Antioch is an online cooperative interactive fiction game. http://www.antiochgame.com/
Mi-clos радуют своим подходом к разработке. Интересная задумка.
Antioch is an online cooperative interactive fiction game. http://www.antiochgame.com/
Mi-clos радуют своим подходом к разработке. Интересная задумка.
Я сразу скажу, это не шутка и не хохма.
На сегодняшнем совещании, которое длилось почти час.
Руководители подразделений спорили, что ставить в документации, когда прописываем путь, стрелочку или слэш.
Так спорили, что чуть не подрались.
Подумываю об увольнении.
МЕЖ ТЕМ, yeo таки завел твиттер, посвященный своему экзистенциальному битемапу:
Ребзя, а кто выпилил тред про мужеложцев? Или там все было очень плохо?
Так хотелось чего созидательно-развивательно-живого, что ткнулся тут в Kingdoms на Стиме и вспомнил давнюю тему Gamedev. Устав от убивашек, купил таки по праздничной цене разрабатываемое из интереса и дабы поддержать идею.
Напоминает Wurm Online и unReal World. Селяне самоорганизуются в поселения, отвечают-указуют-обучают. Жаль, плавит ноут.
Как обычно бессмысленно бродил по просторам ютуба, и наткнулся на 2 интересных видео.
Не знает ли народ какую-нибудь 2D-игру с рисованием геометрии уровня прямо в процессе игры?
Типа платформер, совмещенный с рисовалкой.
Ребят, кому нужен художник для активной разработки проекта, вот он я, пишите в личку в вк или тут, буду рад с кем-то поработать над небольшим быстрым проектом ;)
Шрифтовики! Помогите найти похожий шрифт, но с русскими буквами. Еще важно чтобы размер букв при этом сохранился.
В общем, проверяю я спам (а вы не любите проверять спам?), и тут сообщение от самого Бенджамина «Хартбиста» Андерсона — анонс ГМС 2. Короче, поделюсь — основные отличия между ГМС и ГМС 2. И да, где-то на официальном сайте можно скачать публичную бету.
Минимальные требования: Dual Core CPU, 2GB RAM, DX11-comp. video, win7 64-bit, 3 GB free disk space.
Всем привет, наша игра готова.
Надеюсь вам понравится, мы старались сделать ее веселой.
Frog Fractions!
До конца приема заявок на WHAT?IF остается 15 минут. А столько игр еще не успели.
Печаль =(
Любопытно, не так ли?
На скринах только что не хватает пиксельного Дмитрия Варшавского, грустно поющего в пожатом формате: «С ветки падающий лист, день осенний золотист...».
Пока идет конкурс, один хороший человек (кто это — скажу позже) делает иконки для победителей.
Суть в следующем: мы оба хотим отойти от формата обычных иконок и использовать иконки в таком стиле:
Никто не возражает против неформатных иконок для награждения в конкурсе неформатных игр?
Последние обновления