Вышел кароши на флеш.Он потерял : задор,безумие,необычность.приобрел несимпатичную флеш графику,слишком типичные головоломки,и возможность играть в браузере с работы.
Раньше как было - или нажми кнопку на клаве , или убей мышой,или вставь аудио диск - а сейчас нажки на пять кнопок,подвинь три ящика,умри.И так 40 раз подряд.Грустно,товарищи.Теряет отличная игра молодецкий задор.А флеш ей в этом помогает.
PS Мнение субъективное,автор испытывает некоторую нелюбовь к flash.
Думаю,многим будет интересен видеоеженедельник bytejacker.Там рассказывают про инди игры, а также об играх для psn,xbla,iphone и сети нинтендо.Очень познавательно и с высоким уровнем исполнения.
Это для тех кто еще о нем не знает.Знание англицкого не обязательно,там красивый видео из которых и так все понятно.Если какие вопросы - пишите в комментариях.О новых выпусках постараюсь сообщать своевременно.
Цель флэш-игры light-Bot - быстренько научить игрока мыслить, как программист. Цель хороша и жестока. Исполнение превосходно и казуально.
Что у нас есть? Туповатый робот, которого нужно определенным образом "запрограммировать", дав ему ряд простеньких команд типа "иди вперед, повернись, прыгни". Смысл? Робот должен "зажечь" нужные клетки, помеченные синим цветом. На первый взгляд у нас есть всего 5 команд - как-то скудненько, неправда ли?
Что ж сначала никаким программированием и не пахнет. Но уровни быстро усложняются, места под дополнительные команды не хватает, и приходится использовать функции (что есть сочетание нескольких команд). Функции почти что бесполезны для одноразового использования, поэтому нужно искать похожие места на уровнях, хитрить и немножко думать.
Наверное, из меня хреновый программист, но пока я застрял на 10 уровне (всего их - 12)..
Мега конкурс тигсорса по демейкам плавно отъехал в прошлое. Догоняющие пойдут уже вне конкурса, хотя не стоит недооценивать и их. Поэтому интересующимся рекомендуется заглядывать на форум.
Список со скриншотами всех успевших (а это 69 игр) можно глянуть здесь. Архив со всеми играми можно найти здесь (torrent, 236 Мб). Есть ещё такая полезная страница, где можно узнать, на какие собственно игры были сделаны все замечательные демейки.
И, наконец, не забудьте проголосовать за свои любимые игры на этой странице форума (можно выбрать до 8 фаворитов). Голосование заканчивается 4 октября, поэтому у вас ещё куча времени.
Squish (2.9 Мб) - это демейк недооцененной игроками "Crush", вышедшей только на PSP. И, если главной фишкой оригинальной игры было мгновенное перемещение из 3D в 2D и обратно, то в её демейке возможна смена классических 2D декораций на одинокую прямую полоску (как бы 1D). Смотрится всё это просто чудесно:
Iji (30 мб) - экшен-платформер,на создание которого автор потратил около 3 лет. Трейлер.
Сюжет прост. Некая девушка просыпается и обнаруживает, что ее мир захвачен пришельцами. Она решает уничтожить захватчиков и спасти человечество ^^. Помогает ей в этом ее брат, дающий советы по рации.
Геймплей - бегаем, мочим алиенов, решаем головоломки. У главгероини есть 7 скиллов, которые можно улучшать ,собирая энергию оставленную алиенами.
Кстати это одна из немногих игр, в которых сюжет зависит от уровня насилия, римененного игроком на пути к концу уровня.
Графика и анимация в движении отличные. Но и в статике тоже ничего.
Игра (2.8 Мб) про убийцу. На протяжении 10 уровней нужно в толпе людей убить человека в белом и уйти к выходу. Препятствовать этому будут толпы гражданских и полицейские. Убил гражданского - за тобой охотятся полицейские, убил цель - то же самое. Умирают тут все честно - с одной пули.
Собственно приглянулась она мне тем, что мне симпатичны всякого рода убийственные игры :) да и задумка неплоха.
Имя ему - кароши фактори. Смысл остался прежним - убить себя, но теперь наш герой не одинок - его друзья в разноцветных пиджаках тоже хотят умереть!
Причем умереть на каждом уровне нужно всем, что иногда заставляет поломать голову - как же убиться получше?
Все вроде хорошо, но разочаровывает парочка минусов - в предудущих играх серии были: во-первых, уровни покраше, а во вторых, совершенно БЕЗУМНЫЕ (во всех смыслах этого слова) загадки. А тут все постепенно скатывается к тупым пазлам без капли оригинальности.
Но всё равно играет стоит внимания.Не часто в играх стоит цель убить себя многократно и в извращенных формах.
Мэтт Тортон, создатель таких прекрасных игр как Jumper, Flail, Untitled Storyи т.д., выпустил продолжение (8,5 Мб) своего знаменитого Джампера. Цель прежняя - бегаем, собираем монетки, стараемся как можно быстрее пройти уровень-экран.
Персонаж умеет - прыгать (2 раза), исполнять контекстное действие, умирать.
Кому понравились предыдущие творения - смотреть обязательно. Остальным - для общего развития.
Сегодня (точнее в ближайшие 19 часов) на Giveaway of the Day раздают бесплатный ShellBlast. Я когда-то уже рассказывал о нём.
Вкратце, это крайне интересный вариант классического сапера. Только здесь нужно найти и обезвредить все бомбы за ограниченный отрезок времени (иначе они взорвутся). И ещё игра использует хитрую систему обнаружения бомб (чем-то напоминающую picross): придется активно использовать как клавиатуру, так и мышку.
Игрушка весьма своеобразная, но интересная (нужно только привыкнуть к управлению). Попробуйте (22.7 Мб)! Не забудьте только сегодня же установить, а то зря скачаете )
Пацон (7.2 Мб) - новый минималистичный платформер с оригинальной графикой и незамысловатым геймплеем. Наш персонаж умеет прыгать, немножко парить и собирать существ, летающих около него и исполняющих роль дополнительных платформ. Мне игра понравилась из-за графики. Сложность невысокая (хотя я встрял на существах - батутах, нервов не хватило).
Автор игры - небезызвестный 2Dcube (Jesse Venbrux) - создатель великолепных Frozzd, Karoshi и Mubbly Tower, о которых мы уже писали. По его словам прохождение данной игры не займет больше 10 минут (а по моим, к концу игра станет слишком походить на Frozzd)..
Переключение в оконный режим осуществляется клавишей F4 (как и в большинстве игр сделанных на gamemaker'е).
Напишу-ка я о квесте. Может, это и не совсем квест. Мы играем за парня в зеленом, которому очень хочется домой. Чтобы туда попасть, ему необходимо собрать 35 звезд с 35 разных планет-островов. Задача игрока - провести подопечного сквозь все невзгоды к цели. Управлять парнем напрямую мы не можем, можем только взаимодействовать с окружением посредством кликания на объекты. Любителям размять мозг рекомендуется к ознакомлению.
Ах да! Музыка там мощная. Позитивно-релаксирующего характера.
Режим видео - однозначно оконный. Вот сайт разработчика, на котором есть и другие интересные игры.
Если вы читаете хоть какие-то игровые блоги кроме этого, то давно уже знаете, что новая игра American McGee Grimm будет разделена на множество эпизодов, причем каждый из них можно будет скачивать бесплатно в течение 24 часов после выхода.
Вчера вышел пилотный эпизод A Boy Learns What Fear Is, и прочитав сегодня очередное "быстрее скачивайте пока на халяву" я подумал, что уже, наверное, поздно. Однако вот, что нашлось на блоге самого American McGee:
Последние обновления