Chromatron

Disconnected

ABZÛ

OK/NORMAL

Memory of a Broken Dimension

Все подряд

Кстати, а почему нет возможности удалять чужие комментарии из своего микроблога?
  • Jazz
  • 08 июня 2010, 00:30
  • Com182
  • 0

Gaminator 4. Правила голосования

В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.

Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.

С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.

По голосованию жюри:

  • проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
  • если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
  • если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
  • из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
  • параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».

Пользуемся пятибальной системой.

Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.

А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.

На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:

  1. За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
  2. За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
  3. Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
  4. За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.

Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.

  • Jazz
  • 07 июня 2010, 23:23
  • Com182
  • 0

Хочу представить свою новую флеш игру The Spline. Игра в жанре физического пазла. Цель — изогнуть линию уровня (сплаин) так, что бы падающий на нее шар собрал все зведы. Что бы изменить форму линии нужно мышью передвигать фиолетовые точки.

the-spline-6522.jpg

Версию игры для iPhone можно найти в AppStore:
бесплатная версия
платная

Hydorah вышла: http://locomalito.com/juegos_hydorah.php #download
Галерея загрузочных экранов Спектрума http://zx-art.ru/ #other
  • Jazz
  • 05 июня 2010, 14:40
  • Com181
  • 0
Будто специально к нашему конкурсу создатели Defense Grid вспомнили о своем детище и начали выпускать к нему маппаки. Первый уже доступен в Steam, остальные будут доступны в течении месяца. #news
  • ProF
  • 04 июня 2010, 20:15
  • Com180
  • 0
Объявлены результаты майского конкурса EGP (http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/high-velocity-roundup/) Они настолько унылы, что даже и сказать нечего :( #news
  • Jazz
  • 04 июня 2010, 11:43
  • Com182
  • 0
Я так понимаю, список "похожие игры" для каждой игры формируется автоматически, по указанным критериям вроде жанра, платформы, платности etc. Вопрос: можно ли сделать этот список редактируемым? Чтобы посетители (само собой, зарегистрированные) могли вручную вбить похожие, на их взгляд, игры?

Retro Theftendo

Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.

Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.

Сайт игры расположен здесь.

Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут

 

Анонсирован конкурс CGDC восьмой) Тема сказана только сегодня. И это - Sandbox(песочница). Будем ждать. #browser #news

Собственно, да.

Личные качества:

  • НЕ завышенное ЧСВ;
  • без з/п (ну нет у меня денег=( );

Игра - платформер. Делается на Game Maker Pro. Одна из форм главгероя умеет летать(!). Персонаж выше блока в 4 раза (но не шире). Остальное не разглашаю, дабы не портить сюрприз.

 

Уровни - в любом удобном ВАМ графическом формате (возможен вариант с форматом txt в ASCII-art).

Хочу получать уведомления о новых комментариях к моим сообщениям в микроблоге. Очень. Честно.
Вот думал написать что-нибудь злому Вове по поводу «мира, в котором нет критики», но случайно наткнулся на интересную цитату, которая, думаю, объяснит моё отношение к его высказываниям: «Истина любит критику, от нее она только выигрывает; ложь не любит критику, ибо проигрывает от нее» (Дени Дидро).

Смотрю, что для того, чтобы

Смотрю, что для того, чтобы оценить игру в 1 или 2 балла, необходимо написать к ней отзыв. Видимо, для увеличения объективности оценок. Тоже самое хочу предложить сделать и для оценки 10. Уж очень часто приходится видеть толпы 10-ок, хотя игра может быть очень спорной. В моём случае — это Gravity Bone, о которой я постараюсь написать, чтобы привлечь внимание тех, кто ещё с ней не знаком.
Gish стал open-source (появились исходники). См новость http://crypticsea.blogspot.com/2010/05/gish-open-source.html http://github.com/blinry/gish #gamedev