Предыстория

Ghost Croquet (Don't Crawl)

Station 38

Abo Khashem

Релиз первой большой игры!

Проекты

BaD_World: Limb или как заставить геймдиза работать

С вами опять Дядя Док. Как же я люблю конкурсы с программистами! Врятли кто то помнит но пару лет назад мы устраивали конкурс результатом которого стала консольная игрушка Just_Room и моя сокрушительная победа. Но согласитесь что все былоб слишком скучно если бы программисты успокоились? И вот настал второй этап, участвовало 2 программиста и я. Суть была в том чтобы за 2 недели сделать игру из любых доступных ресурсов, догадываюсь что этим вашего покорного слугу попытались поймать в ловушку, но я в это время плотно занимался с RPG Maker’ом так что принял челендж без особых опасений.

читать дальше >>

Hmm..Tv? - html5 игра для конкурса GlitchJam и что из этого вышло.

HmmTv шапка.

Всем привет.
Как-то работал над глитч анимацией для одной игры и программист(elipskiy) случайно нашел конкурс jams.gamejolt.io/glitchjam
Решили поучаствовать, классная тема, а также было интересно сможем ли мы сделать игру за 2 недели.

читать дальше >>

Добавил камеру торпедам. Теперь, всякий раз, когда торпеда проходит рядом с каким либо предметом, в уголочке отображается вид на нее. Пример SH3 - с%издил можно сказать). И еще: Появился моделлер, и в конце поста его торпеда. кратенький пост с картинками #pics #news #other

Хроноколония. Видео-обучение

По просьбам трудящихся я сделал видео-обучение к своей игре. В нем также рассказываются некоторые интересные факты связанные с игрой.  Прошу не судить слишком строго, поскольку у меня в этом деле нет опыта.


Напомню, что игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океаны, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего.

Новую версию игры (0.6) качайте  здесь.

  • VVL
  • 14 сентября 2014, 06:58
  • Com180
  • 0

Plasmia

Пять лет назад началась разработка над «Плазмией». Четыре года назад здесь была представлена ее демка. И наконец, игра завершена.

Встречайте аркадную головоломку, в которой действие происходит на космической станции. Ваша родная планета находится под угрозой уничтожения, и только один человек способен это предотвратить. Вы управляете космическим кораблем, способным манипулировать особой цветной субстанцией — плазмой, которая является главным источником энергии в этом космическом мире.

читать дальше >>

Наша первая игра вышла на андроид! Оцените, товарищи!



Всем привет! Вышла наша первая игра на андроид!

До этого, она  уже побывала на iOS.  Те кто, в связи с отсутствием яблочного девайса не смог в нее поиграть, попросили нас соорудить андроид версию. На удивление таких было много. Отзывы в большинстве своем были положительные, говорили, что  для первого проекта вообще шикарно. Конечно приятно! )


Игра называется Reindeer Rush. Ранер, каких сотни, но все же свой, родной! :-)

Вот ссылка на андроид версию:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bomberlands.desher

Вот ссылка на ютуб с записью геймплея  раннего билда, сейчас, конечно, все приведено в божеский вид ) 

https://www.youtube.com/watch?v=U0CuGLzPItc

Игра бесплатна,  лучшим подарком от вас будет положительная оценка в ГуглМаркете.






Автоматика, товарищи, автоматика...

Не успел еще предыдущий пост уйти с главной, как я набираю следующий. Мог конечно еще раз прокатить микропостом, но что-то мне мешает каждый раз обламывать читающих прыжком в неизвестность. Хотя какая неизвестность, тема уже на столько избита, что порядком надоела многим)) И тем не менее, я продолжаю всесторонне освещать свою деятельность, пытаясь собрать как уже наверное можно смело сказать "игру мечты". Как не крути, но еще ни один собственноручный проект,  собираемый на чистом энтузиазме, не увлекал меня так, как этот.  Страшно подумать, сколько бумаги измарал прикидывая наброски и расчеты, а сколько ее бедной ушло на освещение в виде постов, ужас.

читать дальше >>

Save The Circle. Игра для двоих игроков на одном ПК.

Доброго времени суток, ребята. Представляю вам игру на двоих игроков на одном ПК. Сделана в крайнем минимализме. Зато с очень классной музыкой, которую написал мой хороший друг. Эта игра одна из тех, в которую нужно играть со своими друзьями бок-о-бок, попивая какаушко. 



Правила игры просты: квадрат одного игрока должен наехать на кружок другого. Квадраты, также, могут строить стены, через которые никто не сможет пройти. Кроме треугольников. Они просто ломают это стены. 

Геймплей

Вы должны придумать тактику, чтобы сохранить свой круг и убить кружок другого игрока.

Жду ваши отзывы. Приятного времяпровождения. 

Скачать игру (4.5 мб)

Ё, что за хрень с микриками. "много текста" + "неотображение" ссылок. Короче ссылка: Новый вид из перископа Тема про изменение градусной шкалы перископа. Причины, процесс, результаты. #gamedev #pics

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>