлообменник (ну вдруг, в последние два дня до окончания голосования) — пишите, загрузим.

SCHÖS: Саÿндтрек

Привет! До окончания конкурса осталось меньше пяти дней, а потому — самое время поговорить о музыке в ЩЁСе. Саундтрек состоит из десяти разнообразных треков, записанных нашими замечательными друзьями.

В создании музыки принимало участие пять человек, а потому общая продолжительность альбома превысила длину самой игры в три-четыре раза (47 минут саунда против 10−15 минут игры).

Послушать все треки можно на ютубе, либо по ссылкам ниже.

читать дальше >>

Каждый желает знать, где сидит ЩЁС

6QiXQ4k

Маленькая новость: SCHÖS обзавелся страничкой на ГеймДжолте, поэтому теперь игру можно скачать не только с Гугл драйва.

Более того, на GameJolt есть функция добавления музыки из игры, которую мы выложим в ближайшие дни, а заодно расскажем о музыкантах, принявших участие в создании саундтрека.

читать дальше >>

Привет!

Мы решили, что нашему проекту не помешает немного мультимедийности, а потому записали для вас видео с демонстрацией игрового процесса.

Посмотрите его на YouTube.

Напоминаем, что саму игру можно скачать по ссылке: SCHÖS (Google Drive)

SCHÖS: Первое обновление

R22I4S7

Не успела закончиться первая, последовавшая за окончанием конкурса ночь, как мы уже тут для того, чтобы выпустить исправленную версию ЩЁСа. Режим аврала приносит свои плоды, ребята. И очень красные глаза.

SCHÖS  0.1 | версия «b»

Мы исправили множество недочетов и багов, сделав демо куда более стабильным и законченным.

читать дальше >>

SCHÖS: обои на рабочий стол

Если вы ожидаете увидеть в посте обои всех форматов и разрешений для вашего монитора по мотивам игры ЩЁС — спешу огорчить: пост не об этом. А новые скриншоты традиционно расположились в конце поста.

Сколько себя помню, я почти никогда не любил ставить обои на рабочий стол. Вместо этого у меня на мониторе всегда красуется нейтрально серый фон, функциональный настолько, чтобы не уставали глаза, и была возможность разглядеть все разбросанные по нему ярлыки.

Конечно, это не совсем правда. Помню, как в детстве я сам рисовал себе обои в пеинте. Уже тогда мне, видимо, нравилось подвергать все формализации, поэтому Человека-Паука я нарисовал не в типичном свободном стиле пиксельным карандашом, а в виде стилизованной симметричной иконки, изображающей геометризированную маску Питера Паркера.

SFvrswE

Последнюю обоину я поставил, наверное, лет десять назад, и я ее даже запомнил. Это был Нью-Йоркский бруклинский мост, точнее — его неоготические арки с бесчисленными стальными тросами, образующими сложную паутину. Я его поставил вовсе не потому, что я был америкофил, как тогда предположил мой папа, посмотрев на экран монитора (тогда еще формата 4 на 3). Мне нравилась архитектура моста: грубые кирпичи и минимальное декорирование. Скорее всего, в то время я имел самое смутное представление о неоготике, Чикагской школе, брутализме. Я хотел любоваться красивым мостом у себя на рабочем столе.

Это была эпоха квадратных дисплеев. Помню 800×600 в совсем древние времена, затем 1024×768, а потом и 1280×1024. Сейчас сижу за монитором 1920×1080, и смотрю на экран телефона с таким же разрешением. 4K когда-нибудь доберется и до меня. Наверное.

Разработка ЩЁСа заставила меня вспомнить все эти цифры, потому что сейчас, строя архитектуру и рисуя чертежи в иллюстраторе, вообразив себя архитектором, я обнаружил, что многие стены, полы и потолки получаются точно равными формату обоев на рабочем столе из нулевых. Только измерения ведутся в игровых юнитах, а не пикселях. И вот я уже строю бруталистский храм с потолком высотой 1024 юнита, полом шириной 768, а глубиной — 1280 юнита. И это даже не шутка! Такие забавные значения стали возникать сами собой, когда мы решили использовать модульную систему построения геометрии в игре. Практически все элементы окружения кратны шестнадцати (в отдельных случаях — восьми) юнитам. Редкие исключения, вроде лестницы с высотой ступеньки в 12 юнитов мы благоразумно опустим. Из этой битной системы и вырастают всевозможные «компьютерные» измерения архитектуры. Ле Корбюзье перевернулся в своем бетонном гробу.

TdJOewY

Вот так мой старенький квадратный монитор напомнил о себе при проектировании храма в игре. Кстати, посмотрите на него сами!

nMIssIB

IYnCBS7