Зарабатывать на жизнь не интересной тебе деятельностью — рабский путь. Действительно разумные и уважающие себя люди будут зарабатывать на жизнь делая своё любимое дело. Следовательно инди-разработчики, монетизирующие свои игры, тратят все свои силы на своё дело, не распыляясь на неинтересную им работу. Соответственно глупо видеть что-то плохое в этом.
Ну собственно первая пыль поднялась, бойцы пока выбирает место битвы, и оценивают себя и противника, бой пройдет по общему голосованию, после того как они выложат все описания, а пока мы ждем когда они все опишут и выберут место действия, мы можем и поиграть в них самих. )
Если кому-то вдруг интересен Эадор. То здесь есть весьма неплохое интервью. http://gamersweb.ru/podcasts/people/people-13-intervyu-s-alekseem-bokulevyim/
Арт-мультиплеерная песочница #LOVE от Эскила Стинберга! Появилась возможность абсолютно бесплатно ее опробовать. На сайте quelsolaar.com появилась возможность загрузить не ограниченное по времени Demo.
Эскил вообще взялся за ум и предлагает за 10 евро купить ваучер на 180 дней. Ранее, один месяц стоил 4-5 бакса.
Нынче разгораются жаркие споры о том, имеем ли мы право называть indie-играми проекты, которые авторы делают для платформ, исконно предназначенных для коммерческих игр, или просто за которые хотят получить какую-то прибыль. Такие же споры раньше были вызваны "артовой" игрой Sword & Sworcery: Superbrothers EP, которая набрала популярность и была позже выпущена под PC. Мне очень жаль что о ней знают многие, в то время как она представляет собой лишь интерактивное сочетание пиксель-арта и downtempo музыки,
в то время как игра Fall of Angels остается неизвестной.
Знаете, есть такие вещи, которые порой сложно целиком уместить в сознании или которым сложно дать четкое, краткое определение. Если бы меня попросили дать короткое определение игре The Desolate Hope, я бы сказал: "Психоделическая, научно-фантастическая, киберпанковская смесь адвенчуры, экшена, эксплорейшн платформера, зельда-лайк данжен краулера, JRPG и нескольких мини-игр". А потом бы понял, что это описание ни о чем, на самом деле, не говорит.
Последние обновления